Por que a franquia Pokemon não pode se lembrar de suas melhores idéias?

Pokemon como franquia teve muitas idéias ao longo dos anos. Algumas eram boas idéias, como a capacidade de criar Pokémon, ou dividir ataques em variantes físicas e especiais. Outros eram más idéias, como a mecânica problemática que mencionamos ao discutir anteriormente como Pokemon Scarlet e Violet nos deram o que queríamos-e acontece que estávamos errados. Não estou aqui para falar sobre essas idéias hoje, no entanto. O que me interessa agora são as idéias que não são mais discutidas muito. Essas idéias daquele tempo-e, aparentemente, aberração de jogos-de alguma forma esqueceram. Não me interpretem mal, é perfeitamente normal para uma sequência de jogos ter um truque ou ponto de venda exclusivo que o marca na franquia, mas quando esse USP é bem recebido, a maioria das empresas consideraria claro o senso comum para fazê-lo Um grampo e incorporam-o à série mais ampla daqui para frente. Freak de jogo não faz isso, de um modo geral. Novas idéias são introduzidas, empolgadas com o inferno no material promocional, depois silenciosamente abandonadas, geralmente pelo próximo jogo por sua vez. Os únicos que se mantêm por aí são os conceitos principais que podem ser integrados suavemente à mecânica principal (como itens mantidos ou ovos de Pokemon) ou melhorias básicas de qualidade de vida, como ser capaz de alterar apelidos em qualquer lugar. Sou só eu, ou isso é... estranho?

Idéias do tipo fantasma

Para escolher um ponto de partida aleatório: o que aconteceu com os estádios? Sword and Shield introduziu a idéia de que uma academia de Pokemon poderia ser muito mais do que uma dúzia de correias transportadoras e um cão de luta contra o poço, e construiu as academias em enormes arenas com milhares de fãs de aplausos, transformando-o em um esporte para espectadores. Isso fez você sentir que realmente importava! Mas apenas uma geração depois, a elite Scarlet e Violet-a maior que a região tem a oferecer-tudo luta com você em uma sala cinza, sem janelas e sem características, sem nenhum público.

As

Antes disso, todas as batalhas de academia ocorrem em pequenos parques ou quadras de tênis indefinidas. Fale sobre um passo atrás. Ou ei, e os concursos? Esses pau-pageantes ocasionalmente fizeram uma aparição começando na geração 3, mas lutaram para obter tração-presumivelmente porque nunca ficaram por aí e, portanto, nunca tiveram a chance de se desenvolver ao lado da jogabilidade principal de luta. Mas, embora eles não fossem perfeitos, eu ainda era todos a favor da ideia. Geralmente, quando o Game Freak tenta desenvolver a mecânica de Pokemon fora do combate, ele geralmente se torna vazio, jogabilidade, como a capacidade de produzir inútil e lavar seu Pokémon como se você estivesse jogando um orçamento nintendogs. Os concursos foram um ótimo meio termo, um conjunto adequado de mecânica que se baseou no que existia e provocou pensamento, investimento e engajamento. Agora eles são apenas... no passado, e não sei por que. Continua assim. O cultivo de frutas-bagas estava por um tempo, mas não mais. A idade do Pokewalker foi e se foi. O dynamaxing está morto, assim como a mega-evolução antes dele. Não há mais concursos significa que não há mais cozinheiros de poffin. Espero que você não estivesse ansioso pelos jogos da Terceira versão Crystal e Emerald, porque isso é toda a história antiga. As bases ocultas da geração 3 teriam feito muito sentido como parte do sistema Pokemon Scarlet e Violet Coop, mas agora é tarde demais. E quando algo volta, isso se deve em grande parte à obrigação de estar em um remake-ou seja, o subterrâneo retornando nas adaptações de comutação de diamante e pérola. É bom vê-lo novamente, mas não foi no Gen 9 depois, e também não há razão para pensar que será no Gen 10. E isso contribui para esse tipo estranho de fadiga apática. Eu gosto do mecânico da terastalização introduzido em Scarlet e Violet, mas mesmo quando eu o louvo, posso praticamente vê-lo sendo alimentado em um triturador de papel. Não tenho confiança de que estará de volta, e o mesmo vale para a cooperativa e os piqueniques. Até o legado de longo prazo do mundo aberto parece instável depois do que é feito com a funcionalidade técnica da geração 9, e dificulta se preocupar com isso quando não parece que Freak também não. Mesmo que você gostasse pessoalmente Scarlet e Violet, pode se sentir um pouco desanimado com o fato de que a maioria de suas melhores idéias provavelmente nunca existirá além dela. Mas, independentemente de você realmente gostar de alguma dessas idéias abandonadas, é certamente estranho ver uma cultura tão descartável em relação às suas próprias criações. Vamos ficar claros, isso não é reinvenção dinâmica, como o que Resident Evil 7 ou Breath of the Wild fez por sua série de longa data, nem é a paixão impaciente de um autor criativo inquieto. Parece mais... amnésia. Se mesmo metade dos recursos mortos mencionados acima tivesse sido mantida e construída em jogo, a série Pokemon seria uma fera muito diferente-e quase certamente para melhor.

uh... oh sim! Eu sou o delete de movimentação!

O que me faz pensar sobre a causa raiz desse fenômeno. A Freak Freak é reconhecida como uma empresa comparativamente pequena, com uma rápida taxa de rotatividade, então talvez seja simplesmente uma questão do que é viável com os recursos e o tempo dados a eles. Eu acho que toda geração uma USP anexada, então misturar algo sexy e novo a cada vez provavelmente significa que raramente há a chance de voltar a conceitos ou idéias comprovadas com potencial. Sem mencionar que eles ainda pensam em um lote de novos Pokemon para cada geração, que não é nada, mesmo com a rendição criativa total que é Flamigo. Ah, e deve-se reconhecer que também houve comentários recentemente dos funcionários que há um elemento de alto escalão na empresa que aparentemente é resistente a certos tipos de inovação, e, portanto, muito trabalho deve ser feito através de um ciclo constante de curta -Termo contratado. É verdade que isso certamente não faria muito para ajudar a memória duradoura de uma empresa. Embora talvez seja mais simples que isso. Todos sabemos que os jogos de Pokemon continuarão vendendo plugues de nariz fora de uma estação de tratamento de esgoto, não importa o que aconteça, especialmente quando Pokemon Scarlet e Violet tiveram o maior lançamento de qualquer jogo exclusivo do console de todos os tempos. Do ponto de vista puramente financeiro, o esforço necessário para integrar e reconstruir a antiga mecânica provavelmente não vale o investimento.

Mas, francamente, eu realmente não me importo com isso. Não sou acionista da empresa Pokemon e não tenho medo da lucratividade do que é uma das franquias mais reconhecidas do planeta. Estou interessado apenas nos jogos sendo bons jogos e, embora eu tenha discutido antes que vale a pena a franquia tomando medidas para evoluir, você não pode fazer isso se não se lembrar do que fez no passado, Ou se você arrancar suas idéias antes que elas possam germinar e se desenvolver. Vale ressaltar que, recentemente, vimos concorrentes diretos da marca Pokemon começando a se anunciar, com jovens e ambiciosos iniciantes como Temtem e Nexomon. Duvido que a Nintendo precise estar preocupada, mas há algo a ser dito pelo fato de que alguns jogos parecem pensar que têm uma chance real de ultrapassar a venerável franquia-e se Pokemon quer ser o melhor, eles precisarão Comece a ganhar novamente em algum momento.

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