A atualização multiversus faz grandes alterações em vários sistemas, adiciona Gizmo

A plataforma gratuita Brawler multiversus dos jogos do Player Player First Games e da Warner Bros. Games está programada para lançar uma atualização absolutamente massiva hoje que, entre outras coisas, adicionará o Gizmo de Gremlins à lista jogável. Além disso, a grande revisão anterior às caixas de hits e Hurtboxes do videogame está aqui ao lado de outras grandes mudanças. Embora ainda não viva, o patch será aplicado nas próximas horas nas plataformas disponíveis.

Um pouco estranhamente, as notas do patch apareceram inicialmente na página oficial para elas antes de serem removidas em algum momento nesta manhã. Entre ser publicado e removido, no entanto, vários pontos de venda conseguiram agarrá-los. É possível que o patch oficial observa, quando retornar, possa ser um pouco diferente, mas parece improvável que as principais mudanças nas caixas de machados e caixas de hits, bem como a atualização dos projéteis estejam ausentes.

Você pode conferir as notas completas do patch para multiversus patch 1.02 abaixo:

EM GERAL

  • O Gizmo chegará em 09/08! Ele tem sua pipoca e está pronto para sair!
  • O modo espectador agora exibe as cores da equipe corretamente

Sistemas de jogo

Atualização de hitbox/hurtbox

Este patch inclui nossa revisão do sistema Hitbox/Hurtbox. Nosso objetivo com esta atualização é vincular mais fortemente caixas de hits e machadões às nossas animações de personagens. Estaremos de olho em como essa atualização afeta a experiência do jogador e estamos prontos para implementar patches adicionais, se surgirem problemas. Este será um processo para chegarmos lá, mas este é o nosso primeiro passo em direção à detecção de caixa de hit/Hurtbox verdadeiramente precisa e nos dá uma base para corrigir permanentemente os problemas daqui para frente.

Mudanças:

  • HurtBoxes atualizados em todos os personagens.
  • Hitboxes atualizados na maioria dos ataques. Ajustes específicos não podem ser listados nas notas do personagem.

Atualização de sistemas de projétil

Este patch também inclui a primeira parte da nossa atualização de sistemas de projéteis. Multiversus é um jogo que prospera em interações interessantes entre lutadores, entre aliados e projéteis, mas um jogador não deve precisar de um conhecimento enciclopédico de todos os ataques do jogo para se sentir confortável em entender essas interações. Nosso objetivo com esta atualização é padronizar comportamentos globais de projétil para que os jogadores possam adaptar melhor as estratégias em torno de projéteis. Esta atualização é apenas a primeira parte de nossos sistemas de projéteis alterações; portanto, espere mais atualizações em um patch futuro.

  • Projéteis opostos padronizados para sempre bater, destruindo os dois projéteis
  • Introduziu o projétil pesado-projéteis pesados quebrar projéteis inimigos, só pode bater com outros projéteis pesados e não pode ser refletido
  • Barreiras e buffs que bloqueiam os projéteis bloqueiam de maneira mais consistente todos os projéteis.
  • Projéteis que explodem não atingem mais lutadores que bloquearam o projétil.

MAPAPAÇÕES DE CHAVA DE AÇÃO DO DIREITAL PARA TECHADO

  • Ataques e especiais direcionais agora podem ser mapeados para teclas específicas do teclado. Por exemplo, o ataque descendente pode ser mapeado para uma chave para que você possa realizar ataques sem cair rapidamente.
  • No total, existem 8 novos ligações do teclado: ataque para cima, ataque direito, ataque descendente, ataque esquerdo, especial, especial, especial, especial, especial, Especial esquerdo.

Atualizações de jogabilidade diversas:

  • Compensações verticais de malha de caracteres ajustadas para que os pés dos personagens não prendam tanto no chão. Essa mudança também envolveu o ajuste da colisão do piso para os seguintes mapas: mansão assombrada de Scooby, cromulons, cromulons (1 vs 1), Fort Tree Fort (1 vs 1) e todas as versões da Sky Arena.
  • Os saltos de parede, piso e teto não restauram mais a energia do medidor Dodge.
  • Manuseio de entrada aprimorado quando um ataque/especial é executado ao mesmo tempo que um salto. No passado, era possível que saltos interrompessem ataques e promoções, levando a ações ignoradas. Essa mudança melhorará a capacidade de resposta dos ataques e especiais de lúpulo curto.

General Perks

Limpe o ar: Descrição Atualizada Texto para explicar que o efeito PERK se aplica apenas a projéteis não pesados

Gelo para vencê-lo!: Projéteis só aplicarão o gelo debuff a lutadores que ainda não são debuffados por gelo

  • Essa alteração já foi lançada para partidas on-line e agora será aplicada no jogo local

Vou aceitar isso: o reembolso de recarga não acumulado diminuiu de 0,5 segundos para 0,25 segundos

  • O reembolso de recarga empilhado diminuiu de 1 segundo para 0,5 segundos
  • Essa mudança já foi lançada para partidas on-line e agora se refletirá na peça local

Faça chover, cachorro!: Buff de velocidade de projétil sem rastreamento reduzido para 10% de 20%

  • Buff de velocidade de projétil empilhado reduzido para 20% de 25%
  • Perk Descrição O texto para esta alteração não será atualizado até o próximo patch

Dodger resistente: corrigido um problema em que a vantagem não empilharia corretamente

mapas

2v2 Tree Fort Mapa

  • Saúde da árvore do trampolim reduzida para 15 de 30

E.D.G.E. do troféu **

ATUALIZAÇÃO * Corrija a menor assimetria na colisão da plataforma principal para que agora esteja perfeitamente centrada.

cromulons e cromulons (1 vs 1)

  • Adicionado uma nova plataforma flutuante às duas versões de cromulons.

PERSONAGENS

Lenda:

+ Buff

-Nerf

~ Mudança

arya

+ Assassino passivo: removido 5% de dano adicional tomado debuff

-Air/Bround Up Special: Revertido para a versão de acesso antecipado do UP Special

  • Estávamos descobrindo que a habilidade e o contrapeso estavam sendo removidos de Arya com a adição do efeito de aspirador, tornando os acompanhamentos quase sempre verdadeiros. Essa reversão dará aos adversários a capacidade de afetar o resultado pelo uso da influência de Knockback (KBI) e do Arya Air Control para compensar o KBI do oponente.

~ Especial de ar/moto: corrigiu um bug que fez o traço de Arya no golpe para parar de trabalhar depois que Taz a transforma em uma galinha.

-Air/Ground Neutral Especial: Corrigido um problema com caixas de hits longas e persistentes no Face Neutro de Arya roubado.

Homem Morcego

Estamos assistindo Batman de perto. A atualização dos sistemas de projétil fará com que todos os projéteis destruam adequadamente o Batarang, por isso queremos ver como isso se desenrola um pouco antes de ajustes adicionais. O objetivo é fazer com que o Batman Batarang tenha um contrapeso compreensível.

~ Air Down Special: Knockback ângulo alterado para enviar as vítimas mais horizontalmente

~ Ataque lateral do ar: Ao aterrar o ataque

+ SPECOLADO DO LOUTO: Corrigido um bug que estava impedindo que o projétil se esquivasse de todos os projéteis

+ Ataque lateral do solo: Corrigido um bug que estava fazendo com que o primeiro golpe fosse adiado para o Jab 2 ao jogar online

Pernalonga

O Bugs Bunny ainda é um pouco seguro e impune devido à recuperação de cancelamento da terra. O novo ajuste ativo de quadros e as atualizações globais da Hurtbox tornarão o ataque aéreo da Bugs Bunny mais gerenciável do lado do oponente.

~ Lado do ar Especial: Rocket agora classificado como um projétil pesado

  • Efeito roxo adicionado para indicar a propriedade de quebra de armadura

~ Air Up Special: Rocket agora classificado como um projétil pesado

  • Efeito roxo adicionado para indicar a propriedade de quebra de armadura
  • O ataque de recarga não consome mais todos os usos especiais aéreos

-Air/Ground Neutro Special: Safe agora classificado como um projétil pesado

  • Barreiras e buffs que bloqueiam projéteis agora desativam a caixa de hits segura até que o cofre seja atingido novamente

-Air Down Attack: Recovery Land Cancelar Janela atrasada 2 quadros

-Air Ataque lateral: a janela de cancelamento de terras de recuperação atrasou 3 quadros

-Air Up Attack: Hitbox Frames ativos reduzidos

-Ataque neutro do solo: janela da estrutura para cancelar em outro ataque neutro de solo atrasado

-Eight: abaixado para 50 de 55

-Comin 'Através da Doc Signature Perk: Hitbox Duração ativa reduzida para 0,25s de 0,5s

Finn

+ Assassino passivo: removido 5% de dano causado pelo debuff

+ Passivo: aumento do ouro inicial para 200 de 100

+ Air/Ground Neutro Special: Corrigido um problema em que a onda de choque de um aliado não atingisse inimigos

+ Air Up Special: HitBox de vácuo ajustado para combinar mais consistentemente no hit final

+ Ataque de solo: aumento da distância mínima percorrida

  • HitBox de vácuo ajustado para combinar mais consistentemente no hit final

Granada

+ Air/Ground Neutro Especial: Quando a granada borbulha um projétil, o projétil não poderá bater em si mesma ou aliados até que a bolha expire

+ Lado do ar/solo Especial: aumento da velocidade do projétil para 2200 de 2000

  • Os quadros de recuperação diminuíram para permitir combinações de acompanhamento do hit

+ Ataque lateral do ar: ataque lateral 1 Janela de cancelamento movida mais cedo

  • Ataque lateral 1 combos melhor no ataque lateral 2

Harley

+ Velocidade de movimento: aumentou para 1875 de 1825

gigante de ferro

-Passive: Modo de raiva A saúde cinza reduzida para 15 de 30

-Air Up Attack: Danos reduzidos para 5 de 6.

-Air/Ground Neutro Special: A habilidade e as recargas de munição agora são reconses estáticas. As recargas estáticas não são afetadas por vantagens ou buffs de redução de recarga. Consumir um item ou arte da gigante de ferro ainda concederá um parafuso.

  • A capacidade de habilidade aumentou para 25s a partir de 23s

-Ataque neutro de ar: a recuperação do cheiro aumentou

Jake

~ Especial neutro de ar/solo: se Jake come vários oponentes, ele cuspá-los todos no primeiro espeto.

  • O cuspir não conta mais para a contagem especial do ar. Jake pode cuspir aéreo, mesmo que tenha esgotado seus especiais aéreos.
  • Os oponentes do cuspe agora são classificados adequadamente como projéteis
  • Pilhas enfraquecidas aplicadas no golpe reduzido para 2 de 5

-Air/Ground Down Special: Duração do ataque reduzida para 3 segundos da duração infinita

  • Não pode mais atingir o mesmo inimigo várias vezes

~ Ataque lateral do ar: a recuperação do cheiro aumentou 6 quadros

  • Janela de cancelamento de terras atrasada para corresponder ao aumento da recuperação do cheiro
  • A janela de cancelamento no hit moveu 2 quadros mais cedo
  • Isso deve dar ao oponente mais uma janela para punir Jake em um ataque chato, além de dar a Jake mais uma oportunidade de acompanhar com sucesso um ataque de sucesso

-Air Down Attack: Danos reduzidos nos dois primeiros hits

  • Terceiro golpe de acerto de ignição reduzido para 0,5 segundos de 1 segundo

Lebron James

~ Ataque de ar: ângulo de knockback empurrado para ser mais horiztonal

+ Basquete: os inimigos não podem mais atingir o basquete

  • O basquete sempre se recupera quando bloqueado por efeitos de bloqueio de projétil

+ Ball Ground Neutral Special: A velocidade do projétil de passagem no solo aumentou (versão aérea não afetada)

Aria

+ Ball Bround Up Attack: HitBox Attive Frame Janela movida mais cedo

  • Janela de cancelamento no hit moveu-se mais cedo para permitir acompanhamentos de combinação mais confiáveis

+ Ball atinge para baixo ataque: Cancelar a janela movida mais cedo

Morty

+ Passivo: a Grenade Passive foi ativada

~ Especial neutro de ar/solo: a recarga de munição aumentou para 13s a partir de 12s

  • A escala de knockback aumentou de 23 para 25
  • As granadas agora podem ser derrubadas por projéteis de Ally. Projéteis inimigos destruirão granadas.

~ Especial do ar/terra para baixo: problemas fixos onde Morty ou seu aliado seria aleatoriamente puxado de volta ao ponto de salvamento. Isso agora apenas o desencadeará quando o aliado estiver perto da zona de explosão.

+ Air Lado Special: Reticular do AIM do portal agora mostra apenas para o Morty Player em partidas on-line

+ Lado do solo Especial: atinge mais consistentemente projéteis

~ Ataque neutro de ar/solo: corrigiu um problema em que o blaster poderia gerar dois tiros quando disparado

  • Direção de Knockback agora com base na velocidade do projétil
  • A escala de knockback aumentou

~ Ataque degrada

+ Ataque lateral do solo: Full Jab Combo agora se conecta de maneira mais confiável

+ Fleeb Secue Signature Perk: Agora limpa Tom e Jerry's Mousetrap

  • Agora limpa a zona elétrica de Garnet

Reindog

+ ATRAÇÃO AR/TERRA Ataque neutro: os inimigos não podem mais atingir o projétil Spit

+ ATRAÇÃO ATRILHO: Knockback de vácuo aplicado ao primeiro acerto para ajudar os dois acertos a corrente mais confiáveis

-Ataque neutro do solo: mantendo baixo e esquiva não cancela o próximo ataque tão rapidamente para evitar disparos extremamente rápidos do ataque do projétil

Shaggy

~ Rage Air/Ground Down Special: Super Sandwich agora classificado como um projétil pesado

~ Lado do ar/solo Especial: Corrigir corretamente ramificações para outros ataques em sinalização para os especiais do lado sem raiva

-Ataque para baixo: armadura removida do ângulo de ataque e knockback pressionado para ser mais horizontal

-Eight: abaixado para 68 de 76

-Aumente especial: o salto cancelado no ar de terra é atrasado para impedir uma combinação verdadeira no ar especial porque estava matando com danos inesperadamente baixos.

Universo Steven

-Air/Bround Up Special: Depois de gerar 2 escudos com seu especial, Steven deve pousar em terreno sólido antes que ele possa gerar mais escudos com seu especial.

Super homen

~ Air Up Special:

  • Corrigido um bug onde o Super-Homem poderia agarrar inimigos de longe enquanto eles se afastavam das paredes
  • Startup posterior em quadros ativos de sucesso

~ Especial do lado do ar: corrigido um bug onde o Super-Homem poderia agarrar inimigos de longe enquanto eles se afastavam das paredes

  • A velocidade do vôo é reduzida depois que o Super-Homem pega um inimigo, para que ele não leve inimigos até agora.

-Air/Ground Down Special: Agora tem uma recarga de munição. Superman gera com 2 munição. Uma nova munição retorna a cada 8 segundos.

  • Isso é para impedir o acampamento da visão de calor, onde o Superman só usaria esse ataque repetidamente.

-Ataque para baixo: os quadros ativos do hitbox reduzidos.

-Ataque para cima: as caixas de hits se ajustam para que o ataque não chegue mais atrás dele.

taz

~ Skins: Beachcomber Taz chapéu fixado para se parecer mais com seu ícone de perfil

~ Passivo: Max Tasty Stacks aumentou para 18 a partir de 16

  • A velocidade de movimento do frango reduzida para 1200 de 1550
  • Saúde máxima de frango reduzida para 15 de 30
  • Duração do frango reduzida para 6 segundos de 8

+ Ar/terra neutro especial: Taz agora pode comer e cuspir Bugs's Safe, Bugs's Rocket e Super Sandwich de Shaggy

  • Comer um inimigo no ar agora aplica 2 pilhas enfraquecidas

+ Air/Ground Side Special: A duração do tornado no cooldown aumentou para 0,45s de 0,25s

+ Ar/terra para baixo especial: os quadros de recuperação diminuíram para permitir melhores acompanhamentos combinados

  • Especial de ar/moto permite que o cancelamento se desvie e pule para poder escapar enquanto no ar

~ Iron estômago Signature Perk: Anvil agora classificado como um projétil pesado

  • Problemas corrigidos com a animação de arremesso de item de Taz

-Eu tenho que entrar lá! Signature Perk: O aliado de Taz só pode entrar no cachorrinho uma vez por uso.

Tom e Jerry

~ Jerry Air/Bround Up Special: Jerry não atinge mais os inimigos imediatamente após o foguete explodir (dano compensado)

-Jerry:

  • Jerry agora classificado como um projétil pesado enquanto estava em voo
  • Não atualiza mais sua recarga se ele morrer enquanto está preso a um aliado
  • Munição de cortiça reduzida para 2 de 3 (munição de cortiça enquanto preso a aliado inalterado)

-Air ataque lateral: adicionado 3 quadros de recuperação

  • Janela de cancelamento de terra atrasou 7 quadros

-Air Down Attack: Adicionado 3 quadros de recuperação

  • Janela de cancelamento de terras atrasada por 3 quadros

-Ataque lateral do solo: jab 1 A janela da estrutura ativa do hitbox moveu 2 quadros posteriormente

-Dynamite Split Signature Perk: Split dinamite sticks agora detonam quando atingem o terreno

Velma

~ Passivo: Em vez de chamar a polícia, Velma agora resolve o mistério e chama a gangue Mystery Inc. e a máquina misteriosa para levar os bandidos.

-Air Up Special: não aplica mais pilhas enfraquecidas no golpe

-Air/Ground Neutral Attack: Não cura mais Velma quando ela atinge um aliado com uma bolha de fala

-Movidem Speed: Reduzido para 2200 de 2200

-Eight: reduzido para 52 de 55

Mulher Maravilha

~ Special neutro de ar/solo: Lasso não é mais classificado como um projétil

~ Ataque para baixo: não quebra mais projéteis enquanto cobra

-Eight: reduzido para 71 de 76

-Movidem Speed: Reduzido para 2225 de 2250

Como observado acima, multiversus patch 1.02 está definido para ser lançado nas próximas horas. Em geral, multiversus está atualmente disponível no Open Beta no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC com a 1ª temporada já em pleno andamento. O videogame __ é um brewler de plataforma gratuito, com foco em lutas de equipe 2 contra 2, que inclui suporte completo em reprodução, bem como o Rollback NetCode baseado no servidor. Você pode conferir toda a nossa cobertura anterior de multiversus aqui.

O que você acha do novo patch multiversus? Você está animado com as principais mudanças nos principais sistemas do videogame gratuito? Informe-nos nos comentários, ou sinta-se à vontade para entrar em contato e me acertar diretamente no Twitter em @rollinbishop para falar sobre todas as coisas de jogos!

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