O último caso de Benedict Fox é um detetive metroidvania inspirado em filmes noir, tragédias gregas e jazz

Se há algo que eu conheço sobre detetives da cultura popular, é que todos eles têm suas próprias corridas particulares. Para o autoproclamado detetive Benedict Fox, o personagem titular do próximo Metroidvania, o último caso de Benedict Fox, você poderia dizer que é o passado conturbado dele... ou o demônio que ele está vinculado a quem o ajuda a resolver mistérios. Durante um evento de pré-visualização do [email protected], eu vejo a Fox em ação com seu companheiro demoníaco durante a segunda hora de aventura de Twist da trama do desenvolvedor. Com um mundo sombrio e atmosférico, habilidades fantásticas, brigas de chefes e mecânica de detetive, é fácil ver desde o início como o último caso de Benedict Fox se baseia no HP Lovecraft, mas como explica o diretor criativo Bartek Lesiakowski, ele tem muitas inspirações diferentes . Além do mais óbvio, que são todas as criações do HP Lovecraft, na verdade somos inspirados por um monte de coisas fora de Lovecraft. Tentamos inspirar filmes noir dos anos 40 e 50, da música jazz do Jazz do 1920 e de tragédias gregas clássicas. Por isso, tentamos procurar em todos os lugares por inspiração.

resolvendo o caso

A mistura da Metroidvania encontra a aventura de detetive é certamente uma perspectiva intrigante, especialmente quando se passa em um mundo atmosférico carregado de mistério. Em vez de sua corrida do trabalho de detetive da fábrica, Benedict Fox pode mergulhar nas memórias das pessoas falecidas com a ajuda de seu companheiro demoníaco. Isso permite que ele entre em um lugar chamado Limbo, que Lesiakowski diz que é criado através das memórias e sentimentos de uma pessoa em particular.

Com diferentes habilidades e itens a serem usados, podemos ver como o Benedict pode interagir com pistas em uma mansão, que serve como uma área de base. Depois de fazer uma missão, o detetive pode então atravessar o limbo de seu próprio pai para explorar suas memórias. Lá, ele encontra um broche quebrado que serve como um rosto da avó de Benedict. Através da conversa com o demônio, começamos a aprender mais sobre a família e a história de fundo de Benedict. Como Metroidvania, também vemos como temos que resolver quebra-cabeças para passar por portas ou limpar os estranhos guardas inimigos para alcançar um dispositivo de teletransporte. De tudo o que foi mostrado, você pode ver como os elementos do detetive combinam com o estilo Metroidvania do jogo, e encontrar um equilíbrio entre os dois é algo que a reviravolta está buscando com o último caso de Benedict Fox. É uma parte vital do jogo [o elemento de detetive], já que a Fox Benedict, a principal protagonista, é um detetive auto-proclamado, diz Lesiakowski. O que estamos fazendo é resolver um caso e esses dois elementos, Metroidvania e elementos de detetive, entrelaçados na jogabilidade e na história. É muito difícil distingui-los em nosso jogo, porque algumas das metas Metroidvania parecem quebra-cabeças clássicos e alguns deles são Muito orientado por histórias e algumas delas são muito pesadas ou orientadas a casos. Tentamos conscientemente ser muito, mesmo quando se trata de enfatizar diferentes elementos do jogo, acrescenta Lesiakowski. Então, queremos que o jogador esteja constantemente experimentando algo novo em pedaços muito pequenos. Então você terá um pouco de plataforma, depois um pouco de combate, depois um pouco de história, depois quebra Mantenha o jogo fresco o tempo todo. Com as lutas de chefes-grandes e pequenas habilidades fantásticas para desbloquear, desafios de quebra-cabeça e muito a descobrir e resolver, o último caso de Benedict Fox já mostra muitas promessas. Como alguém que sempre achou histórias de detetives atraentes, a única rotação de Lovecraftia com um demônio que o ajuda a explorar memórias para resolver mistérios mais do que despertou meu interesse. Além disso, mal posso esperar para explorar o mundo belo e distorcido do jogo. Sempre quisemos criar algo muito escuro no tema, mas contado e mostrado em um mundo muito bonito e colorido, diz Lesiakowski.

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Então, queríamos alcançar esse tipo de contraste, porque pensamos que onde há contraste há atrito e onde há atrito, há algo interessante para dizer.

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