Impressões práticas de Evastation Evker - Notícias

É a segunda semana do Dragonflight Alpha e estamos dando uma olhada nas especificações de devastação da aula de Eveker, pois nossa guia Panthea levou algum tempo com ela e escreveu um visual detalhado! Passando por algumas habilidades destacadas e combinações de talentos, as novas especificações do DPS são examinadas adequadamente; portanto, sem mais delongas, aqui está a Panthea! (Você também pode conferir nosso artigo prático do EVKER DE EVKER AQUI AQUI.)

O Evastation Evoker como especificação se concentra na magia vermelha e azul. O vermelho está focado no AOE e azul em um único alvo e clivando. Você terá alguns feitiços pretos, de bronze e verde na árvore de talentos principais, mas tudo isso é baseado em utilidade e cura. É um DPS de gado médio. Todas as suas habilidades prejudiciais têm um alcance de 25 jardas, o que significa que você estará tocando entre os DPs corpo a corpo e a distância no máximo. Isso parece um pouco estranho no começo, como se estivesse familiarizado com as aulas de DPS de reprodução que você quer começar a lançar a 30 a 40 jardas, mas você se acostuma depois de um tempo brincando com ele.

Essência

Os Evanadores usam um novo recurso chamado Essence. Por padrão, você começa com 5, no entanto, isso pode ser aumentado para 6 com o Nexus de potência. Ele recarrega com o tempo, semelhante às runas DK e apenas uma pode recarregar por vez.

Feitiços-chave

Living Flame (vermelho) é um dos seus feitiços de preenchimento como um evocador. Ele pode curar se for lançado em um jogador amigável ou causar danos causados por um inimigo. No que diz respeito aos feitiços de preenchimento, pode ser ainda mais poderoso quando combinado com talentos, como envolver bloqueios/brasas de rubi (escolha de talento dividido); Pulando chamas; ou chama antiga.

Azure Strike (azul) é o seu outro feitiço de enchimento. Um feitiço de elenco instantâneo que clica em 2 alvos, o número de alvos pode ser aumentado com as opções de talentos.

A pira (vermelha) custa 3 essência (pode ser reduzida para 2). Ele causa dano aoe em torno do seu alvo e é um elenco instantâneo. Pyre tem muitas sinergias de talento dentro da construção vermelha (detalhada posteriormente nesta página).

A desintegração (azul) custa 3 essência. É uma habilidade de destino única que causa uma quantidade muito alta de danos e é canalizada em seu alvo. A desintegração pode ser aprimorada ainda mais com os talentos na construção azul (detalhada posteriormente nesta página).

A explosão carregada (azul) (talento) custa 2 essência. Ele causa danos ao seu alvo e é um elenco instantâneo. Essa habilidade causa um aumento de danos se você usar o Azure Strike com antecedência e pode ser transformado em um Cleave com a Maw Maw.

A respiração profunda (preta) é uma alta habilidade prejudicial e um feitiço de mobilidade. Você também tem a opção de transformar esse feitiço em uma versão orçamentária do Alter Time com o recall de talentos. Isso colocará uma cópia do seu personagem de onde você se levantou e por 3 segundos depois de pousar se você pressionar a respiração profunda novamente, você se teletransportará para esse local.

O passe é um feitiço de mobilidade muito semelhante ao rolo. Você viajará na direção que seu personagem está se movendo e tem o benefício adicional de fazer você lançar enquanto se move por 6 segundos! Você também pode ganhar uma segunda e uma terceira acusação temporária com talentos.

O Glide é dado ao Dractyr como uma habilidade racial e funciona exatamente da mesma forma que a variante dos caçadores de demônios. Você pode usar isso para cruzar lacunas ou até mesmo contra as habilidades de knockback.

Desvendar (azul) (talento) age como arremesso de quebra, onde apenas causará danos aos inimigos com um escudo absorvido. Uma escolha opcional, mas quando a situação exige, é um feitiço poderoso para usar.

Feitiços de utilidade

A fonte de magia é um buff que só pode ser lançado em curandeiros. O uso de um feitiço capacitado restaurará 0,5% de mana para eles. Ao longo de um encontro, isso será equivalente a uma ou duas poções de mana.

Voe comigo é uma recarga de mobilidade que você coloca em outro jogador, o que permite que você pegue esse jogador e levá-los para outro local. Isso também pode ser combinado com o talento Twin Guardian para fornecer aos dois jogadores um escudo que representa 30% do seu HP.

O oprimido é um ataque de conal que não causa dano, mas deixa um debuff no alvo, aumentando a duração do controle da multidão em 50%. Isso pode ser combinado com O talento Overawe, que adiciona uma remoção enfurecida a ele. Além disso, com Overawe para cada enfurecido que é dissipado, a recarga é reduzida em 20 segundos.

DRAGONFLIGHT A bênção do bronze (bronze) (talento) é o seu fã de ataque. Isso reduz as recargas de uma capacidade de movimento para membros do partido e da RAID em 15%.

O tempo em espiral (bronze) (talento) dá a todos os membros do partido e aos membros uma acusação adicional de uma capacidade de movimento por 10 segundos. Após 10 segundos, essa carga é removida. Usa-o ou perde-o!

O Zephyr (talento) dá a todos os membros do partido a 25 jardas um buff, reduzindo os danos causados pela AOE em 20% e aumenta a velocidade do movimento em 30% por 8 segundos.

A lista acima não é todo feitiço, mas apenas os principais para a devastação a considerar. Todos os feitiços podem ser encontrados aqui.

feitiços capacitados

Esses são novos tipos de feitiços para os evocadores. Você pressiona a capacidade e depois segura até que esteja na classificação em que deseja lançá-la. Na maioria das vezes, isso estará na classificação máxima por causa de sinergias com swell de poder e tirania; no entanto, pode haver casos de uso para liberar o feitiço cedo, como o uso da eternidade em contagens mais baixas de alvos. Algo a ser observado para o Power Swell é que o Buff Caps Out em 8 segundos, para que você não queira usar a respiração de fogo e a eterenidade surgirem para trás, pois perderá alguma duração desse buff.

Estes são feitiços de tempo de elenco e você está estacionário enquanto os lançam; no entanto, você é capaz de reduzir o tempo de elenco de feitiços capacitados com o talento iminente de destruição. Você também pode lançar instantaneamente um feitiço capacitado na classificação máxima a cada 2 minutos, com a ponta do talento das balanças (bronze).

Cada feitiço tem 3 fileiras e pode ser aumentado para 4 fileiras com a fonte de talento mágico.

_ Sem fonte de magia_

_ Com fonte de mágica_

Os feitiços capacitados para o Evastation Evanker são:

Breath (vermelho)-Este é um ataque de conal que causa dano (mas é reduzido após 5 alvos) e deixa um dano ao longo do tempo em que todo inimigo atingiu . Esse dano ao longo do tempo aumenta a energia com base na classificação.

Surge da eternidade (azul)-Este é um talento no lado azul da árvore de devastação. Isso causa uma grande quantidade de danos ao alvo e cada classificação aumenta o número de inimigos atingidos. Escolher a extensão do talento eternidade dobra o número de alvos atingindo até 8 alvos.

Essência estourada

Perto do início da árvore de talentos de devastação, você terá duas opções que realmente não evitará. Estes são rubi essência explodir e azure essência. Estes dão chamas vivas e Azure parecem a chance de procurar uma explosão de essência.

A Burst Essence fará com que sua próxima explosão de pira/desintegração/carga (se talentosa) não custe essência.

Você também pode escolher o talento de sintonia da essência para ter até duas pilhas de essência, permitindo mais flexibilidade rotacional, pois você não precisará priorizar imediatamente o gasto da essência.

Domínio

Domínio: Giantkiller aumenta os danos de todas as suas habilidades. No entanto, esse benefício é reduzido quando o inimigo está em uma % mais baixa da saúde. A partir dos meus próprios testes, o benefício do domínio parou com 30% de saúde da máfia.

A 100% HP, você obterá todo o benefício do domínio e com 30% e abaixo de não se beneficiar; Entre esses limiares, reduz o poder gradualmente.

No entanto, com o talento da ruína, você obtém todo o benefício do domínio durante o Dragonrage e o hálito profundo.

Você ganha 2,5 % de domínio por ponto de domínio (35 classificação no nível 60), por isso é uma estatística bastante poderosa, mas a desvantagem disso é que, quando você está lutando com um alvo baixo de HP e não está em Dragonrage, você não se beneficia com o domínio do domínio. Tudo precisa de uma desvantagem.

Construa

Todas essas compilações estão faltando um ponto de talento na árvore de classe que será gasta no segundo ponto de OfRanny, e um ponto de talento na árvore do EVOKER que será gasto em Zephyr.

Build Blue

Essa construção se concentra inteiramente na magia azul, se destaca em cenários de clima e possui uma boa saída de dano de alvo único. Eu diria que essa construção é uma que você pode considerar para cenários de estilo mítico+.

Seu objetivo com essa construção é fornecer danos à explosão em puxões pequenos a médios com onda de eternidade e explosão carregada. Seu feitiço de preenchimento com esta compilação é o Azure Strike e seus gastadores de essência estão se desintegrar e carregar uma explosão.

Embora possa parecer estranho usar se desintegrar sobre a pira para Cleave/AoE, a escolha de cintilação de talentos tem uma chance de desencadear um aumento da eternidade que causará danos a 2 alvos, tornando-se muito valioso. Se você estiver puxando contagens de alvos maiores ou é um pacote de mob baixa HP, o Pyre pode ser usado para lidar com ele.

Construção vermelha

Essa construção se concentra inteiramente na magia vermelha e se destaca nos cenários de AoE. Ele tem um dano prolongado ** prolongado, mas se os alvos morrerem muito rapidamente, o dano não será tão bom quanto pode ser.

Seu feitiço de preenchimento com esta construção é uma chama viva e seu gasceiro de essência é pira.

Seu objetivo com essa construção é lançar a respiração de fogo sobre o maior número possível de alvos e ampliar o dano ao longo do tempo (chama eterna) com chamas vivas e pira. Além disso, com a alimentação das chamas, a respiração da recarga de fogo é reduzida e você poderá manter o ponto de respiração de fogo de maneira bastante confortável. Você também terá o talento da tempestade. Embora isso possa parecer assombroso por conta própria, quando o Snapfire de talento de acompanhamento é escolhido, você tem a chance de fazer disso um feitiço de elenco instantâneo (tornando-o um GCD muito poderoso para usar) e também causar 40% de dano aumentado!

Em Aoe, seu abridor será disparar respiração, o que dá a sua chama viva a capacidade de saltar para alvos próximos com chamas saltando talentosas. Você pode ir ainda mais longe com isso, talentos na adaptação escarlate e em qualquer cura que você faça com chamas vivas (se ele saltar para alvos amigáveis com chamas saltando, ou você o lançará para curar antes que a tração) lustre ainda mais os danos!

DPS/RAID de alvo único

Esta construção eu não testei, pois não há encontros de alvo único prolongado, pois sim, no entanto, simulei um cenário de chefe em manequins alvo. Comparando essa construção com os outros dois, isso me forneceu o DPS mais único de destino.

A principal diferença entre essa compilação e as construções vermelhas/azuis é que você usa a chama viva como seu feitiço de enchimento, pois é polido aqui, e você gasta a essência em se desintegrar tanto para manter o debuff de íris focalizado quanto como é o seu mais alto gastador de essência do DPS.

Conclusão

É uma especificação divertida e muito móvel e posso vê-la encontrar um caminho para uma equipe de ataque com bastante facilidade. Você é bastante imóvel ao DPSing na maioria das vezes, mas tem a opção de se mover e lançar com pairar como a situação exige. No entanto, direi que o vermelho alguns ajustam para serem mais fortes em cenários de destino único. A construção azul tem um desempenho melhor em um único alvo e aez de tamanho pequeno.

A maior força do Evastation Evroker é que ele tem a flexibilidade de preencher qualquer perfil de danos que falta em uma composição de grupo. Precisa de grandes AoE? Construção vermelha. Precisa de um único alvo? Construção híbrida/invasor. Precisa de baixa contagem de alvos CLEVE? Construção azul. Outras classes superam esse desafio mudando a especialização, mas a devastação apenas muda de talento.

Ele também possui baixo tempo de inatividade entre os períodos de recarga. Com 2 pontos gastos na tirania, você pode esperar usar o DragonRage a cada 1m30s.

O Evastation Evoker não possui um sólido kit de ferramentas defensivo, mas com alta produção de danos, deve haver uma fraqueza.

Você pode conferir a Panthea aqui:

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