Revisão de desprezo: torcido, denso e desafiador

Em nenhum momento, durante o meu jogo de scorn, eu já o considerei um jogo divertido e, para seu crédito, o desenvolvedor Ebb Software não fez nenhum esforço para disfarçar o jogo como tal. Através de toda a sua coragem e sujeira, sCorn é mais uma experiência do que qualquer outra coisa. Concluir apenas uma jogada pode significar deixar alguns segredos e tópicos de história provavelmente deixados descobertos, mas uma jogada é mais do que suficiente para a grotescura de scorn deixar uma impressão duradoura.

Scorn atraiu comparações para as obras de H.R. Giger e outras pessoas especializadas em construções carnudas e ameaçadoras e, embora essas comparações não estejam muito longe de qualquer maneira, o mundo de scorn é uma criação própria. O protagonista de _scorn é mais uma embarcação do que qualquer outra coisa e faz parte do mundo como o mundo faz parte dela. O ambiente é denso, sombrio e muitas vezes claustrofóbico, e é um software evidente no EBB se divertido com a capacidade de lançar os jogadores em um ambiente hostil e desconhecido, com pouca ou nenhuma direção.

Essa imersão de scorn concedida por seu cenário horrível é um dos seus maiores pontos fortes. Não me lembro de qualquer instância de texto que apareça na tela para guiar minha mão de qualquer maneira, e o HUD é o mínimo possível. E para entender scorn-ou pelo menos sua mecânica necessária para a progressão-você também deve mergulhar prestando muita atenção ao ambiente e às ferramentas limitadas em questão. Um dos poucos momentos engraçados em scorn aconteceu quando eu poderia finalmente acessar meu inventário e estava ansioso para obter algumas respostas sobre os objetos nojentos que eu estava transportando. Esse inventário acabou com o protagonista segurando todos os seus bens na frente deles, o que fazia parecer que a pobre alma e eu esperava que o outro soubesse o que fazer a seguir. _SCorn's World é firmemente não cooperativo e punindo a um nível louvável.

Tudo isso dito, o que realmente se faz em scorn? Em termos gerais, é muita caminhada, algumas corridas, o que é mais como um shuffle rápido, e muito grudando suas mãos desagradáveis e retorcidas nas coisas para ver o que acontece. A velocidade lenta em que você se move é um pouco irritante às vezes, mas somente quando você pensa nesse mecânico fora do contexto da história e do ambiente. O protagonista _scorn é silencioso, exceto por gritos de dor e, embora seja frágil, ela avança do objetivo para o objetivo, com um senso de determinação fatalista e biológico.

Quando você não está se apressando tão rápido quanto seu navio batido pode reunir, você provavelmente está tentando resolver um quebra-cabeça. Os quebra-cabeças compreendem a maioria da jogabilidade de _scorn e também são surpreendentemente difíceis. O engraçado é que eles provavelmente não são tão desafiadores do que os encontrados em outros jogos, mas sem um NPC ou um monólogo para oferecer idéias e soluções, eles geram bastante a sensação de desamparo. Desvendar esses quebra-cabeças contribui para uma experiência mais gratificante, apesar de sua dificuldade, uma recompensa que oscila apenas à beira de valer a pena.

Atirar as coisas é o componente final da jogabilidade scorn, embora não na medida em que alguns provavelmente esperam. Depois de entrar em scorn completamente cego, exceto pelo conhecimento de suas comparações estéticas e artísticas, fiquei surpreso ao ver quanto das conversas voltaram ao tiroteio com algumas descrições e deliberações entre os fãs se referindo a scorn como um atirador em primeira pessoa. Scorn não é mais um atirador do que minecraft é um jogo de luta. Se você está em combate ou está tentando não ser, é sempre por um sentimento de desespero, necessidade e urgência alimentada por recursos severamente limitados e um senso geral de o que está acontecendo sempre que algo está atrás de você.

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A natureza mínima do tiroteio funciona em um favor de scorn, já que há muito mais a se preocupar com outros tiros na cabeça e recarregamentos no tempo, mas as apostas e as condições em torno do fracasso e a morte são tão implacáveis quanto o próprio mundo de _scorn. Ou seja, que os pontos de verificação e os postos de controle _SCorn empregam muitas vezes se sentem extremamente injustos a ponto de que retornar ao jogo depois de tirar uma noite de folga parece ser uma tarefa difícil quando você não sabe onde você começará, quanto o quebra-cabeça progride estará perdido e assim por diante. Com tantas coisas contra os jogadores em praticamente todos os outros aspectos de scorn, seria de esperar que você não tivesse que lidar com os sistemas principais no trabalho, além do cenário hostil.

E de todas as coisas que imaginei scorn estar antes de tocá-lo, erótico não estava entre esses descritores, mas garoto se não for erótico. Começa sutilmente através de coisas como a maneira como o protagonista interage com os mecanismos para a forma de objetos, paredes e assim por diante, e à medida que o jogo avança, as perversões de _scorn são gradualmente tornadas evidentes. Oferece analogias desconfortáveis e inabaláveis para situações sexuais e biológicas que desafiam as interpretações dos jogadores.

Uma jogada de scorn levou entre sete e oito horas para ser concluída, e isso parece muito tempo para ficar imerso no mundo do jogo. Eu com certeza tenho teorias sobre a história do jogo e suas implicações, mas nenhuma que chegue perto de permitir qualquer explicação confiante do que aconteceu. Aplaudo scorn por sua capacidade de contornar rótulos e explicações, mas é tão cansativo quanto memorável; portanto, por enquanto, uma jogada parece ser suficiente. Classificação: 4/5 SCorn será lançado em 14 de outubro para as plataformas Thexbox Series X | S e PC. Um código de revisão do PC foi fornecido pelo editor.

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