A atualização multiversus adiciona Stripe de Gremlins, evento de Halloween e muito mais

¡Stripe Uma nova atualização multiversus entra oficialmente hoje e adicionará o Stripe de Gremlins como um novo personagem jogável para o brigão de plataforma gratuito. Além do novo personagem, o videogame da desenvolvedora Player First Games e da Warner Bros. Games também adicionará um próximo evento e cosméticos do Halloween, grandes mudanças no sistema de combinação do jogo e muito mais.

Você pode conferir as notas completas do patch para multiversus 'Abra a beta: temporada 1.04, diretamente da fonte, abaixo:

Em geral

  • Mudamos o modo gratuito para todos para uma posição mais proeminente no menu de reprodução. Estava à direita do menu e estava frequentemente escondido. Nós realmente gostamos do modo e recomendamos experimentá-lo se você não tiver!

Personagens

  • Stripe (desbloqueável com: 2.000 ouro, 1 bilhete de caracteres ou 700 GLAMIUM)
  • (Variante) faixa de combate (desbloqueável com 800 gleamium)
  • Stripe se junta a Multiversus! Stripe é o nosso primeiro assassino com serra elétrica!

Pacotes de locutor

  • Lady Rainicorn Anuners Pack (desbloqueável 300 com GLAMIUM)
  • Diga 안녕 하세요! (Olá), o Lady Rainicorn Anuners Pack foi adicionado à loja!

novo mapa

  • Um novo mapa aparecerá em breve que só poderá ser jogado em jogos personalizados. É novo e experimental, por isso adoraríamos que os jogadores experimentem e nos dê feedback sobre como melhorar! Mais detalhes em breve!

Evento de Halloween Multiversus!

  • O Halloween está chegando ao multiverso!
  • Evento executa: 15 de outubro de 2022-15 de novembro de 2022
  • Ganhe doces jogando jogos contra outros jogadores ou bots. Ganhe Candy Extra jogando com faixa de combate, Gizmo de combate ou outras peles exclusivas do Halloween!

Balloween Candy Lucking Breakdown:

Solteiros e FFA

  • Candy ganhou a vitória do 1S (não jogando como faixa de combate ou um gizmo de combate ou outra pele de Halloween) = 20 doces
  • Candy ganhou a perda de 1s (não jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra pele de Halloween) = 10 doces
  • Candy conquistou a vitória do 1S (jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween = 40 Candy
  • Candy ganhou a derrota 1S (jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween) = 20 doces

Equipes (solo e com amigos)

  • Candy ganhou a vitória do 2S (nem jogando como faixa de combate ou gizmo ou outra variante de Halloween) = 20 doces
  • Candy conquistou a vitória do 2S (jogador jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween) = 40 Candy
  • Candy conquistou a vitória do 2s (ambos jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween) = 60 doces
  • Candy ganhou a perda de 2s (nem jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween) = 10 doces
  • Candy ganhou a derrota 2S (jogador jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween) = 20 doces
  • Candy ganhou a derrota 2S (equipe jogando como faixa de combate ou gizmo de combate ou outra variante de Halloween) = 40 Candy

Trocar seu doce na loja de doces por guloseimas exclusivas!

Candy Shop Halloween Itens de cambial quebra:

  • Ícone de perfil de remendo de abóbora = 150 doces
  • Jack-o-Lantern Emote Sticker = 500 Candy
  • Variante EPIC de Reindog Mummy = 3.000 doces
  • Variante épica do bolo de Calico = 12.000 doces

Trocar seu doce por ouro!

  • Trocar 500 doces por 10 ouro na loja de doces.
  • Trocar 500 doces por 10 ouro na loja de doces.

cosméticos

  • Mummy Reindog (desbloqueável com 6.000 doces)
  • Bolo Calico (desbloqueável com 12.000 doces)
  • Evento de Halloween (desbloqueável)

Cosméticos de evento de Halloween (Puchaseable)

  • Vampire Tom & Jerry (desbloqueável com 800 GLEAMIUM)
  • Frankenstein Iron Giant (desbloqueável com 1500 GLEAMIUM)
  • Witch Velma (desbloqueável com 1500 GLEAMIUM)
  • Superman da lanterna preta (desbloqueável com 2000 GLEAMIUM)
  • Mulher Maravilha da Lanterna Negra (desbloqueável com 2000 GLEAMIUM)

Sistemas de jogo

  • Sistema anti-infinito: reduzimos o mesmo limite de ataque de 4 para 3. Usando o mesmo ataque 3 vezes na mesma combinação de Hitstun agora decairá o ataque e todos os ataques subsequentes no combo. O objetivo é colocar uma capitalização suave global em combos infinitos e tornar os combos mais criativos (em vez dos mesmos ataques repetidamente). Esperamos que a mudança empurre os jogadores a explorar rotas combinadas novas e mais emocionantes, em vez dos mesmos poucos ataques juntos. Estaremos prestando muita atenção a este sistema e, como sempre, agradecemos seus comentários!
  • Dodge Meter System: Aumentamos o tempo necessário para recuperar carrapatos do medidor de esquiva. Isso é para promover uma ação e gerenciamento mais deliberados do medidor de Dodge. O objetivo é aumentar a importância do medidor de esquiva e, assim, aumentar a importância das vantagens que afetam o medidor de esquiva.

Atualizações de personagens

Lenda

-Nerf

+ Buff

~ Mudança

arya

Correção de insetos: Corrigido um problema em que correr para a faca em Arya viajando em um ângulo descendente continuaria jogando-a em velocidade para baixo, causando sua morte.

Correção de bug: corrigido um problema em que o roubo de face pode causar quedas de dessincronização e taxa de quadros

+ Ground/Air Up Special: os inimigos têm 70% de KBI em vez de 100%.

  • Esta é uma medida de stoptap antes que uma alteração maior chegue. A correção ainda está em teste e, como não teremos total confiança em nossa solução até que mais testes sejam feitos, precisamos empurrá-lo para o próximo patch. O objetivo é criar especiais mais consistentes e baseados em habilidades, onde o oponente tem controle sobre o resultado e os acompanhamentos da Arya exigem uma leitura.

+ Lado do solo/ar Especial: correr para a faca quando anexado ao inimigo atinge mais consistentemente ao viajar longas distâncias.

+ Ar ataque: o primeiro acerto deve desistir da combinação menos

-General: Defina o medidor de esquiva passivo retornar aos 7s de 6s.

Homem Morcego

-Side Air Attack: Sair 1 aumentou 5 quadros antes que o Batman seja autorizado a cancelar a mudança devido ao pouso.

  • Isso deve fazer com que o chicote pretendido (senhorita) fique consistente no ar ou no pouso.

+ Ar 2: confiabilidade aprimorada do SAIR 2 para acertar no jogo on-line.

-General: defina o medidor de esquiva retornar ao 7s de 6s.

Finn

Granada

+ Ataque neutro do solo: Removido caixas machucadas nas mãos e braços de Garnet.

+ Ataque de solo/ar: Removido caixas feridas nas mãos e braços de Garnet.

+ Jab lateral Combo 1: Removido caixas machucadas nas mãos e braços de Garnet.

+ Air Up Special: Aumento do movimento para cima para tornar esse ataque mais uma recuperação e uma opção de ataque mais poderosa.

-General: defina o medidor de esquiva retornar para 6s de 3.5s.

Gizmo

-Lado do solo especial: o carro não causará mais danos causados por Gizmo.

-Lado do solo especial: o carro precisa estar mais rápido antes de bater. A nova velocidade mínima é de 1400 acima de 800.

-Up Special: Anexar-se à mesma recarga de aliado aumentou para 15s a partir dos 9s.

-Air/aterramento de ataque (enquanto estiver especial): ataque de piano enquanto anexado agora leva mais tempo para executar e aumentou a recuperação.

-P Especial: os danos causados enquanto estão presos agora diminuem o tempo de anexo adicional.

+ Special neutro: Cante Buff on Enemies agora começa a decair após 7 segundos de 5 e tem uma velocidade de decaimento mais lenta.

  • A intenção é permitir que o Silêncio Debuff se aplique com mais frequência. Anteriormente, sentimos que era muito difícil para o debuff ser aplicado.

-General Set Dodge Meter Return para 9s de 6s.

Harley

gigante de ferro

Correção de bug: Corrigido um bug que estava causando emoções de adesivo para não jogar no Iron Giant.

Correção de bug: os parafusos gigantes de ferro não são mais destruídos por efeitos de bloqueio de projéteis, por exemplo, Lado de aterramento da Mulher Maravilha especial

~ Geral: a capacidade removida onde a gigante do ferro seria uma parede que os inimigos poderiam ser ricocheteados.

  • O número de bugs que isso causou superou em muito os ganhos.

-General: defina o medidor Dodge retornar aos 9s de 6s.

Jake

-Ataque aéreo neutral: adicionado 4 quadros de atraso no cheiro

-Side Air Attack: Adicionado 3 quadros Whiff Lag

LeBron

Correção de bug: corrigido um problema em que o emote do silenciador não permitiria o cancelamento do emote.

-Air/Ground Neutro Special: Ally Passe a explosão de captura de tamanho ligeiramente reduzido.

-General Set Dodge Meter Return para 7s de 6s.

Morty

-Air/Ground Down Special: Duração reduzida do aliado salvo de 5s para 4s

-Air/Ground Down Special: A recarga aumentou de 38s para 42s.

-Air/Ground Neutro Ataque: a escala anterior de knockback foi aumentada em 1 para cada granada de granada pelo mesmo tiro de blaster, sem limite para o multiplicador. O Scaling Knockback agora está limitado a um máximo de 3 do No Limit.

-General: Definir Dodge Meter Return para 9s de 6s

rick

~ Especial do lado do ar/solo: várias melhorias no posicionamento de portal e teletransporte.

~ Ataque de moto: Alinhado VFX para se alinhar melhor com as caixas de hits de Rick's Whip.

-Ground Up Special: Aumento do Whiff Lag em 3 quadros

-Ground Up Special: Multiplicador de danos de carga reduzido para 1,5 de 2,0.

-Air Up Special: Multiplicador de carregamento reduzido em KB e danificar 1,25 de 1,5.

-Air/Ground Down Special: Knockback multiplicador de ser polimorfado reduzido para 1,5x de 2x.

-Ataque lateral do ar: Base reduzida KB para 1350 de 1400

-Air/Ground Neutro Special: Blaster neutro carregado está agora em um sistema de munição, Rick começa com 2 munição com 1 munição sendo devolvida a ele a cada 8s.

  • A intenção dessa mudança é impedir a jogabilidade de projétil extremamente passiva.

Shaggy

-General: Definir Dodge Meter Return para 6s de 3.5s

Universo Steven

-General: a velocidade de movimento reduzida de 2075 de 2175

Super homen

-Air Up Special: Direção para baixo reduzida de 675 para 450.

+ Air Down Special: Eye Laser Ajustando 3 Chega de 2 com uma carga retornando a cada 10s.

-Side Air Attack: Base reduzida KB para 1100 de 1200

  • Multiplicador KB de cobrança reduzido para 1,25 de 1,5.

-ar neutral: base reduzida KB para 1100 de 1200.

-General: defina o medidor Dodge retornar aos 6s de 2.5s.

Tom e Jerry

+ Attack para baixo: cancela anteriormente em 3 quadros

+ Geral: A HP de Jerry aumentou de 9 para 10.

-General: defina o medidor de esquiva retornar para 9 de 6.

Velma

Correção de bug: Corrigido um bug onde o Velma Vial poderia aplicar gelo mesmo depois que os lutadores pararam de parado em seu derramamento de química.

Correção de bug: corrigiu um bug onde o gelo de Velma empilharia indefinidamente.

-Air/Ground Neutro Special: A recarga no feixe aumentou de 6s para 8s.

-Air Up Special: Aumento do Whiff Lag em 3 quadros.

-Air lateral especial

Quadros de acerto ativo reduzidos por 2 para melhor corresponder ao visual.

-General: o movimento reduzido para 2050 a partir de 2100.

Como observado acima, o mais recente patch multiversus está pronto para ser lançado hoje. Em geral, multiversus está atualmente disponível no Open Beta no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC com a 1ª temporada já em pleno andamento. O videogame __ é um brewler de plataforma gratuito, com foco em lutas de equipe 2 contra 2, que inclui suporte completo em reprodução, bem como o Rollback NetCode baseado no servidor. Você pode conferir toda a nossa cobertura anterior de multiversus aqui.

O que você acha da nova atualização multiversus? Você está ansioso para jogar como listra? Informe-nos nos comentários, ou sinta-se à vontade para entrar em contato e me acertar diretamente no Twitter em @rollinbishop para falar sobre todas as coisas de jogos!

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