Entrevista falando Warhaven com o diretor da Nexon Eunseok Yi

Warhaven

Eunseok Yi: Não podemos definir as datas específicas, no entanto, estamos nos preparando para um lançamento de acesso antecipado em 2023. Você poderá jogar muito rapidamente. No entanto, se isso parecer muito básico para alguns, também queremos fornecer técnicas mais complexas e complexas para jogadores que procuram mais e mais para dominar. Aqueles que desejam experiências detalhadas de combate podem descobrir para proteger, bloquear, quebrar as defesas e se aprofundar na capacidade única de cada um dos personagens. Haverá muito o que fazer! : Como a monetização é tratada pode ser extremamente difícil para jogos competitivos e baseados em equipes. Warhaven será gratuito e, em caso afirmativo, haverá algum recurso do tipo Pay-to-Win? : Você pode fornecer algum detalhe sobre quando o próximo teste beta ou lançamento oficial será? : No trailer, houve muita luta corpo a corpo, mas algo que despertou meu interesse era o canhão de cerco. Que outros tipos de instalações e/ou armas de grande escala permanecerão no videogame e quão crucial eles serão para garantir o triunfo? : Warhaven parece um Brawler de 16v16 da Idade Média. O que o diferencia de videogames que podem parecer semelhantes, como conquistadores Blade ou Honor? Eunseok Yi: Os jogos de luta de espadas têm seu próprio mérito, mas são limitados principalmente a experiências de PVE, um jogador. Os atiradores são suficientes e diversos, sendo revelados em uma seleção de videogames para um jogador e multiplayer. Você vê muito pouco no mercado atual em termos de jogos de luta de espadas multiplayer. Eunseok Yi: Como visto em todo o GBT, os jogadores podem abrir vários benefícios de acordo com cada classe de soldados, jogando partidas e fazendo XP em correspondência. Além disso, os jogadores podem desbloquear e atualizar muitos itens cosméticos para personagens, armas, planadores e mais junto com avatares do World Pass, etiquetas e cartões de adesivos de perfil personalizáveis, emotas de personagens e muito mais. : Eu valorizo você reservar um tempo para responder às minhas perguntas sobre Warhaven. Há mais alguma coisa que você gostaria que nossos leitores do entendessem sobre o videogame? Eunseok Yi: O videogame será lançado como F2P. Não haverá componentes de pagamento para ganhar com Warhaven. Não há nenhum açucareiro a verdade de que os videogames F2P normalmente tenham mais dificuldade em recuperar os lucros, no entanto, acho mais crucial fazer um videogame, nosso jogo, mais disponível para qualquer variedade de jogadores em todo o mundo e para permitir que todos um possibilidade de experimentar o agradável por conta própria, sem barreiras. Quanto mais pessoas, mais merda! : O desenvolvimento geralmente é um elemento-chave dos videogames on-line. Que tipos de sistemas materiais ou de atualização os jogadores abrirão como peça através de Warhaven? : Quão complexa será a batalha corpo a corpo em Warhaven, e você pode entrar em mais detalhes sobre o mecânico que nunca mais critica ou qualquer outra coisa especial para o videogame? Eunseok Yi: Em Warhaven, existem vários truques em cada modo. Quando esses truques são utilizados para sua capacidade completa, eles ajudarão a efetivar o resultado do videogame, no entanto, ainda os avaliamos e os estabilizando para que os truques não acabem como frustrantes ou difíceis de lidar. : Você pode nos fornecer um resumo rápido de Warhaven: o que é, onde obteve sua motivação, quanto tempo permaneceu em desenvolvimento? Juntamente com essas funções, também temos um sistema de vantagens; Ao preparar vantagens (que são únicas para cada personagem), os jogadores podem melhorar as habilidades de cada soldado e jogar inteiramente de uma maneira diferente a cada vez. Os benefícios são muito rapidamente personalizados e, por esse motivo, você pode estabelecer seu soldado para jogar da maneira que gosta. Além disso, também temos um sistema de 'antiguidades'; Existem inúmeras relíquias para fornecer aos jogadores vários métodos para reaparecer muito mais rápido e ideal ao lado de seu bom amigo no calor da batalha. Em extensão, esperamos que essas antiguidades permitam que os jogadores trabalhem juntos e tenham mais agradável, especialmente com seus companheiros de esquadrão. Warhaven é certamente melhor se divertir com amigos. : O trailer sugeriu um pouco para a história de Warhaven. Haverá algum tipo de história ou projeto no jogo a seguir, ou mais detalhes em segundo plano serão oferecidos além do jogo? O teste beta internacional para a próxima experiência de luta de espadas, que se aproxima recentemente, e tivemos a chance de passar pelo jogo com o diretor de videogame Eunseok Yi. Warhaven se concentrará em brigas de 16vs16 com uma combinação de armas medievais, magia eficaz e dispositivos agradáveis para derrubar seus inimigos.

Aqui está o que o diretor precisava declarar sobre Warhaven! Eunseok Yi: Não pretendemos nenhum dos modos de projeto de jogadores únicos orientados por histórias para Warhaven, e o objetivo é oferecer uma experiência sempre on-line e baseada em grupo para desfrutar com os amigos. Estamos procurando expandir o mundo e a tradição de Warhaven através de outras mídias, como trailers cinematográficos de videogame. Sempre há espaço para expandir o mundo que realmente desenvolvemos.

O sistema que nunca causa o sistema permite que os personagens soldados se transformem em seres divinos sobrenaturais eficazes, e a jogabilidade como imortais é onde os jogadores de todas as habilidades podem ter seu minuto para brilhar. Os imortais são particularmente poderosos, pois exercem mágica, e seus estilos de jogo são extremamente diferentes dos dos personagens do soldado. Na verdade, esperamos que todos os jogadores possam experimentar seu próprio minuto de poder de poder da partida como um interruptor. Eunseok Yi: Warhaven é um jogo de batalha de Big Team, de 16 vs 16 vs 16, no qual você combate seu caminho em vastos campos de batalha com espadas, guardas, maças e magia na mão. Esperamos que possamos encontrar nossa base de jogadores novamente em breve, e nosso objetivo é criar uma experiência em que os jogadores do mundo podem acessar e ter prazer no videogame com facilidade, agradável e, em alguns casos, até minutos de sucesso excessivo! Eunseok Yi: Nosso objetivo é permitir que os jogadores desfrutem de combate visceral e tangível, apenas balançando sua arma e atingindo um golpe em um inimigo. Eu acho que o jogo é mais um videogame de técnica tática do que um jogo de ação total. Warhaven é um jogo de ação de 16 vs 16 e tem elementos que o diferenciam dos outros 2 jogos mencionados anteriormente. Obrigado por se interessar por Warhaven! Não há como revestimento de açúcar a realidade de que os videogames F2P geralmente têm mais dificuldade em recuperar a receita, no entanto, acredito que é mais essencial fazer um jogo, nosso jogo, mais acessível para qualquer número de jogadores de todo o mundo e permitir que todos tenham uma chance experimentar o agradável para si mesmos sem barreiras. Estamos procurando ampliar o mundo e a tradição de Warhaven através de outras mídias, como trailers cinematográficos de videogame. O teste beta global para a próxima experiência de luta de espadas nas nexons terminou recentemente, e tivemos a chance de passar pelo jogo com o diretor de videogame Eunseok Yi. Acredito que o jogo é mais um jogo de método tático do que um videogame de ação em larga escala. Warhaven é um videogame de ação de 16 vs 16 e tem elementos que o diferenciam dos outros 2 jogos mencionados anteriormente.

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