O PSVR2 pode transformar um favorito de Cult Dreamcast em um sucesso? No Edge 382, contamos a história por trás de C
Os últimos anos de Segas se lembraram com carinho, mas malfadados, foram definidos por uma série de experimentos emocionantes: o tipo de jogo que garantiu que o legado dos consoles suportaria. 2001 viu o lançamento de Tetsuya Mizuguchis seminal atirador de ferrovias Rez, mas chegando apenas algumas semanas antes, um fiel porto de Sega Coin-Op Cosmic Smash-uma fusão futurista de squash e fuga-logo se tornou uma espécie de favor o favorito do culto. Mais de duas décadas depois, seu conjunto para uma nova vida no PSVR2, cortesia do cineasta Jörg Tittel e uma equipe de sonho de músicos e designers. O recurso Edge 382s Cover descreve a história por trás desse improvável renascimento-e, em conversa com o produtor executivo Kenji Sasaki, fundador da Sega Rosso, a equipe de desenvolvimento interno que nasceu o original-como o próprio Smash Smash surgiu. Ficamos práticos com C-smash VRs e descobrimos que é um ajuste perfeito para a VR-assim como a Tittel sempre imaginou que seria ao tocar seu antecessor há 20 anos.
Conversamos com o homem por trás deste projeto de paixão, e vários da equipe que ele se reuniu para trazê-lo de volta, incluindo o designer gráfico Cory Schmitz e o DJ e o produtor de discos Ken Ishii-talvez mais conhecido pelos fãs de videogame por sua criação The State of Art, que joga durante o terceiro nível de Rez. O jogo foi projetado, diz Tittel, para recuperar o espírito independente da era Dreamcast-que explica por que seu mundo, sentado no final do tempo e do espaço, tem um ambiente tão esperançoso e de convívio. Você tentaria ser bom consigo mesmo e um para o outro, sair, ouvindo música, se divertindo. Isso é o que parecia ser um jogador da Sega quando criança. O C-SMASH VRS não é o único jogo do PSVR2 que passamos um tempo com este mês: no conhecimento, executamos a regra sobre o hardware e lançamos a formação para ver como o fone de ouvido mede seus concorrentes.
E também há um sabor distinto da Sega em outros lugares da revista. Revisitamos o que deveria ter sido Kazuma Kiryus Swan Song com um tempo prolongado em Yakuza 6: The Song of Life, apenas para encontrá-lo fazer um reaparecimento-ou pelo menos sua voz e semelhança-em nossa resenha de como um dragão: Ishin. Esse veredicto lidera uma seção de jogo que também oferece críticas de Hi-Fi Rush, Dead Space, Forpoken, The Pale Beyond e muito mais. No hype, esperamos ansiosamente o Steamworld Build, Skate Story, o último caso de Benedict Fox e Pacific Drive, entre outros. Em recursos, a pioneira do Aventure Game Roberta Williams relembra sua carreira inovadora, enquanto Dave Gilbert nos diz como ele aliviou uma paixão por apontar e clicar em uma carreira na Wadjet Eye Games. Tudo isso e muito mais aguardam no Edge 382, que você pode comprar nos varejistas do Reino Unido agora ou pedindo on-line aqui (abre na nova guia).
Comentários
Postar um comentário