O começo estranho de Forspoken dá lugar a diversão, super

Forpoken não causa uma ótima primeira impressão. Enquanto estava em um evento de pré-visualização antes do lançamento do jogo no próximo mês, pude jogar o próximo RPG de ação e os primeiros minutos me encheram de apreensão. O diálogo era muito fofo pela metade, e o combate parecia pesado. No entanto, aquelas dores de crescimento precoce diminuíram lentamente enquanto eu continuava até eventualmente, o tempo escapou sem meu aviso. Apesar de um começo rochoso, a Forpoken encontrou seu passo e mostrou promessa real. Esses primeiros momentos estranhos já foram um tópico dominante de conversa depois que um trailer em agosto inspirou uma enxurrada de conversas nas mídias sociais sobre a corrida de Frey Bem, isso aconteceu, estilo de narração. Esse trailer foi em grande parte desde a primeira parte do jogo que joguei, capítulo 2, e sim, esse elemento está absolutamente presente. Se alguma coisa, há mais disso. Frey fala consigo mesma e com seu senciente Vambrace, apelidado de Cuff, constantemente, narrando o caminho através dos eventos e apontando repetidamente como tudo é inacreditável. Vindo de Nova York, ela costuma soltar referências casuais e gírias de seu mundo apenas para se encontrar com um hein? daqueles ao seu redor, forçando-a a se explicar ou de ombros com uma nunca-mente apressada. Acontece tanto, de fato, que fica um pouco gratificante-Frey, você não deveria ter descoberto para parar de usar idiomas agora? Da mesma forma, fiquei adiado pelo sabor mais antigo do combate. Frey começa com apenas um punhado de habilidades mágicas, uma família de magia roxa representando o elemento da Terra. Na prática, esses são feitiços com algumas pequenas variações: um tiro padrão que pode ser carregado por uma explosão mais poderosa, um feitiço mais fraco de fogo rápido e um escudo rudimentar que pode explodir e causar danos de perto.

Ocorre em terceira pessoa, então estes são basicamente armas mágicas com a perspectiva over-the-ombro que você esperaria de um atirador de terceira pessoa. As primeiras brigas, especialmente antes de Frey começar a obter suas habilidades de movimento aprimoradas, pareciam tentar dançar com tijolos amarrados às minhas panturrilhas. À medida que mais habilidades se abrem, no entanto, fica claro por que essas primeiras lutas não pareciam muito boas. O combate é construído em torno do movimento, e a capacidade de Frey de se lançar em uma enorme explosão de velocidade é fundamental para fazer com que todo o resto funcionasse. Depois de ganhar seu parkour mágico, o combate se torna um balé frenético, pedindo o campo de batalha para flanquear inimigos, disparar alguns tiros e depois se afastar novamente. Frey é quase desorientadamente rápido quando você adquire essas habilidades, pois a explosão inicial de velocidade quando você aciona o movimento do parkour é tão rápida em comparação com o ritmo mais firme de correr. Levei algum tempo para me adaptar a esse novo estilo de jogo muito mais ágil, mas uma vez que o fiz, o combate se encaixou. Para os fãs do Final Fantasy XV, esse combate será muito semelhante, embora com um foco mais singular que girava em torno de Frey e sua capacidade de controlar o campo de batalha. As habilidades de Parkour de Frey também se ligam à travessia no enorme mundo aberto e se sentem ótimas. Você empurra o chão (ou mesmo o ar fino) como um skatista profissional, escalando paredes em uma fração de segundo e depois pulando um precipício. É emocionante e cinético, e até as ferramentas de movimento mais básicas mostram muito espaço para construir com mais habilidades de travessia. Assim como no combate, levei algum tempo para me ajustar à velocidade do movimento, especialmente quando alguns momentos exigiram uma requinte de plataforma, mas gostei do que tentei e estou ansioso para ter mais tempo para aperfeiçoar minhas habilidades de parque mágico . Você pode atualizar sua magia explorando o mundo aberto e coletando mana, e o equipamento é muito baseado em ter uma boa aparência enquanto faz isso. Os tipos de equipamentos vêm com todas as atualizações usuais de combate que você esperaria de um RPG de ação, mas o sistema parece projetado para fornecer um pouco de panache visual. Frey pode equipar uma variedade de capas e colares que aumentam suas habilidades, e os bães passivos vêm de padrões de unhas. A tradição explica isso como os próprios padrões sendo uma espécie de encantamento, mas na prática é apenas uma maneira legal de ter unhas elaboradas que concedem buffs passivos para aumentar seu estilo de jogo específico. E quase invisivelmente, enquanto eu gostava das ferramentas de combate e movimento e passava pela história, comecei a me aquecer até Frey como protagonista também. Quanto mais ela chegava de Nova York, e quanto mais investida ela se tornava no mundo de Athia e seus personagens, mais identificável ela era. Eu não me importava muito com o substituto sarcástico e muito legal que caiu em uma terra mágica e não conseguia calar a boca. Eu me importei com a mulher que fez amizade com uma colega jovem e protegeu um velho que sofria do que só pode ser descrito como demência induzida por mágica.

Athia é um mundo de altas fantasias, que é responsável por parte da lacuna no idioma, e está sofrendo de uma aparente praga mundial que Frey apelinha o intervalo. O intervalo infecta tudo, transformando animais em abominações e humanos distorcidos em zumbis, mas Frey é imune por alguma razão misteriosa. Quando ela encontra a última cidade humana e começa a ter outros personagens humanos para se soltar conversando, ela rapidamente se torna muito mais completa e agradável. Athia está sob o olhar atento de quatro tantas-rainhas matriarras que antes eram graciosas e apenas governantes, mas foram torcidas nos tiranos. Aparentemente, eles também são imunes ao intervalo, pois não vivem na última cidade humana, mas são tratados quase como semideuses. Quando eles visitam, como o fez durante minha sessão de jogo, é motivo de alarme. Aquele que visitou foi Tanta Sila, a Tanta of Strength, que parecia muito alarmada com esse estranho que também pode atravessar a terra sem ser corrompido.

ESSE

Como você pode esperar, você acaba lutando com ela, o que terminou a parte principal do meu tempo com o jogo. A batalha dos chefes foi um verdadeiro teste de habilidade para tudo o que eu havia feito até aquele momento e me senti adequadamente climático. Enquanto o diálogo foi desigual, as performances de voz não foram. Ella Balinska, que interpreta Frey, mãos em um desempenho consistentemente excelente-mesmo que às vezes precise fazer o seu melhor com alguns desajeitados de diálogo. Quando o roteiro exige, ela deixa seu registro em um que parece fundamentado e empático. Inversamente, Janina Gavankar, que interpreta Tanta Sila, fez uma refeição deliciosa com o melodrama barulhento de sua personagem. Não havia uma voz ruim no grupo, mesmo dadas as linhas Cringey mencionadas e alguns cascos de combate repetitivos. Quando terminei o Tanta Sila, percebi quanto tempo havia passado. As horas se passaram e eu nem tinha notado, o que é uma prova de quão divertido pode ser o que o Spoken pode ser quando começar a criar impulso. Tive uma breve chance de experimentar algumas das habilidades mágicas de Sila, dadas a você depois de espancá-la. Os dela são focados em corpo a corpo, e isso abre uma camada totalmente diferente do combate. Ser capaz de alternar entre o seu incêndio de longo alcance e as palavras convocadas por um capricho, enquanto arremessava no campo de batalha com super velocidade, realmente fez o combate cantar. E eu tive o menor gosto de como as habilidades de travessia vão iterar, com uma garra que o brota nos waypoints de cristal. Aqueles foram encontrados com mais frequência em penhascos flutuantes, dando a tudo a sensação de um jogo de plataformas 3D. Existem outros aspectos, porém, que eu não vi o suficiente durante essa jogada e me deu uma pausa. Embora a demonstração tenha começado no capítulo 2, algumas das linhas de diálogo de Frey sugerem muito que ela está com problemas com a lei e não é estranha a um tribunal. Resta ver como o desenvolvedor Square Enix lida totalmente com essa história, o que pode ser problemático se manipular. Quando Frey entra pela primeira vez no mundo de Athia, ela é estranha, desconfortável e enche o silêncio com sarro. Enquanto ela se estabelece em seu papel heróico, porém, ela se sente confortável em sua própria pele. Da mesma forma, o Forpoken é um jogo que começa com os pés errados e, em seguida, parece encontrar seu ritmo. Quando chega lá, é fácil enquanto as horas com combate bem elaborado, travessia nítida e um mundo sobre o qual quero aprender mais.

Comentários

Postagens mais visitadas