Forpoken hands-on: sou vendido em sua mágica, mas não impressionada pelo seu mundo

Perto da abertura do capítulo 2 em Forpoken, eu tenho meu primeiro gosto de empunhar magia como protagonista Frey Holland. Recentemente chegado a Athia, estou aprendendo as cordas enquanto estou com uma criatura estranha que parece um cruzamento entre um urso e lobo, cujos dentes afiados se projetam em todo o comprimento de seu corpo como uma orla gigante. Com uma mistura de feitiços de fogo rápido e golpes mais pesados, o combate mágico parece rápido e satisfatório, com rajadas de dano espalhando-se na tela enquanto eu derroto pedaços de saúde do meu agressor. A luta acabou rapidamente, mas esse curto conflito é suficiente para me deixar querendo mais e felizmente, não preciso esperar muito antes de jogar mais feitiços. Durante meu horário prático com a FORSPOKen, confiro os capítulos 2, 3 e 5 para ter uma ideia de combate, parkour mágico e estágios iniciais da história. O principal destaque repetidamente à medida que progrido nos capítulos é o Arsenal de Feitiços de Frey e os sistemas de progressão que permitem avançar ainda mais suas habilidades. Mas pelo pouco que vi do mundo até agora, Athia sente um pouco uma nota. A história fez pouco para causar uma grande impressão, mas com os ossos de um conceito divertido, impulsionando a aventura de Frey e os sistemas interessantes que giram em torno da magia, posso ver o potencial aqui.

Forspoken

Magic Might

Consulte Mais informação O combate de Forpoken é uma enxurrada de feitiços em camadas que refletem o melhor da respiração da natureza O capítulo 2 começa assim que Frey é transportado para o mundo da fantasia de sua casa em Nova York. Cuff, um Vambrace senciente que já está enrolado no braço de Frey quando a encontro pela primeira vez, assume imediatamente o papel de um guia que me ajuda a navegar nos meus primeiros passos em Athia. A dupla, que é reunida por razões ainda desconhecidas, parece relutantemente formar uma equipe, com muito sarcasmo sustentando suas trocas à medida que os capítulos continuam. Depois de oferecer para responder a quaisquer perguntas que eu possa ter, a pulseira falada evoca uma trilha de ouro usando um recurso conhecido como Cuff Compass, indicando o caminho que preciso seguir para encontrar abrigo nesta nova e estranha terra. Eu também uso o manguito para digitalizar a área, que é um recurso útil que destaca a paisagem como a mecânica de varredura encontrada em outros jogos do mundo aberto, como Dragon Age: Inquisition. Como ainda mais inimigos aparecem em cena, então eu uso a habilidade de parkour mágica recém-desbloqueada pela primeira vez, a fim de saltar sobre uma parede e fazer minha escapada. Embora não pareça tão satisfatório quanto a magia na arena da batalha, Frey se move de maneira rápida, pois a luz emite de seus tênis e voa sobre uma parede com facilidade fluida. Com os sistemas de progressão que farão você desbloquear mais feitiços, o parkour mágico também pode ser atualizado, o que, como explica o co-diretor Takefumi Terada-san, aumentará a habilidade ao longo do tempo. Nós realmente queríamos começar com o que um humano normal poderia fazer e depois explorar o que aconteceria se você acrescentasse mágica sobre isso, diz Terada-san sobre o conceito de parkour mágico. Então, por exemplo, se isso está movendo velocidades extremamente rápidas, se isso está pulando uma distância enorme, nós realmente temos isso como a nossa base. No momento, você está jogando uma parte inicial do jogo, mas à medida que avança para o meio Nas partes posteriores, mais e mais ações se abrirão. E isso é algo novamente com o qual realmente esperamos que as pessoas gostem de se envolver no jogo. Nesse estágio inicial, não estou imediatamente investido nos meios de travessia como estou em combate em termos de como ele lida. Mas um pouco mais ao longo do caminho, desbloqueio um salto que me ajuda a começar uma parede para subir mais alto. Dá à habilidade uma força extra ao longo de uma ruína, e fico com o desejo de descobrir como outras ações adicionais podem elevar a habilidade e afetar a sensação de usá-la em geral à medida que você avança no jogo. Enquanto serve como sua maneira de explorar a paisagem, o Magic Parkour também entra em jogo em combate. Depois da minha rápida fuga, logo sou jogado em uma batalha de chefe contra um grande dragão. Comparado às criaturas semelhantes a ursos que enfrentei anteriormente, essa luta parece rápida e caótica, mas gosto da chance de disparar feitiços contra o inimigo gigante que respira fogo. Usando parkour mágico para desviar do caminho, a batalha parece muito como se estivesse colocando minhas habilidades de esquivar-se à prova mais do que qualquer outra coisa-para mim continuamente tentando sair da linha de fogo até que a grande pausa para que eu possa enviar mais explosões de magia no ponto fraco em sua barriga. Com parte da equipe de desenvolvimento tendo trabalhado anteriormente no Final Fantasy 15, a cadência da batalha do chefe parece familiar, com os feitiços emprestando uma rotação diferente.

Quando chego ao capítulo 5, há uma dificuldade perceptível com a qual luto para entender. Tendo percorrido meu caminho através de uma área de castelo cheia de inimigos, tenho uma quantidade finita de poções de cura quando vou contra o Tanta Sila, um dos principais vilões do mundo de Forpoken e minha segunda batalha de chefe da sessão. Com três estágios diferentes, a luta fica progressivamente mais difícil e minhas habilidades de esquiva são postas à prova mais uma vez. Na dificuldade normal, derrotar o Tanta não é pouca coisa, mas, juntamente com um cenário mais fácil de derrubá-lo, há uma sensação de que, esperançosamente, mais tempo e prática com os feitiços o tornariam mais perdoador. A única desvantagem a combater até agora é Cuff, que tem o hábito de comentar meus movimentos, com algumas linhas repetidas aqui e ali. Enquanto a pulseira falante tem um papel prático a desempenhar em combate, alertando você para ataques que estão prestes a levar você de surpresa ou destacando em que direção um inimigo invisível está chegando para você mais frequentemente do que não diz que um revestimento que não contribuir muito. Isso é bastante inofensivo para começar, mas à medida que a sessão avançava, fiquei mais consciente das linhas que eu já ouvi antes. O punho é bastante falador geralmente-mesmo quando estou ocioso para um feitiço, faz uma observação sobre minha inatividade. Se as conversas diminuíram especialmente em combate, certamente seria menos perceptível (mais tarde aprendi que parece haver uma configuração para abordar a frequência da conversa no jogo que não tive a chance de usar).

terras estéril

Enquanto o capítulo inicial do capítulo que toco é bastante linear, pois cria habilidades de Frey, o capítulo 3 me permite entrar no mundo aberto, após uma introdução à cidade de Cipal-A, em Athia, onde os sobreviventes do intervalo se refugiaram. A primeira área aberta em que pisar é conhecida como planícies áridas e, como o nome sugere, certamente não está cheio de vida. As paisagens empoeiradas se estendem diante de mim, com algumas ruínas pontilhadas aqui e ali. Antes de entrar no espaço do mundo aberto em geral, eu me pego lutando contra inimigos semelhantes a zumbis que antes eram cidadãos de Athia, ilustrando a corrupção que segura esse cenário fantástico. Até este ponto, tudo o que vi de Athia parece um pouco cinza e sem vida, e não terrivelmente emocionante. Para ser justo, ruínas e sem sinais de vida falam com a natureza desprovida de Athia e as consequências e os efeitos contínuos dessa misteriosa força corrupta. A própria Frey comenta uma cidade em uma parte anterior do jogo e observa que tudo parece quebrado por causa desse miasma. Às vezes, porém, cai nos reinos de se sentir um pouco vazio. O que eu já vi sobre a história e sua escrita até agora cai um pouco, especialmente porque eu não consegui ver as fundações da história de Frey, que inevitavelmente convida perguntas sobre ela como um personagem como como seu passado a moldou E por que ela lida com situações da maneira que faz. Mas onde a Forpoken se destaca principalmente em seus vários sistemas de progressão de RPG e em seu combate. Com equipamentos de artesanato que podem ser atualizados, designs que podem ser adicionados às unhas de Frey que dão certos buffs, uma árvore de habilidades para avançar habilidades e fontes de bênção que podem ser encontradas no mundo para aprender novos feitiços, é claro A experiência de produções no gênero compensa aqui.

Progressão

Existem características que lembram a Final Fantasy 15 que também funcionam bem, incluindo um sistema de classificação em áreas de batalha e masmorras, conhecidas como labirintos trancados, onde você pode colocar à prova seu comando dos feitiços de Frey. Enquanto eu não estava totalmente viciado pelo mundo e história-que espero que mude à medida que passo mais tempo com a magia e a maneira pela qual a Luminous forneceu muita variedade para nos deixar decidir como queremos lutar, Atualmente é o seu maior empate. Tivemos muita experiência na criação de RPGs; portanto, para nós, parece meio evidente que deve haver algum tipo de maneira de aumentar e subir de nível dela quando você está passando, Terada -san diz.

E então, além disso, também decidimos essa idéia de ter cem feitiços e o que isso realmente faz para nós é meio que significa que cada jogador pode encontrar seu próprio estilo de jogo individual. Então, um jogador pode dizer que eu quero usar Os feitiços próximos, alguém pode dizer que eu quero lutar de longo alcance e realmente queríamos transformar o sistema de progressão em algo que cada jogador poderia desenvolver à sua maneira e encontrar seu próprio nicho. O que, para mim, parece emocionante! Mas a Forpoken precisa mais de desenvolvimento de personagens e construção do mundo nesta fase, se for me agarrar de todo o coração. Acho que veremos toda a extensão da aventura de Frey em 23 de janeiro de 2023, quando forçar as terras no PS5 e PC.

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