Revisão de God of War Ragnarok: Uma sequência surpreendente e poderosa

Spoiler Aviso: Breves spoilers de jogabilidade para God of war ragnarok estão presentes nesta revisão.

GOD of War Ragnarok não é o jogo que eu esperava que fosse, mas isso não é uma coisa ruim. Desde que o GOD of War foi lançado no início de 2018, tenho teorizador e hipótese sobre o que acabaria acontecendo na sequência. E enquanto alguns dos meus sonhos mais loucos com o que _ragnarok seriam talvez fossem um pouco mais emocionantes do que o jogo que conseguimos, o produto acabado ainda é estelar de várias maneiras.

Como o título do jogo sugere,Deus de guerra Ragnarok_ vê o principal protagonista da franquia, Kratos, e seu filho, Atreus, retornando a lidar com o evento cataclísmico titular. Após os eventos do jogo anterior, Kratos, Atreus e seus outros companheiros estão em um curso de colisão com Ragnarok, que é um evento que trará a queda dos deuses nórdicos. Tendo visto um panteão cair em sua vida, Kratos se vê tentando impedir que os eventos de Ragnarok ocorram enquanto Atreus tenta aprender sobre como é o seu próprio destino dentro do conflito. _Ragnarok's Story é bastante direta em sua premissa, mas seus temas de destino, morte, família e expiação são muito poderosos.

Se há uma coisa que a história deóculos de guerra ragnarok_ vacila, porém, seria ridicularizada. Ragnarok é um pouco mais longo que a entrada anterior da série, pois minha própria jogada levou cerca de 30 horas para terminar a história principal enquanto fazia várias missões secundárias. Esse comprimento maior nem sempre parece justificado, pois algumas das missões que Kratos e Atreus continuam na parte média da experiência parecem ter sido cortadas sem sacrificar muito em termos de profundidade narrativa. Embora esses momentos ainda forneçam ótimos momentos de escrita e personagem, as batidas da história que estão no centro nem sempre parecem valer a pena.

Uma das partes estranhas do GOD of War Ragnarok lida com o tema mencionado do destino, que é constantemente criado. Por causa disso, ragnarok às vezes carece de grandes surpresas à medida que o jogo opta por dar gorjeta ao que acontecerá no futuro. E embora essa idéia central de narrativa seja usada bem, pois pretende empurrar Kratos e Atreus para ver se eles podem alterar o que sabem sobre seus próprios destinos, isso também significa que você nunca ficará chocado com o que o jogo vai a seguir. Isso é ainda mais verdadeiro se você tiver uma história anterior de mitologia nórdica e seus principais jogadores.

Como mencionado brevemente, ragnarok tem momentos fantásticos de personagens em espadas. Uma das maiores razões pelas quais o Deus de War_ de 2018 acabou sendo um sucesso tão grande é por causa de seus personagens maiores do que a vida que todos pareciam intrinsecamente humanos. Não apenas Kratos e Atreus foram um par de protagonistas cativantes, mas outros companheiros e antagonistas como Brok, Sindi, Mimir, Freya e Baldur provaram ser igualmente convincentes. Da mesma maneira, o melhor aspecto de War Ragnarok é o de seu elenco e suas interações resultantes.

Enquanto ragnarok continua a expandir de maneiras intrigantes com os personagens que já conhecemos, também __ apresenta uma série de novos rostos ao longo de sua estadia. Alguns desses personagens como Thor e Odin foram amplamente estabelecidos por meio de mitos e histórias no jogo anterior, mas realmente encontrá-los e aprender mais sobre seus papéis neste mundo foi muito cativante.

Fora do elenco principal de heróis, Thor e Odin estão os dois personagens mais fortes vistos ao longo de toda a parte de _ragnarok. Thor contém muito mais profundidade do que eu jamais esperaria e contribui para uma excelente folha para Kratos. Por outro lado, Odin preenche um arquétipo que realmente não vimos antes na série God of War. Em vez de saber se Odin é completamente bom ou completamente ruim, seus motivos estão quase constantemente envoltos em mistério e estão sendo questionados. Essa reformulação contínua de suas ações faz você como jogador se perguntar se o que você ouviu sobre ele no passado pode ser tomado como verdade, ou se você foi desviado.

Talvez não seja desnecessário dizer, mas as performances de todos esses personagens emDeus da guerra ragnarok_ são absolutamente incríveis. O juiz de Christopher e Sunny Suljic continuam sendo fenomenais, com o desempenho de Suljic como Atreus realmente se destacando muito mais desta vez. A opinião de Ryan Hurst sobre Thor também é bastante impactante e me fez desejar que ele tivesse ainda mais tempo na tela. Richard Schiff rouba cada cena em que ele aparece como Odin e foi uma das melhores opções de elenco com esta sequência. E eu também tenho que gritar Alastair Duncan, que retrata Mimir, pois o homem mais inteligente vivo pode ser meu personagem favorito na íntegra de ragnarok.

Fora da história, personagens e mundo deóculos de guerra ragnarok_, o que você fará principalmente ao longo do jogo está derrotando vários inimigos em uma polpa com Kratos. Em termos gerais, a mecânica de combate em ragnarok não foi drasticamente revisada e, em vez disso, foi um pouco refinada. Kratos tem algumas novas habilidades que ele pode usar para não apenas se locomover mais rapidamente e resolver quebra-cabeças, mas também para derrubar bandidos de maneiras mais únicas.

De maneira típica de sequência, no entanto, o ódio da guerra ragnarok_ também dá a Kratos alguns brinquedos novos para brincar. O machado do Leviathan e as lâminas do caos retornam mais uma vez e são as principais ferramentas que o Kratos usa para um bom pedaço de ragnarok. Eventualmente, porém, uma nova arma entra na briga que muda completamente a dinâmica do combate.

Não quero dizer muito sobre essa nova arma em geral, porque sinto que é melhor deixar ser descoberto por aqueles que tocarão ragnarok. Dito isto, a arma que o estúdio de Santa Monica optou por dar Kratos é definitivamente uma que eu não vi chegando. Inicialmente, eu não me importava com o funcionamento desse item, mas enquanto continuava jogando, descobri que ele combinava maravilhosamente ao lado das lâminas e do machado. Em suma, é isso que continua a funcionar melhor com o ódio de guerra ragnarok_: o combate tem uma grande sensação de fluxo. A alternância entre todas as armas que Kratos tem em seu conjunto de ferramentas é fácil e nunca parece que diminui o ritmo da batalha. Algumas lutas de chefes no final do jogo também fazem um trabalho maravilhoso de se inclinar para esse estilo de jogo ainda mais e são uma tonelada de diversão para participar.

Provavelmente, a maior partida de jogabilidade emcorpo de guerra ragnarok_, no entanto, é que o jogo permite que você jogue como Atreus. Isso é algo que o estúdio de Santa Monica mantinha completamente em segredo antes do lançamento e marca a primeira vez que a série God of War já permitiu que os jogadores controlassem alguém fora de Kratos, enquanto é uma novidade agradável jogar como Atreus, no entanto, não posso Digamos que eu amei as seções de jogabilidade dele quando comparado ao pai. Atreus usa principalmente seu arco como sua arma principal, não apenas para disparar flechas, mas também para derrotar inimigos. E, embora isso funcione bem para o que é, tocar como Atreus não parece tão visceral ou ágil quando comparado aos Kratos, principalmente porque o combate com um arco será naturalmente mais empolgado. Em suma, fico feliz que Atreus possa ser tocado como em _ragnarok, mas estou mais satisfeito por Kratos ainda ser o personagem principal controlado por jogador.

The Algo que começou a me irritar mais com o ódio de guerra ragnarok_ em comparação com a entrada anterior é a do sistema de engrenagens. Enquanto eu estava em grande parte bem com o processo de obtenção e atualização de armaduras, habilidades e outros itens no GOD anterior de guerra, _ragnarok começou a me frustrar com esse sistema. Embora eu ainda goste da sensação de progressão que ragnarok tem quando se trata de atualizar Kratos e seu equipamento ao longo do tempo, o próprio sistema de engrenagens é muito pesado para navegar. Além disso, é difícil saber quais itens estão em seu inventário são os melhores dos melhores, mesmo que o jogo tente compensar isso com um recurso Auto Equip. Há tantas decisões a serem tomadas em qualquer momento que eu também me perguntei se estava gastando meus recursos da maneira mais sábia quando se tratava de atualizações. Se ragnarok apresentasse um sistema mais simplificado que funcione da mesma maneira, acho que o jogo teria sido muito melhor para ele.

Se há uma coisa que recebeu um impulso notável em ragnarok, envolve árvores de habilidade. Da mesma maneira que antes, _ragnarok lida com XP que pode ser usado para comprar novas habilidades ou melhorar as habilidades obtidas anteriormente. A diferença desta vez é que o jogo também permite atualizar essas habilidades um passo adiante com modificadores adicionais, se você usar essa habilidade suficiente. Por exemplo, se você usar seu Axe Leviathan, jogue um certo número de vezes contra os inimigos, poderá comprar uma nova melhoria com o XP que dará a esse movimento um impulso extra. Esse modificador varia entre habilidades, mas geralmente permite aumentar seus danos ou outras estatísticas semelhantes.

O que é ótimo nesse sistema é que ele realmente incentiva você a usar todos os vários movimentos e habilidades que Kratos tem em seu repertório. Embora possa ser fácil apenas mastigar e usar os mesmos ataques, uma vez após o tempo, há recompensas notáveis em se ramificar e enfrentar encontros de maneiras diferentes. Fazer isso permitirá que você se torne ainda mais forte, o que é uma grande ajuda ao assumir alguns dos adversários mais difíceis do jogo.

Falando de alguns dos inimigos mais difíceis, há mais uma vez uma extensa seção pós-jogo, onde você poderá se desafiar ainda mais. As missões secundárias são bastante proeminentes ao longo de ragnarok e há uma boa variedade de missões para participar. Um pedaço decente dessas missões se centra em torno de encontros de combate ou colecionáveis, mas são os que parecem realmente contar histórias e ainda mais para fora do mundo nórdico e Seus habitantes em que eu encontrei o maior prazer. _DOD of War Ragnarok's, a escrita continua a ser de primeira linha, mesmo nessas missões secundárias, o que torna o processo de sair do seu caminho para completá-los menos uma tarefa e mais de algo Que você naturalmente você vai querer fazer.

Se você procurar fazer tudo o que o ódio da guerra Ragnarok tem a oferecer, estará se familiarizando com os nove reinos dos mitos nórdicos. Muitos desses reinos foram vistos no jogo anterior de War_, e aqueles que fazem um retorno em ragnarok não são tão diferentes de antes, o que é um pouco decepcionante. Ainda assim, as novas áreas que nunca foram vistas antes, como Svartalfheim e Asgard, estão entre as melhores que já foram exibidas. É a diversidade de cada reino que mostra os verdadeiros talentos do Santa Monica Studio quando se trata de direção de arte prontamente aparente.

O que torna a exploração em todos esses vários locais que vem muito melhor com a pontuação de Bear McCreary (Godzilla: King of the Monsters, 10 Cloverfield Lane). Os principais temas musicais e sons de ragnarok são uma reminiscência do que foi ouvido emcorpo de guerra, mas McCreary também vai muito mais difícil nessa sequência do que antes. Além de dar a cada nível seu próprio tom, vibração e instrumentação distintos, os maiores momentos do jogo são apoiados por uma das trilhas sonoras mais em expansão que acho que já ouvi videogame. Eu pensei que seria difícil para McCreary superar seu trabalho anterior emóculos de guerra, mas ele provou fazê-lo com relativa facilidade aqui na sequência.

Apesar de ter alguns problemas com o ódio de guerra ragnarok_, é difícil para mim dizer que o jogo é algo menos que excelente. Mesmo com grandes expectativas, ragnarok acabou sendo um jogo que eu gostei muito de sua abertura bombástica até sua conclusão orientada a caráter. Algumas questões que a entrada anterior de War se tornou mais aparente para mim com ragnarok, mas, caso contrário, este é um jogo que eu acredito que os fãs estão sem dúvida com o qual ficarão felizes.

Classificação: 4,5 de 5

GOD of War Ragnarok está pronto para lançar no PlayStation 5 e PlayStation 4 no final deste mês, no dia 9 de novembro. Uma cópia do jogo foi fornecida pelo PlayStation para os fins desta revisão e foi revisada no PS5.

Comentários

Postagens mais visitadas