Como melhorar a guarda em League of Legends

Lançado em 2009, a League of Legends está, ao lado de DOTA 2, o jogo MOBA mais popular que, ao longo dos anos, evoluiu de um jogo simples e divertido comumente jogou com os amigos em um jogo altamente competitivo com uma comunidade extraordinária e jogadores profissionais. Desde que os jogadores casuais e profissionais da _League estão procurando repetidamente melhorar e corrigir até os menores erros em sua jogabilidade, o jogo, mesmo para um jogador comum, se tornaram sinônimos de aprendizado, progresso e melhoria.

A complexidade e complexidade da League não estão apenas em sua natureza estratégica e analítica que força os jogadores a improvisar no local, mas também em seus conceitos distintos, mas obrigatórios, que separam o jogo de outros MOBAs. Embora a teoria da liga ainda seja um trabalho em andamento, repleto de idéias que definem jogos, as mais relevantes incluem faixas, brigas em equipe, tomada de decisão e guarda. Embora todos esses conceitos sejam, sem dúvida, essenciais para dominar, a guarda e a visão, em geral, são frequentemente desconsideradas, especialmente em brincadeiras com baixo teor de elo.

Dois termos inseparáveis de _ague, Warding and Vision são habilidades críticas que exigem pouco ou nenhum domínio mecânico e, no entanto, são idolatradas quanto maior você escala as divisões. Embora isso ainda seja um eufemismo, enfermarias e visão, como lutas em equipe e posicionamento, podem ser o ponto de ruptura __ e podem salvar um jogo à beira do colapso. Como a guarda e a visão envolvem dedicação incomparável à aprendizagem, entendimento considerável de jogos e uma pitada de inventividade, dominando isso não é brincadeira. Então, reunimos um guia de guarda e visão que descreve sistematicamente as dicas essenciais de guarda e visão.

O que é Warding and Vision?

Uma das mecânicas mais conhecidas é a névoa da guerra. Funcionando como escuridão espessa não transparente que oculta o time inimigo uma vez no conforto de sua própria metade da fenda de Summoner, o nevoeiro da guerra pode ser revelado por campeões, torres, habilidades e enfermarias. Como campeões e habilidades revelam apenas temporariamente a névoa da guerra, os meios mais consistentes de dar uma olhada no território dos inimigos são as enfermarias.

As enfermarias são itens de utilidade comprados na loja de itens que revelam uma área circundante da brecha de Summoner. No momento, existem quatro tipos de enfermarias: enfermaria furtiva, ala de controle, ala de zumbi e alteração de Farsight.

A visão é que, por outro lado, o termo que inclui a guarda e a destruição das enfermarias dos inimigos para negar-lhes a visão.

Por que a guarda é importante?

League

A razão pela qual o controle e o controle da visão são condições essenciais de vitória em um jogo de ague está no valor da informação. Como informações relevantes, como rotações, ganks inesperados e camping de pincel, podem mudar facilmente o curso do jogo, as enfermarias inteligentemente colocadas sempre podem lhe dar vantagem sobre o oponente, porque você já está em alerta total.

Além disso, a guarda e a visão não apenas lhe dão tempo para se preparar para um gank ou uma luta de equipe, mas graças a enfermarias profundas, você pode rastrear rotações, posições e até os itens que eles estão construindo para combater você.

Quem precisa ir?

De um modo geral, o controle e o controle da visão se enquadra na lista de tarefas do apoio. Embora os apoios estejam armados com pelo menos quatro enfermarias furtivas e uma ala de controle, o jogo da visão não se limita a eles. Quando se trata de visão, a regra quanto mais, melhor se aplica, pois todo o intelro em que você pode colocar em mãos pode ajudá-lo a decidir seu próximo passo. Portanto, sempre que você tiver espaço de inventário extra e 75 ouro em sua conta, invista em uma ala de controle.

Tipos de alas

League, assim como todos os outros jogos multiplayer, __ mudou drasticamente as cores ao longo dos anos. Como as reformas de jogos em larga escala normalmente incluem a introdução de novos itens e a remoção de itens mais antigos que não estão mais em uso, o sistema de guarda não foi exceção. Então, alas rosa e enfermarias verdes foram removidas para abrir espaço para enfermarias furtivas, enfermarias de controle, enfermarias de zumbis e alteração de Farsight.

O Stealth Ward é o item iniciante que possui uma recarga de 120 segundos e fica furtivo após alguns segundos. Normalmente invisíveis, as enfermarias furtivas só podem ser detectadas com as flores de Scryer ou lente Oracle.

O Control Ward é a enfermaria de 75 ouro comumente comprada na loja. Ao contrário da enfermaria furtiva, as enfermarias de controle são claramente visíveis, não exigindo as flores de Scryer ou a lente Oracle para destruí-las.

Zombie Ward é uma ala dependente de runas que deixa uma enfermaria menor depois de destruir a enfermaria inimiga. Embora as enfermarias de zumbis tenham apenas um HP, elas ainda revelam a área circundante e duram 120 segundos.

Semelhante a uma ala de zumbi, a alteração Farsight é uma enfermaria de um HP que revela uma área do mapa a uma grande distância. A alteração de Farsight pode ser adquirida na loja de itens depois de atingir o nível nove.

Outras fontes de visão

Embora as enfermarias sejam a principal fonte de visão em league, existem, excluindo as habilidades reveladoras dos campeões, quatro características mais fundamentais que revelam: Ghost Poro, Bloom de Scryer, lente Oracle e resíduos de caranguejo.

Uma árvore de dominação, Ghost Poro, depois que suas enfermarias expirarem, deixa para trás um poro fantasma não alimentar que concede visão e pode se assustar.

A Bloom de Scryer é uma planta de mapa que, uma vez ativada, revela uma grande área. Como a flor de Scryer é uma ferramenta tão forte, só reaparece a cada cinco minutos.

Embora a lente Oracle seja normalmente usada para revelar enfermarias furtivas, ela também pode revelar a silhueta de inimigos escondidos e furtivos.

A infame desgraça da existência dos junglers, Scuttle Crab, depois de ser morta, deixa um buff de velocidade de movimento da AOE para a equipe que o matou e também dá visão.

Early Game Warding

A guarda do início do jogo, em regra, deve ser orientada para impedir que os ganks e vagas inesperados. Embora a ponta mais comumente compartilhada aconselhe a guarda dos arbustos do rio mais próximo, a guarda tática dos acampamentos do inimigo e do rio Deep Wards pode salvar o dia. Graças a essas enfermarias, você poderá ver um gank vindo de quilômetros de distância e terá tempo de sobra para escapar do Gank ou planejar sua contrapartida.

Além disso, ter uma visão inicial de objetivos como Dragons e Rift Herald é da maior importância, pois você pode reagir facilmente se o time inimigo iniciar um dragão em uma posição desfavorável e puni-los.

mid e tardio-game Warding

O alojamento no meio do jogo geralmente depende se você tem uma vantagem e deseja ampliar essa liderança, ou se estiver jogando defensivamente para escalar e virar o jogo.

Caso sua equipe esteja na bola de neve, os melhores pontos de guarda são definitivamente a selva inimiga, pois você pode pegar inimigos facilmente de surpresa enquanto eles estão cultivando, girando ou até procurando sua próxima escolha.

Se você está jogando por trás e precisará voltar ao jogo, sua aposta mais segura estaria guardando sua própria selva para punir os campeões isolados e gradualmente nivelar a discrepância do ouro.

Como os objetivos aumentam em importância no jogo médio ao final, é essencial mantê-los protegidos para punir tentativas sorrateiras de Baron ou Drakes.

os melhores pontos de guarda

A regra de ouro de proteger sugere que as enfermarias devem revelar os pontos críticos do mapa, como o rio, os objetivos e os campos do jungler inimigo, mas devem ser inteligentemente colocados para evitar varreduras fáceis.

Durante o início do jogo, os junglers têm uma idéia aproximada de onde suas enfermarias devem ser colocadas, como pincel de pixel e pincéis do rio. Então, para evitá-los limpando sua visão mais cedo e abaixando-o, afaste-se no rio.

A guardar os campos do inimigo jungler não apenas ajuda a oferecer uma fase de faixa segura, mas pode ajudar você e seu caçador a rastrear o caminho e a próxima jogada deles.

Desde que a recente meta recompensa fortemente lutas em equipe e tomada objetiva, esgueirar-se da sua ala no dragão ou do barão pode evitar que você perca um objetivo por nada.

As mortes no meio do jogo, na maioria das vezes, são um sinal de um jogo perdido. Para evitar esses incidentes infelizes, planeje e coloque cuidadosamente as enfermarias anti-flanquecas.

Em conclusão, o controle e o controle da visão desempenham um papel crítico na _league, pois eles influenciam não apenas a tomada de decisão das equipes, mas também desbloqueiam as possíveis peças sem risco que podem capitalizar sua liderança. Ao mesmo tempo, o controle tático e o controle da visão também pode ajudá-lo a encontrar escolhas inestimáveis quando atrasadas e ter sua sorte de voltar ao jogo.

Comentários

Postagens mais visitadas