Ajustes do sistema RAID no Wrath Classic - Notícias
Para reduzir o tempo de inatividade entre os puxadores de chefe durante a progressão, as recargas longas se refrescarão após o término de um encontro de ataque no Wrath Classic.
Saudações!
Trabalhamos para colocar os ataques na ira do Lich King Classic nas últimas semanas e queríamos abordar alguns ajustes sistêmicos que planejamos fazer para atacar na ira do Lich King Classic.
Buff Audit System
Uma peculiaridade interessante da ira original do sistema de especificações duplas de Lich King era que certos buffs podiam ser obtidos ou instantâneos em uma magnitude maior em uma especialização e, em seguida, em algumas situações retidas após trocar talentos por uma segunda especificação salva. Enquanto em muitos casos autênticos, isso foi apontado para nós como um bug várias vezes durante a versão beta e concordamos que isso, sem dúvida, teria sido algo que teria tentado consertar em 2009. Como resultado, estamos implementando um sistema que verifica Todos os talentos e habilidades em determinados momentos e limparão ou reduzirão a magnitude dos buffs que não devem estar presentes em seu grupo atual ou são poderosos demais com base na sua especialização atual. Isso é muito complicado sob o capô, mas o efeito geral é que os jogadores não podem mais esperar instantâneos mais poderosos ao trocar especificações antes de um encontro ou retenção de buffs aos quais seu grupo de ataque não deve ter acesso em sua composição atual. Uma coisa específica a chamar com essa correção é que isso não interferirá com interações como chefes de búffs que acontecem quando, digamos, um mago e um padre passam um ao outro na estrada e dão um ao outro intelecto e poder arcano Palavra: Fortitude respectivamente. Buffs de alvo único que não exigem que os jogadores estejam em um grupo entre si não serão afetados fora das instâncias para preservar essas interações exclusivamente clássicas.
Long reconses
Uma das coisas mais árduas sobre as quais recebemos feedback-e, de fato, muitos membros de nossa equipe experimentaram durante a progressão em ataques como Sunwell Plateau-lidando com longos elogios a certas habilidades após os lenços. Em situações em que uma limpeza ocorreria no início de uma luta como Mu'ru, muitos ataques costumavam se encontrar esperando por vários minutos para buffs como Bloodlust ou Heroísmo sair de recarga, por isso estava disponível para a próxima tentativa. Isso não parecia particularmente envolvente e poderia ter um efeito muito negativo na motivação e no moral durante as noites de invasão de progressão. Em versões posteriores do World of Warcraft, esse problema foi resolvido com um sistema que permite que os CDs longos se refresquem após o término de um encontro e, embora queremos cuidar de quaisquer recursos e sistemas modernos que incluímos no WoW Classic, também reconhecemos que há Muito pouco valor em ter que esperar vários minutos após o ataque ter ressuscitado, correr de volta e é totalmente polido para uma recarga arbitrária sobre habilidades para ter certeza de que você pode executar corretamente. Como resultado, vamos implementar um sistema semelhante na ira do Lich King Classic, onde as habilidades de classe com uma recarga de base de 2 minutos ou mais (com algumas exceções, como reencarnação, ritual de destruição, recall astral e deitar em Mãos) serão redefinidas quando um encontro terminar. Essa é uma mudança bastante grande para o Wrath Classic, e não conseguimos de ânimo leve, mas o tempo de inatividade entre os puxadores de chefe durante a progressão pode ser significativo, mesmo sem considerar as recargas, então isso parece uma sólida melhoria para o fluxo geral e o gerenciamento de tempo dentro de ataques.
Exaustão/Satateio
Juntamente com o ajuste acima, também implementaremos um sistema complementar, onde a exaustão e os debuffs saciados causados pelo heroísmo e pela glóbulo sanguíneo persistirão através da morte, mas depois serão claros quando o encontro terminar junto com a recarga da própria habilidade. Isso parece em grande parte que faz sentido como parte do ajuste acima e também evita comportamentos degenerados, onde os jogadores podem morrer intencionalmente para esclarecer a exaustão/saciado e se beneficiar de múltiplos fãs de heroísmo ou glóbulos de sangue em um único encontro.
Esperamos que você goste desses ajustes e, como sempre, muito obrigado pelo feedback que você forneceu sobre esses e outros problemas durante a ira do Beta Classic Lich King!
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