Tactics Ogre Reborn Developers ao restaurar um atemporal e o que isso pode significar para o futuro da série
Em novembro, a Square Enix lançou Tactics Troll: Reborn, um remake moderno dos melhores RPGs táticos de perpetuidade, táticas ogro: vamos nos apegarmos. Acabou muito bem. Usando a porta anterior do PSP como base, a equipe Tactics Troll Reborn atualizou os gráficos para a alta definição, desde que a voz do jogo atuando pela primeira vez e adicionou algumas atualizações modernas de qualidade de vida, como auto-mudança e jogabilidade de luta mais rápida. Tudo isso, além da lendária história original que permanece quase incomparável por profundidade e qualidade em todos os jogos. Com os caminhos narrativos ramificados que mudam a experiência da história do jogador, consistindo em impactar o final e muito valor de luta no jogo e reprodução, é fã do sonho da categoria.
O teve a oportunidade de enviar algumas perguntas para a equipe de desenvolvimento para perguntar sobre táticas Ogro: Reborn, seus conceitos de estilo de direção, esperanças para o jogo descobrir um público novo e o que isso pode significar para a série OGRE ' futuro. Aqui está o que eles tinham que afirmar:
Da mesma forma, eu realmente verifiquei em outros lugares que Yasumi Matsuno realmente ajustou o roteiro um pouco. Existem mudanças substanciais nos personagens ou enredos, ou essas modificações são tudo em combinar a dublagem que foi incluída?
Um exemplo específico é a modificação na velocidade da jogabilidade. Queríamos evitar apenas coisas para avançar rapidamente. A razão para isso foi manter o ritmo e a produção da inicial. Ajustamos completamente a velocidade de coisas como as animações de ataque ou a retenção entre a execução de ataques e a tela de danos, etc., de modo que normalmente é mais de duas vezes mais rápido que anteriormente. Quando acelerou, também tentamos manter o som consistente com o original, processando-o para que não pareça muito alto.
Outras funções incluem as lutas altamente táticas que incorporam o conceito de verticalidade com a visão de trimestre, a interface do usuário que busca facilidade de operação e clareza visual e música premium que aumenta a história e as batalhas. A lista continua e esperamos que você tenha prazer nas razões pelas quais este videogame é o requisito de ouro para RPGs táticos.
Existem muitas táticas apaixonadas que Ogro fãs que aspiram a jogar essa variação atualizada do videogame. E aqueles que não jogaram, quem são os fãs do TRPG que nunca o fizeram, que tentaram uma variação anterior e isso não os conectou, ou quem é totalmente novo no gênero? Como você lançaria táticas ogro: renascido a eles?
Hiroaki Kato-Fabricante: Para aqueles que nunca jogaram a variação inicial ou do PSP, o primário e o primeiro ponto de apelação é o mundo/tradição elaboradamente construído. Além de tudo isso, a história se ramificará, forçando os jogadores a fazer escolhas que levam a finais imprevistos.
Naoyuki Takahashi-Designer de jogos principais: nosso conceito principal de assistência era diminuir o elemento de tensão para realizar uma sensação de jogabilidade moderna. Ao fazer isso, no entanto, o foco estava posicionado em manter aspectos favorecidos pelos usuários, bem como elementos essenciais da versão original. Nós salvamos informações coletadas nas avaliações de usuários e tínhamos a capacidade de ouvir o processo de idéia por trás da versão original diretamente do pessoal que lidou com isso, pois eles também faziam parte do grupo de desenvolvimento deste título.
Para aqueles que jogaram o videogame no passado, as cenas completamente dubladas trarão novas idéias e impressões diferentes em comparação com a versão do PSP. Além disso, renovamos o estilo de batalha, incluindo a IA inimiga e o sistema de avanço de personagens. O jogo adota os melhores elementos das variações iniciais e do PSP, além de incluir novos aspectos, permitindo que os jogadores experimentem o simples deleite de acreditar em como modificar o desenvolvimento de cada unidade alterando sua classe, como integrar armadura, habilidades e magia, e como desafiar as unidades inimigas (ai) que se alteram dinamicamente de acordo com a situação de luta. Na verdade, vários outros aprimoramentos foram feitos para o conforto dos jogadores, consistindo em uma função de salvamento automático e um modo de dupla velocidade, para que você tenha a capacidade de se deliciar com o jogo com um senso de frescor.
Kato: As cenas deste videogame são totalmente dubladas, então Yasumi Matsuno, que estava no comando do estilo de videogame, roteiro e supervisão da gravação de voz japonesa, avaliaram cuidadosamente a situação e fizeram revisões no texto. O pirata Azelstan é um excelente exemplo disso, e pensamos que ele deixará uma impressão em renascimento quando comparado à versão do PSP.
Takashi Katano--Diretor: Como você observou, nós tomamos o melhor proveito da arte inicial do pixel enquanto a estabiliza com resolução. Considerando que as coisas pareceriam gerais desequilibradas se a resolução variava apenas em locais específicos, ajustamos a resolução dos sistemas, fundos, interface do usuário, ícones e artigos para o tipo de letra, para que nada pareça fora do lugar quando visto como um todo, e também para que Suas distinções são esteticamente evidentes durante as lutas, porque agora há muito mais elementos no videogame.
Sempre há uma dança com remasterizações como essa entre o respeito pelo original e as demandas de jogos e jogadores modernos. Existe uma abordagem direcionada que você teve no local quando se preocupa em decidir o que deveria ser alterado e o que tinha que permanecer exatamente o mesmo?
Os visuais também foram atualizados, mantendo a arte inicial do estilo pixel. Este é outro caso de equilibrar o real para a inicial com as necessidades contemporâneas, presumo. O que você pode dizer sobre a abordagem e o processo de tomada de decisão que entrou no visual de Reborn?
Você considera isso as táticas definitivas Ogro Experience? Ou mais algo novo que é motivado pela inicial?
Não houve um videogame de ogro novinho em folha porque o Knight of Lodis de 2002. Você acredita que um lançamento bem-sucedido para táticas Ogro Reborn pode levar a parcelas novas da série?
Tactics Ogre: Reborn está à venda agora para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e Windows PC.
Kato: Primeiro de tudo, esperamos que muitos clientes se esforcem para tocar táticas Ogro: Reborn, que acabar permanentemente se você desejou!). Gostaríamos de pensar no futuro depois de ver a resposta de nossos clientes.
Em novembro, a Square Enix lançou táticas Ogre: Reborn, um remake contemporâneo de um dos maiores RPGs táticos de todos os tempos, táticas ogro: deixe os Estados Unidos se apegarem. Usando a porta PSP anterior como base, o grupo Tactics Ogre Reborn atualizou os gráficos para a alta definição, desde que a dublagem do jogo atue pela primeira vez e incluiu algumas atualizações modernas de qualidade de vida, como auto-valorização e jogabilidade de combate mais rápido. Existem muitas táticas entusiasmadas que estão ansiosos para jogar esta versão modernizada do jogo. Não houve um novo jogo de Ogre desde o Knight of Lodis de 2002. Você acredita que um lançamento bem-sucedido para táticas Ogro Reborn pode levar a novas instalações da série?
Kato: Na verdade, 27 anos, considerando que a variação inicial foi lançada e 11 anos, considerando que a versão do PSP foi lançada, então existem vários métodos para analisar o jogo, como a variação definitiva ou uma marca de marca-Novo título, Dependendo se os clientes realmente jogaram o jogo antes. Uma coisa que posso afirmar é que estabelecemos o videogame com base no conceito de que é assim que o Ogro de táticas seria se fizéssemos uso da inovação de geração atual para desenvolver uma tática renascida ogro como mais fácil de usar e contemporânea videogame.
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