Revisão do Worldslayer de Outrosrs
Há pouco mais de um ano, outriders cobrou em cena. Um atirador de saqueadores das pessoas pode voar, outriders tenta atravessar a linha entre um título sempre online sem serviço e um atirador multiplayer tradicional. Com _worldslayer, o Outiders traz mais saques, novos conteúdos de história e muito mais. Mas a questão permanece: vale a pena o seu dinheiro?
novas impressões de campanha
Enquanto worldslayer adiciona uma lista de lavanderia de ótimos novos recursos a outriders, a campanha não foi apenas curta, mas a última hora me parecia menos uma história e mais um tutorial para o conteúdo do jogo final. Sem estragar a história, há um ponto no final que parece o fim verdadeiro da história, mas não é. Com apenas comentários do Sparce dos personagens ao longo da campanha, a história completa 180 em uma direção diferente.
Essa rápida reviravolta na história parece ser usada apenas como motivo para jogá-lo de volta à luta para explorar e aprender o jogo final. A última parte da história me deixou mais frustrada do que intrigada. Eu não me importei com a campanha da história, sendo aproximadamente cinco horas, eu me importei com o quão forçado o capítulo anterior se sentia. Antes do último capítulo, gostei da história. Eu continuava jogando apenas para descobrir o que iria acontecer a seguir. Isso me investiu na luta contra Ereshkigal. Mais dela na história teria fortalecido a tradição.
Com a estrutura da história à parte, uma grande diferença entre a campanha worldslayer e a campanha dos Jogos Base foi a falta de missões secundárias, bem como a falta de áreas adicionais.Missões de WorldSlayer pareciam muito lineares, ao contrário da história do jogo base, que tem atividades paralelas e muito mais para você participar. Não há nada disso em _worldslayer. Quando joguei o jogo base no lançamento, fiz algumas das missões secundárias e caçadores de bestas. Depois de fazer um punhado, fiquei entediado de fazer as mesmas coisas repetidamente. A missão lateral era simplesmente fofo e parecia mais que o jogo estava tentando ser Tarya Gratuar e menos como um atirador cooperativo. Fiquei feliz quando não precisava andar por cidades coletando missões e conversando com personagens paralelos inúteis. Era bom manter minhas botas no campo de batalha movendo a história. Acho que as pessoas podem voar notar isso também e segui uma campanha de história direta, sem os preenchimentos do tempo.
_As novas áreas de combate do WorldSlayer são incríveis. Cada nova zona parecia distinta, especialmente o humor definido pelo visual. Minha área favorita era as docas porque estava chovendo e enlameada. Eles pregaram a atmosfera em cada nova zona. As mini brigas de chefe pareciam mais dinâmicas e menos fechadas do resto do mundo. Na maioria das vezes, eu estava passando pelos inimigos até que um mini-chefe enlouquecido começou a rasgar por mim. Essa foi uma abordagem melhor para os mini-chefes do que nas missões secundárias do jogo base. Infelizmente, não havia muitas zonas novas e, antes que eu percebesse, eu estava lutando contra Ereshkigal.
A história em si foi boa a ponto que mencionei acima. Não foi ótimo, mas me deixou querer mais. Na verdade, me fez desejar que o jogo fosse um jogo de serviço ao vivo _,para que eu pudesse gastar mais de US $ 10 para um passe de temporada de conteúdo da história. Entendo a importância de ter cliffhangers, caso desejem ter outro DLC, mas esperar mais um ano por essa história está desligando. Espero isso de um jogo com um passe de temporada ou atualizações mais frequentes, mas não um DLC anual de US $ 40. Além do último capítulo da história, o resto foi de primeira. Infelizmente, era mais curto do que eu esperava.
ensaios de Tarya Gratuar
O jogo final é o que se trata com um atirador de saqueadores. A pressa de chegar ao fim para que você possa obter equipamentos para ficar mais forte para obter mais equipamentos para ficar mais forte para obter mais equipamentos para... você entende o ponto. Worldslayer entrega você ao jogo final o mais rápido possível. Os ensaios de Tarya Gratuar são a nova área de jogo final repetível. É onde você administra uma manopla de encontros sem tentar morrer. É um modo semelhante a Rouge. Você começa nos portões de Tarya Gricar e luta até 12 encontros para ganhar saques. Ao contrário do resto do jogo, os ensaios de Tarya Gratuar podem ter inimigos aleatórios ou mecânica aleatória de chefe. Há um total de três chefes que você precisa vencer para progredir através de Tarya Gradar. Se você morrer três vezes, a área descansará para você fazê-lo novamente. A dúzia de vezes que fiz julgamentos de Tarya Gratuar, recebi tanto saques que tive que desmontar alguns equipamentos para liberar espaço no meu inventário. Mesmo na campanha worldslayer, senti que estava recebendo mais saques do que no jogo base. Antes de começar a jogar a cópia da revisão da imprensa, joguei alguns dias do jogo base. O saque definitivamente fluiu mais em worldslayer.
Ao contrário da campanha, os julgamentos de Tarya Gratuar só têm quedas de pilhagem no final de cada encontro em baús que você abre, assim como vagens em expedições. Os ensaios consistem em três modos diferentes: tenhas, que são como arenas com itens focados, enquanto o segundo modo vê você assumindo ondas de inimigos para um baú menor cheio de equipamento. O saque é bom, mas não focado como o tesouro. O último tipo de encontro são as lutas de chefes que você deve fazer para progredir até o final de suas provações. Na cópia de revisão, encontrei apenas dois chefes de aparência diferentes de três lutas. Eu esperava que cada luta contra chefes tivesse um chefe único, mas um dos chefes foi repetido com mecânica de luta ligeiramente diferente. Dos três chefes, eu só achei o segundo chefe ter um mecânico desafiador. O primeiro e o último chefe foram fáceis o suficiente para DPs sem pensar demais. Gostei das brigas e da onda de brigas inimigas com mini chefes, mas os principais chefes poderiam usar um pouco mais de diversidade em mecânica e aparência. Teria sido um bom chefes ou ver chefes randomizados da piscina mundial. Os inimigos normais sendo randomizados são bons, mas se houvesse chefes aleatórios, os ensaios seriam excelentes.
Nos ombros transmitidos, os desenvolvedores mencionaram que os ensaios terão ciclos de dia, noite e clima. Infelizmente, parece que o clima e a hora dos ciclos do dia são apenas doces cosméticos enquanto você caminha nas áreas de encruzilhada sem vida. Eles também mencionaram na transmissão que os inimigos em provações podem mudar e os chefes podem obter novos ataques. Nas dezenas de corridas que fiz em julgamentos, cada encontro permaneceu o mesmo layout (é que eles nunca disseram que as áreas seriam geradas processualmente. Eu gostaria que fossem.). No entanto, felizmente, alguns dos inimigos mudaram. As áreas que você apenas luta contra inimigos e os chefes não mudaram. Isso poderia ter sido apenas para minhas corridas, mas, como eu disse, de 12 corridas, isso só aconteceu para mim. Como eu disse anteriormente, havia um chefe repetido em julgamentos, o que foi uma grande decepção. A mecânica dos chefes era um pouco diferente, mas ele era basicamente um primeiro chefe. Espero que o material gerado aleatoriamente seja um pouco mais frequente e emocionante.
Não consigo me ver passando horas moendo e agricultura em ensaios. Em cinco corridas, eu sabia de onde vêm os inimigos e sabia o que fazer com os chefes. Em algum momento, todo o caso parecia bastante previsível. Talvez no Apocalypse Tier 20 ou 40 coisas mudem mais. Eu poderia chegar a 20, mas não 40. Joguei cooperativa com um amigo, mas nunca chegamos a um nível de apocalipse alto o suficiente em ensaios que exigiriam um grupo completo. Como mencionado na transmissão do desenvolvedor, haverá um ponto nas camadas de apocalipse onde a cooperativa é quase necessária.
A encruzilhada oferece algumas paisagens bonitas, mas parece uma perda de tempo correndo para cada um dos 12 encontros. Nada muda, exceto o clima ou a hora do dia. Eu gostaria que a encruzilhada tivesse portais randomizados ou arranhões de anomalia que eu poderia reproduzir missões, expedições ou missões secundárias (que eu fiquei entediado em primeiro lugar. Eles não seriam tão chatos se fossem uma surpresa e fizeram parte da experiência do jogo final.). Em vez de entrar no meu cardápio para escolher um ponto de partida ou expedição de história, a encruzilhada pode aparecer esses rasgos. Quando você entra no RIP, você seria enviado para um local aleatório. Possivelmente randomizar os inimigos nesses rasgos também? Parece muito trabalho para implementar, mas acrescentaria uma tonelada de repetibilidade ao jogo.
Gameplay e aspectos técnicos
Voltando a outriders,eu não tinha percebido o quanto eu esqueci o quão divertido era o combate. Esse combate estelar é exibido cem entalhes em _worldslayer, bem, l pelo menos 40 entalhes apocalípticos. O tiroteio no momento a momento é ótimo neste jogo. Isso me faz desejar que fosse um jogo de serviço ao vivo, tenha passes trimestrais da temporada e/ou eventos ao vivo da comunidade. A jogabilidade é divertida e emocionante. As pessoas podem voar fez um ótimo jogo em que investi quando lançam novo conteúdo.
Infelizmente, alguns bugs técnicos familiares criaram sua cabeça feia com worldslayer. Assim como a liberação inicial de outriders, as cenas cortadas estão cheias de carona e desistir e sair deles. Uma cena cortada que eu estava conversando com alguém e, em um flash, meu personagem estava em uma praia pronta para lutar, depois me mostrou de volta na cena cortada. Isso prejudicou minha imersão na história. Eu estava mais focado nos insetos do que na história.
O único outro inseto importante que encontrei e relatei foi quando pressionei Y para reivindicar minhas recompensas de camadas. Sem falhar, no segundo em que acertei para reivindicar minha recompensa, o jogo caiu no desktop. Espero que seja corrigido antes do lançamento. Caso contrário, não pressione Y! O único outro acidente para o desktop que tive foi o meu primeiro encontro em testes. Este acidente me deixou triste. Limpei todo o encontro e estava andando para abrir o baú de saques e ele caiu. Quando o jogo é reiniciado, eu estava nas portas dos testes com a redefinição de corrida.
Conclusão
Entre o mar dos atiradores de saqueadores de serviço ao vivo, os outriders WorldSlayer segue suas armas, mantendo-se longe do modelo de serviço ao vivo. Eu não sou fã de ser niquelado e diminuído nos jogos de serviço ao vivo, mas sou fã do fluxo de conteúdo que eles fornecem. Eu gostaria que houvesse um meio feliz no qual os outidos pudessem se empolgar. O tiroteio e os ambientes são ótimos. A história tem seus momentos, depois se debate ao tentar se manter relevante sem ser um jogo de serviço ao vivo.
O Outiders brilha com seus itens e mods. O saque é extremamente divertido de brincar. Cada peça de pilhagem que obtive me fazia sentir que realmente havia a possibilidade de ficar mais forte. A sinergia entre tudo: mods, habilidades e habilidades realmente levam esse sentimento para casa para mim. E, felizmente, o medo de desmantelar equipamentos é de curta duração graças ao fato de que, quando eu o faria, sabia que tinha um mod útil que poderia usar mais tarde. Tudo isso se prestou à sensação de que o grande volume de itens e combinações de engrenagens sinergizantes poderia me deixar jogando por horas. Worldslayer traz à tona o saque e a foto para o próximo nível.
Infelizmente, embora eu pense que grande parte da história é boa, ela cai no final, pois parece mais um tutorial para julgamentos de Tarya Gratuar, em vez de se basear no foco principal da campanha. Isso me deixou um pouco insatisfeito e irritado quando os créditos rolaram. Com apenas 12 novos encontros em ensaios que podem levar de 30 minutos a duas horas para concluir, dependendo do nível de camada do apocalipse, o jogo final parece ser tão sem vida quanto as expedições.
Os ossos de worldslayer são excelentes, mas a história e o conteúdo do jogo final estão muito faltando. Eu adoraria ver um sistema híbrido que vem em pedaços menores de conteúdo em um ritmo mais rápido, como na forma de uma temporada passa. Deixe de fora as microtransações e adicione US $ 10 clipes de conteúdo trimestralmente, assim como os jogadores podem parecer que a história ainda está viva. Como está, a história terminou abruptamente de uma maneira frustrante. Estou torcendo por outriders ter sucesso como um dos melhores atiradores de Looter, mas agora o jogo final ficará tão tedioso quanto o conteúdo anterior do jogo final.
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