Entregue -nos Mars Devs em ser inspirado pelo seu telescópio

O Delt Us Mars é uma aventura de ficção científica atmosférica da Keoken Interactive. É a sequência da estréia do estúdio, entregue a lua e marca uma expansão e evolução saudáveis da fórmula do jogo de 2018. Eu não peguei o último até o lançamento do PS5 no início deste ano e, embora confiei na promessa dos desenvolvedores de que seu acompanhamento seria mais ambicioso, fiquei agradavelmente surpreendido com o quão amplo está em escopo depois de dar as mãos-No com seu trecho de abertura. Entregar Marte é maior conceitualmente e tematicamente, sua narrativa é mais atenciosa e envolvida, e seus quebra-cabeças são mais complexos e sofisticados-alguns dos quais ocasionalmente me faziam subir as paredes, às vezes literalmente.

Nesse ponto, acho que a introdução da mecânica de escalada é entregar o recurso de coroação de Marte-uma adição simples que gira muito do que eu pensava que entendi no primeiro jogo de cabeça para baixo. Mas, primeiro olhando para trás, fiquei fascinado ao saber que o avô dos co-fundadores de Keoken-Koen e Paul Deetman-era um fabricante de telescópios em sua terra natal na Holanda, e que sua ocupação incomum e perspectiva única tinham uma enorme influência sobre onde o Studio está hoje.

Nosso avô criou grandes telescópios e usava espelhos e lentes enormes, às vezes os mesmos usados no telescópio Hubble que foram voados dos EUA, explica Koen. Ele ficou fascinado com o pensamento de algo mais além deste planeta, pelo que está lá fora e o que poderia ser explorado. Ele era um homem introvertido, mas com enormes idéias dentro dele. E então penso mais tarde, quando nós Estavam pensando no que nos inspirou, a certa altura era tão lógico que era como: sim, é claro, deve ser o vovô que começou esse desejo de explorar o espaço naquela época.

o planeta vermelho

EXPLORAR!

Entregue-nos Mars Devs em ir além para criar um mundo alienígena credível

Koen e Paul, o avô inovador, infelizmente não estão mais conosco, mas Paul se lembra com carinho das maneiras pelas quais ele se comunicou com seus netos. Como um homem quieto, Paulo sugere que a expressão externa nem sempre vinha naturalmente, mas ser capaz de se relacionar com os interesses compartilhados-como as estrelas e estudar a lua-os aproximaram. Paulo se lembra de ter sido retirado às 2 da manhã, com apenas seis anos de idade, para ver o cometa de Halley, e descreve esses passeios cativantes como a maneira de seu avô de expressar sua própria linguagem de amor. Ele diz: De certa forma, veio muito naturalmente. Não foi um caso de: vamos fazer esse jogo para o vovô, mas era mais quando estávamos pensando nos conceitos de entregar-nos a lua e agora Entregue-nos Marte, que percebemos que somos tão fascinados por tudo isso por causa dele.

No nível do solo, o que achei tão fascinante em entregar-nos Marte foi o quanto a introdução aparentemente inócua da mecânica de escalada poderia adicionar a um jogo enraizado na solução de quebra-cabeça. Com um bando de ativação de placas de pressão, portas automáticas que exigem quantidades definidas de eletricidade funcionam, torres de tiro a laser que fornecem referidas eletricidade e um aparelho de amortecedor que governam a energia da referida eletricidade, entregam-nos a Mars, requer pensamento crítico em muitos níveis. As peças geralmente se desenrolam como rodadas emocionantes do labirinto de cristal, o fator Krypton ou qualquer outro show de jogos mais contemporâneo que é sustentado por enigmas físicos. Quando você joga subindo nessa mistura-aqui, uma tarefa adequadamente trabalhosa que envolve equipar picaretas duplas e torneiras alternadas dos botões do ombro do seu bloco de controle-você é forçado a pensar em três dimensões, o que por sua vez adiciona um novo nível de credibilidade para a configuração.

Koen explica que, dentro dos limites de um jogo que não é de combate, ter escalada parece uma atividade genuinamente arriscada-você deve ter pelo menos uma picareta afundada em uma parede, para que você não caia à sua morte-acrescenta estresse e tensão à travessia. Isso foi melhor ilustrado no final do segmento de demonstração que toquei, quando partes do exterior da configuração de naves acidentadas começaram a desmoronar, e eu me vi atravessando plataformas de mudança e queda enquanto me levantava em torno de estruturas verticais cada vez mais instáveis. Tudo parecia algo de um filme de sucesso de bilheteria, e essa peça de tagarelice apenas reflete o quão longe os desenvolvedores chegaram nos últimos anos.

Começamos isso na mesa da cozinha, diz Koen, com nada além do quadro branco do quarto de nossa irmã. Começamos a elaborar idéias, pensamos em iniciar um estúdio e depois, avançar rapidamente 10 anos e Paul e eu estamos visitando O estúdio de captura de movimento em Londres, há 20 pessoas correndo por aí, e estamos tipo: whoa, tipo, estamos realmente fazendo isso. E digamos que é tudo, até agora, ficou um pouco melhor do que imaginamos quando Começamos.

arte imita a vida

Agora, Keoken Interactive e Frontier Foundry Look to the Future; Para nos entregar a data de lançamento em 2 de fevereiro de Marte, e poder compartilhar o próximo avanço ambicioso nesta série de aventura de ficção científica. Com notícias de que o programa Artemis do mundo real da NASA está agora em andamento-um projeto de exploração robótica e humano de longo prazo que visa informar futuras viagens humanas a Marte-Koen sugere que nos entregue a lua que já previu o progresso do mundo real, e piadas que Entregar-nos Marte pode estar um passo à frente da realidade.

É divertido permanecer fiel ao que podem ser os possíveis resultados do futuro, diz Koen. Talvez as pessoas tenham opiniões diferentes sobre o que o futuro reserva, e isso é algo que realmente queremos avançar também. Ninguém está dizendo o que é certo ou o que está errado, mas gostamos de poder ficar no pódio figurativo e dizer : 'Ei, o que você acha disso?' Portanto, para nos entregar Marte, antes de tudo, precisa ser uma grande experiência de astronauta. Mas com certeza, também existem temáticos essenciais que gostaríamos de pensar além do próprio jogo.

E com isso, por mais que eu amei meu curto período de tempo com a entrega de Marte até agora, espero que a eventual exploração de Marte, na realidade, envolva menos naves espaciais e que desafiam a morte. Certamente isso não é muito para perguntar! Enquanto isso, espere nos entregar Marte quando chegar ao PC, PS5, PS4, Xbox Series X e S e Xbox One em 2 de fevereiro de 2023.

Comentários

Postagens mais visitadas