Riot discute seus esforços de diversidade para a Wild Rift e a atualização do Spike Power

League of Legends: Wild Rift foi lançado em outubro de 2020 e já acumulou mais de 20 milhões de jogadores mensais médios. Wild Rift leva muitos favoritos de League of Legends, como Ahri, Senna, Lucian, VI, Jinx e Caitlyn, para citar alguns, e permite que os jogadores os usem em partidas de equipes móveis. Se você não está familiarizado, o Wild Rift funciona da Core League of Legends como uma fundação crucial, mas emprega mecânica, duração do jogo e até escolhas de personagens de maneira diferente do jogo para PC.

Os personagens, no entanto, permanecem fiéis aos seus colegas de PC mecanicamente e esteticamente. As partidas do Wild Rift têm cerca de 15 minutos em comparação com os 45 minutos típicos de League of Legends. O Wild Rift é basicamente uma versão acelerada de jogar League of Legends no seu telefone, mas floresce por si só, agarrando jogadores de todo o lado com a facilidade de brincar com o celular. O recentemente se sentou em uma discussão na mesa redonda sobre o mais novo patch de Wild Rift, 3.14: Power Spike. Este patch adiciona novos itens, caracteres e alterações de equilíbrio à lista de Wild Rift e está disponível agora.

Se você deseja conferir as alterações exatas do saldo e os estatísticas específicas buffs/nerfs para os caracteres, poderá conferir as alterações do campeão para o Wild Rift 3.4 que entram em detalhes em todas as suas necessidades de números. Você pode ir aqui para as notas de patch, mas abaixo você pode aprender sobre o que há de novo e no horizonte para Wild Rift diretamente dos desenvolvedores.

novos campeões

As adições à lista de Wild Rift serão adicionadas ao longo do tempo com o Patch 3.14: Power Spike. Gwen, a costureira sagrada, e Yone the Forgotten fizeram sua estréia em Wild Rift em 15 e 22 de setembro, respectivamente. 2022 terá muitos Edgelords, David Xu, gerente de produtos da Wild Rift, brincou sobre os próximos lançamentos de personagens de Gwen, Yone, Vex e Warwick.

Gwen traz sua lendária névoa sagrada com suas tesouras icônicas na mão e é capaz de estourar os inimigos. Yone traz suas espadas duplas e sua animada mecânica de cortar inimigos com elegância, graça e morte rápida. 2022 estará focado em trazer parte do que acreditamos ser alguns de nossos pesados rebatedores-os campeões fortemente solicitados, disse Xu. Em 2023, é quando começaremos a trazer mais alguns campeões de nicho. Campeões que estão preenchendo mais temáticos específicos ou jogabilidade específica [mecânica] que estamos procurando. Espere ver alguns dos outros tesouros de campeões da League of Legends PC em marcos subsequentes.

mudanças de jogabilidade

Fora da atualização do Power Spike, o Wild Rift também recebeu sua primeira atualização de mapa considerável com o Rift Elemental. Fizemos grandes mudanças no sistema objetivo, bem como o mapa mudando ao longo do jogo.

O Wild Rift tem diferentes problemas e prioridades a serem abordados em contraste com o League of Legends PC, como o sistema de ping. Há menos funcionalidade em uma plataforma móvel para ser comunicativa com os colegas de equipe em relação à League of Legends no PC, disseram os desenvolvedores. Para Wild Rift, muitas vezes, existem desafios e diferenças únicos para o nosso jogo que são específicos para a brecha selvagem em comparação com a liga. Nós realmente queríamos sintonizar [a] brecha elementar para ajudar os jogadores a obter melhor agência em relação aos seus jogos e nos sentirmos melhor no geral Quando se trata de ritmo e quanto jogo estressa, disse Adnan Mirza, produtor de jogabilidade da Wild Rift.

Um exemplo oferecido por Mirza é que a comunicação geralmente é mais difícil entre os jogadores em dispositivos móveis, pois o público realmente não gosta de falar ou usar fones de ouvido. Às vezes, isso significa mudar as coisas que estão funcionando em League of Legends para se encaixar melhor no celular. Sempre que [os jogadores] vêem qualquer conteúdo, mesmo que seja da liga PC, estamos sempre pensando em como isso se encaixaria melhor na Wild Rift. [Por exemplo], sintonizamos algumas das complexidades do jogo e alguns dos pontos de decisão, porque isso estava causando muita fadiga para nossos jogadores.

A comunicação no jogo em jogos baseados em equipe pode ser árdua em uma plataforma móvel, mas essa atualização do Wild Rift terá novas opções de sistema de ping. Essas novas opções não substituem as padrão, mas são preferências extras. Melhorar a comunicação sempre será um grande aspecto para nós, disse Mirza.

Novos itens

Semelhante ao League of Legends PC, a última atualização da Wild Rift também adicionará itens adicionais ao jogo. Novos lançamentos de itens podem ajudar a fornecer benefícios aprimorados aos jogadores com os quais os itens anteriores não poderiam enfrentar. Às vezes, funções específicas precisam receber mais opções de itens para equipar, para que possam estar em um estado melhor para a partida ou o jogo em geral.

Queríamos melhorar a experiência da jogabilidade para suportes. Fizemos muitas mudanças de equilíbrio nesses espaços para adicionar novos encantadores, ajustar algumas partes do jogo e agora adicionar itens de suporte. Os apoios agora têm uma capacidade melhor de controlar sua própria experiência e ter mais agência, disse Mirza.

O feedback dos jogadores é sempre dado aos desenvolvedores para mobas como Wild Rift, e a equipe da Riot quer levar em consideração o feedback ou os jogadores de Dragms podem se encontrar enquanto jogam brecha selvagem. Temos visto [aumentado] o sucesso com o feedback dos jogadores [e] as outras métricas diferentes que temos, afirmou Mirza. Um excelente exemplo é o feedback dos jogadores que têm um tempo mais difícil usando suportes no jogo em comparação com outras funções. Os desenvolvedores gostariam de trazer futuros conteúdos Wild Rift que não são apenas ou possuem elementos fundamentais anteriores, do League of Legends PC.

Skins

As peles são um dos pilares do League of Legends PC há anos. Eles são temas meticulosamente, extravagantes e maravilhosamente criados ou modificações estéticas para campeões já lançados. Algumas das peles lançadas na atualização do Power Spike são o Space Groove Gwen, o Crystal Rose Yone, o Bewitching Vex e o super-herói Jayce.

Ainda queremos continuar lançando peles favoritas dos fãs do PC que as pessoas realmente gostaram, e garantir que os jogadores do Wild Rift tenham a oportunidade de escolher algo que realmente ressoa com eles ou fale com eles de uma maneira particular, Jared Berbach, O diretor de jogo da Wild Rift, disse.

Como os outros desenvolvedores da Wild Rift declararam, Berbach também está ansioso por lançamentos futuros em 2023, Nossa história é realmente, como podemos fazer coisas que parecem uma fenda mais selvagem e potencialmente até exclusivas da Wild Rift? É um tipo de delícia para a nossa base de jogadores que queremos que eles desfrutem. Berbach disse: Temos muitos jogadores que optam por ficar conosco [exclusivamente] no Wild Rift, e queremos recompensar esse investimento com nosso tempo com temáticos muito legais e novos que eles podem desfrutar.

História e diversidade

League of Legends e Wild Rift, em particular, são jogados por jogadores de todo o mundo, com muitos grupos diferentes de cores, identidades marginalizadas e origens etnorelégiosas. No passado, a Riot Games teve problemas explícitos na liberação de personagens, onde há uma lavagem prevalente de etnias de personagens de cor como Lucian. A empresa até teve personagens brancos recebem estética, tropos ou peles muito orientalistas ao longo dos anos com revelações lunares, por exemplo.

Quando perguntados, se eles induzem mais premeditação, ao criar peles para Wild Rift, Berbach disse: Sabemos que, para alcançar o público global, precisamos ser capazes de representar todos esses grupos sub-representados.

A A Riot estabeleceu plataformas (grupos de inclusão de Rioter) com a idéia de reunir grupos de pessoas para representar pessoas de identidades sub-representadas. Eles sempre fazem parte de um processo que usamos na criação de campeões e peles. Por exemplo, quando criamos Lucian, tivemos um processo muito extenso entre a equipe do jogo e esse equipamento para apoiá-los especificamente, seus pensamentos sobre Como poderíamos trazer autenticamente esse personagem e evitar muitos dos tropos que [Veerender Singh Jubbal] está descrevendo, disse Berbach.

Mirza entrou no ponto de vista pessoal: Eu trabalhei em grande parte da jogabilidade e tenho menos envolvimento direto com a arte, mas vejo as conversas e o feedback. Também sou do sul da Ásia e sei que o colorismo ocorre, às vezes, e sou lembrado de slogans de marketing bastante proeminentes em urdu, como 'de Gora Hoga'. Eles serão de pele clara ou de pele clara agora. Algo que eu estou muito ciente e, da minha perspectiva, nunca se sentiu realmente intencional nos [jogos de tumulto].

Ao passar por meios dentro de uma empresa, as preocupações ou problemas podem surgir apenas da troca de diferentes equipes ou desenvolvedores no processo de criação. Uma imensa quantidade de esforço criativo entra na arte conceitual de um personagem o tempo todo, até que seja jogável ao público. Erros como a autenticidade não podem ser traduzidos completamente em todo o processo.

Às vezes acho que houve uma perda de um aspecto de tradução quando você passa de um meio para outro no jogo ou em 2D. Às vezes, essas coisas não se alinham, mas a equipe se esforça muito para ficar à frente desses [aspectos] e, quando você erra-você se esforça muito para consertá-lo. Mirza disse. Eu tenho o sentido do sentido de sensibilidade do meu sentido por causa da cultura de que sou. Nunca afirmamos ser perfeitos, mas tentamos muito e tentamos ouvir o feedback [para] fazer mudanças quando essas diferentes artes não se alinham com o que deveriam ser.

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