6 Melhorias A Blizzard precisa fazer para o PC imortal de Diablo

Embora o diblo imortal (di) tenha sido anunciado de volta ao BlizzCon 2018, é prontamente aparente que a porta do PC foi uma decisão de última hora. Construídos desde o início como um título móvel, a NetEase e a Blizzard passaram os últimos quatro anos adaptando todos os aspectos do hack e Slash ARPG para executar em um pequeno dispositivo de tela de toque (você pode conferir nossa revisão em andamento para ver como eles fizeram ). Por isso, foi uma surpresa quando a Blizzard anunciou que o diblo imortal estaria disponível no PC no mesmo dia em que foi lançado no iOS e no Android.

Embora a porta do PC tenha sido lançada como uma versão beta aberta, a Blizzard já fez alguns ajustes no título para torná-lo mais adequado ao PC Play. O controle de teclado e mouse já foram implementados. E junto com o estilo clássico diBlo clique para movimentar, a Blizzard adicionou movimento WASD para facilitar melhor as habilidades carregadas que funcionam perfeitamente através dos controles de toque.

Mesmo com os ajustes já implementados para o PC, o diblo imortal ainda fornece uma experiência mais suave em um dispositivo móvel, com o tamanho da tela atualmente é o único motivo para dar um passo no PC. Se a Blizzard quer que eu continue jogando di, isso precisa mudar. Não espero que eles voltem e reformulem completamente o jogo inteiro. Ainda assim, eu tenho 6 melhorias diabolicamente fáceis que vão me manter tocando e possivelmente até pagando por-diablo imortal.

1-ALAL AJUSTES NA RESOLUÇÃO DE TELA

Isso deve ser um acéfalo para quem joga no PC. Como temos muito mais espaço na tela do que um dispositivo móvel, realmente precisamos ser capazes de ajustar a resolução da tela. Atualmente, existem apenas três opções: janela, tela cheia de janela e tela cheia. Padrões de janela para 1920x1080 e não há uma opção para redimensionar a janela. A tela cheia de janelas funciona como você espera, mas nem sempre centraliza a janela na tela. E no meu monitor 21: 9, a tela cheia chega perto de preencher a tela inteira, mas deixa pequenas barras pretas nos lados esquerdo e direito da tela. Pelo menos não distorce a imagem, esticando-a às bordas da tela. Realmente, porém, o que precisamos é de toda a gama de tamanhos de tela padrão. Di fica ótimo no meu telefone e eu só quero poder recriar isso no meu monitor ultrawide.

Enquanto estão nisso, a Blizzard precisa adicionar mais opções de gráficos. Os controles individuais de profundidade de campo e flores, por exemplo, seriam uma adição bem-vinda. O mesmo ocorreria com mais controles de sombra e textura, e o Evens teria o suporte ao HDR. A lista de opções de gráficos modernas é longa e, embora eu não espere que a Blizzard reserve um tempo para adicionar rastreamento de raios (vamos salvar isso para diablo 4) , adicionando mais alguns princípios básicos iria um Longo caminho para fazer diblo imortal brilhar em uma tela maior.

2-Continue Trabalho nos controles do usuário

É realmente difícil reclamar dos controles do usuário, já que a Blizzard teve a previsão de adicionar movimento WASD no PC. Ainda assim, ainda existem algumas coisas que eles poderiam fazer que tornariam o controle de seu personagem ainda mais suave. E antes de entrar em algumas das coisas menos importantes, uma questão que precisa de atenção imediata é a tendência da versão para PC de redefinir minhas pedidas de chave para as configurações padrão.

Além desse inseto irritante, tenho mais dois 'obrigatórios' para a Blizzard olhar. Primeiro, se eu apertar o botão ESC mais uma vez, esperando que qualquer janela aberta feche, apenas para que o menu principal apareça, vou gritar! Sim, é Nitpicky, já que eles adicionaram teclas de atalho para abrir e fechar janelas individuais, mas deve ser super simples tornar a chave ESC uma janela universal mais próxima.

Segundo, eles precisam fazer uma ligeira alteração na maneira como as habilidades de espera para mirar funcionam com o teclado. Muitas das habilidades permitem que você continue se movendo enquanto mira, e esse é um toque agradável. No entanto, a habilidade está automaticamente voltada para onde quer que o ponteiro do mouse esteja localizado na tela e eu sou obrigado a ajustar a direção que desejo que a habilidade de disparar. Muitas vezes, porém, eu só quero demitir a habilidade diretamente na frente do meu personagem, por isso gostaria da opção de fazê-lo pressionando rapidamente e liberando o botão de habilidade. Mudanças simples como essa tornariam o combate tão fluido no PC quanto no celular.

3-Add User Interface Customization

Nesse ponto, quase todos os MMO modernos oferecem a seus jogadores a flexibilidade de ajustar sua interface de usuário e, embora a Blizzard diga que já ajustou o tamanho do HUD, ainda há mais trabalho a ser feito nessa área.

Como temos apenas um ataque principal, três habilidades e uma poção de cura para enfrentar, não me importo de ter o layout de habilidade móvel posicionado no canto inferior direito da tela. No entanto, tenho certeza de que existem muitos veteranos diBlo que gostariam de ter a barra de ação clássica centrada na parte inferior da tela. E, independentemente do estilo da barra de ação que você prefere, o Old Health Orb é muito mais fácil de detectar do que a pequena barra vermelha localizada no canto superior esquerdo da minha tela.

Un Oldie, mas um Goodie.

Também não acho que a Blizzard tenha ido longe o suficiente para ajustar o tamanho do HUD. Todos os elementos do HUD ainda são muito robustos, especialmente a caixa de bate-papo. Gostaria de redimensionar cada elemento como considero o ajuste e também deve haver uma opção para mover ou ocultar qualquer componente que considero visualmente inaceitável.

4-put a câmera sob meu controle

_DiBLO O controle da câmera imortal é muito restritivo, mesmo para um jogo para celular. De fato, não há nenhum controle de câmera. Mobile ou PC, você está preso a uma visualização isométrica não rotativa e não rotativa.

Existem muitos ARPGs no celular que têm a opção de aumentar e diminuir o zoom no mínimo, por isso deve ser uma não negociável para uma porta de PC. É para isso que foram feitas as rodas do mouse, certo? Há PVP em diblo imortal, então pedir rotação da câmera e controle de ângulo horizontal provavelmente está fora de questão. Talvez eles pudessem adicioná-lo apenas para o PVE? Eu ficaria bem com isso.

5-Improve Controller Support

Diablo Ei, eu sou um cara de mouse e teclado, mas ouço que alguns jogadores do PC gostam de usar um controlador ao jogar. Então eu tentei e tenho que dizer que não é ótimo. O principal problema é a quantidade de latência de entrada. Há um atraso perceptível desde quando movo o Thumbstick para o tempo que meu personagem começa a se mover. O mesmo vale para pressionar botões, traduzindo-se em animações de ataque.

Existe uma solução alternativa para resolver isso de sincronização vertical e definir a tampa de quadros para eliminar ilimitar o atraso-então isso deve ser relativamente fácil para a Blizzard caçar e erradicar. Enquanto eles estão nisso, talvez eles possam fazer um passe rápido na navegação na interface do usuário com um controlador. Eu nunca fui de ter que usar um Thumbstick para simular o movimento do mouse em um menu. Eu preferiria usar o D-pad para passar rapidamente de item para item. Seria uma atualização simples de qualidade de vida que tornaria o uso de um controlador tolerável.

6-Inventory Management precisa de algumas atualizações da QV

Eu salvei a questão mais frustrante para o final. Independentemente do seu método de entrada de escolha, é óbvio que o gerenciamento de inventário deve ser feito usando uma tela de toque. Afinal, são necessárias apenas algumas melhorias para obter esta tela muito importante (este é um festival de saques ARPG, afinal) até os padrões do PC.

Atualmente, um único clique puxa uma janela de descrição e um segundo clique no botão equipamento é necessário para mover o item para os slots equipados; Não é o método mais ideal para um usuário do mouse. Ir com o método testado e verdadeiro de clicar duas vezes em um item para equipá-lo seria um bom começo para corrigir isso. Algumas pessoas ainda gostam do método antigo de arrastar e soltar de equipar itens, então vamos em frente e também jogar essa opção. Quanto à janela de descrição do item, um clique com o botão direito seria bom; Uma janela pop-up de mouse seria ainda melhor.

No entanto, não queremos parar por aí. Precisamos de uma barra de rolagem ou rolagem da roda do mouse da janela principal do inventário, mas vamos manter o clique e arrastar para flexibilidade. Finalmente, uma barra de pesquisa e mais opções de filtro arredondariam o pacote muito bem.

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