Entrevista: Talking Rothé Valley, Renovando e muito mais em Neverwinter com estúdios criptografados

Neverwinter, o MMO com tema de Dungeons & Dragons da Cryptic Studios, recentemente relançou uma de suas zonas de nivelamento original, o Rothé Valley. Essa zona abobadada foi removida durante o reequilíbrio de nivelamento que o estúdio fez no ano passado, mas a equipe o trouxe do cofre para receber o tratamento de renovação. Isso, depois de renovar os próprios dragões, bem como o templo de Tiamat no módulo dragonslayer.

Tivemos a chance de conversar com o designer principal Randy Mosiondz e o designer de conteúdo Eliot Minner sobre o processo e a abordagem dessas reformas mais antigas de conteúdo, a recepção para eles e muito mais.

Randy Mosiondz: Qual é a abordagem ao iniciar o processo para renovar o conteúdo mais antigo ao longo dos anos?

Randy Mosiondz, designer principal : Começamos considerando os objetivos da reforma. Por exemplo, se for um conteúdo mais antigo que está atualmente ao vivo, nosso objetivo pode ser abordar alguns problemas de jogabilidade permanente enquanto atualiza o visual. Se for um conteúdo abobadado, podemos atualizá-lo para uma narrativa mais recente para o jogo, padronizando-o com uma jogabilidade mais atual. Um de nossos objetivos pode ser apenas aproveitar o aumento dos limites de especificações MIN para o desempenho multiplayer, permitindo atualizar texturas e iluminação sobre o conteúdo mais antigo para fornecer uma melhor experiência de jogador.

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Randy Mosiondz: Como a equipe decide qual conteúdo renovar? É baseado no feedback do jogador, nostalgia, outros fatores?

Randy : É uma combinação de muitos fatores. Como você mencionou, gostaríamos de abordar qualquer feedback do jogador ou trazer de volta o conteúdo abobadado que nossos jogadores de longo prazo estão faltando. Também pode ser que o conteúdo em questão tenha uma sinergia narrativa oportunista com conteúdo recente ou próximo.

Randy Mosiondz: Você pode falar um pouco sobre _Por que sente a necessidade de renovar esses encontros mais antigos, especificamente as zonas e ensaios?

Randy : É amplamente praticitário: construir Complely Novos ativos custam um LOT de recursos. Se houver um conteúdo mais antigo que não tenha sido tocado há algum tempo e tenha um envolvimento mais baixo dos usuários, vale a pena fazer uma atualização. A jogabilidade e as atualizações visuais de uma reforma são menos investimentos iniciais do desenvolvedor, pois você já possui uma estrutura de trabalho. Fazer isso nos permite atualizar a jogabilidade para os jogadores mais cedo, enquanto ainda nos permite criar um conteúdo mais recente entre as reformas.

Randy Mosiondz: Você pode falar sobre a abordagem específica para melhorar o Rothé Valley, bem como alguns dos detalhes que o tornam diferente do que a versão pré-coitada?

Elliot Minner, designer de conteúdo : O principal objetivo com Rothé Valley era trazê-lo de volta como uma aventura épica. Originalmente, a zona fazia parte da experiência anterior de nivelamento e agora foi adicionada ao nosso conteúdo épico de 20 20 de nível. Trazê-lo de volta como uma aventura significava que fomos capazes de adicionar novas recompensas de aventura e aproveitar os vários recursos de aventura descritos aqui: Developer Blog: Adventures

Também identificamos aspectos do Rothé Valley que poderíamos melhorar com eficiência e sem comprometer o conteúdo original. Melhoramos várias texturas, limpamos a sustentação e a colisão e atualizamos a iluminação e a FX em algumas áreas. Também criamos dois novos encontros heróicos principais para adicionar conteúdo mais dinâmico à zona e apoiar o novo passe de batalha.

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Randy Mosiondz: Rothé Valley é uma zona que foi abobadada anteriormente com um patch de nivelamento de nivelamento. Qual foi a decisão de tirar este do cofre?

Elliot : Rothé Valley foi um forte candidato à nossa primeira zona não abordada, porque estávamos muito felizes com a qualidade inicial e só queremos limpar algumas coisas e convertê-la em uma aventura épica. Também se vincula muito bem a alguns de nossos próximos conteúdo!

Randy Mosiondz: Mais dessas zonas também não aborreram com as novas reformas?

Randy : Depende de nossos planos futuros de desenvolvimento, mas não estamos descartando isso, especialmente se funcionar bem para a narrativa do conteúdo futuro.

Randy Mosiondz: Existem grandes mudanças nos dois principais encontros em Rothé Valley, e há um desejo de criar novos desafios em ambientes familiares com essas reformas?

Elliot : Os dois novos encontros heróicos principais foram uma maneira eficiente de trazer uma nova vida à zona, além de fornecer algum conteúdo repetível para apoiar nosso novo passe de batalha. Queríamos ter certeza de que, além de concluir a Epic Adventure Questline, havia outras atividades para participar para manter o Rothé Valley relativamente ativo após sua invatação.

Randy Mosiondz: Como tem sido o feedback para Rothé Valley até agora, bem como o templo de Tiamat Revamp e as melhorias para os próprios dragões, todos lançados ao lado do módulo de Dragonslayer no início do verão?

Randy : Rothé Valley foi bem recebido, pois os jogadores ficam felizes em nos ver retornando conteúdo abobadado e foi renovado como uma sólida aventura épica com uma boa recompensa.

The Temple of Tiamat recebeu algumas rodadas de ajustes de ajuste desde o seu relançamento e se tornou um julgamento popular e uma boa lição para os jogadores na coordenação de papéis. A renovação dos dragões que viu principalmente a visibilidade no conteúdo dragonslayer se tornou um favorito dos fãs com mais de um milhão de dragões mortos até o momento! Randy Mosiondz: Então, o que vem a seguir? Você pode compartilhar algumas informações sobre a próxima grande reforma? Randy : Atualmente, estamos atualizando nosso sistema de iluminação! As revisões que vimos até agora parecem ótimas e estamos ansiosos para exibi-lo aos jogadores em alguns de nossos próximos lançamentos!

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