Saints Row parece bom

Tudo o que eu realmente conseguia pensar enquanto estava assistindo a partida de 40 minutos de jogabilidade para o Saints Row era: "Isso parece... ok". Definitivamente, não parece um jogo ruim-na verdade, parece ser perfeitamente sólido em termos de jogabilidade-mas nada sobre o Saints Row parece tão interessante. É verdade que estou baseando essa opinião apenas no que vi (não tive a chance de jogar o jogo durante a pré -visualização), então leve isso com um grão de sal. Os santos Row podem realmente parecer muito melhores do que parece; Mas agora, parece medíocre.

Enquanto eu assistia a Volition Volition dissecando seu mais recente título de aventura-ação do mundo aberto, a jogabilidade parecia pouco familiar para a franquia. Já vi a Volition fazer este jogo antes-o Saints Row de 2022 se parece muito com o Saints Row de 2011: o terceiro, mas mais bonito. O novo cenário e vários novos personagens sugerem a exploração potencial de histórias intrigantemente novas, mas, à primeira vista, de qualquer maneira, o Santo Iilo, inspirado no sudoeste dos Estados Unidos, parece infelizmente estar subutilizado.

Na Saints Row, você interpreta como ex -membro de uma organização privada de corporação militar chamada Marshall Defense Industries. Agora você está se preparando com o talentoso piloto Neenah, DJ Kevin e empresário de negócios Wannabe Eli. Como você, Neenah e Kevin são ex-membros de gangues-aneenah costumava andar com os Los Panteros, obcecados por carros e orientados para a fitness, enquanto Kevin lutou ao lado do grupo de anarquistas que amam a vida noturna e violentamente conhecida como ídolos. Enquanto isso, Eli é apenas um cara inteligente tentando usar seu senso comercial para obter lucro na cidade. Cansado de fazer assaltos e crimes de pequenos horários para pagar o aluguel, os quatro decidem reivindicar poder por si mesmos e formar uma quarta gangue de Santo Ileso: os santos.

Esta última linha do Saints é uma reinicialização da franquia-a série não viu o lançamento de uma nova entrada principal desde o Saints Row IV de 2013. Enquanto o Saints Row começou como um jogo de mundo aberto semelhante ao Grand Theft Auto 3, cada entrada subsequente ficou pateta e mais estranha, culminando no Saints Row IV, onde você fez seu papel em interromper um ataque nuclear aos Estados Unidos ao se tornar o próximo país do país Presidente e depois lutando contra uma invasão alienígena de uma realidade virtual inspirada na matriz. Esta nova fila do Saints se afasta desses elementos de ficção científica e absurdos mais fantásticos que a série abraçou, retornando às histórias e jogabilidade relativamente mais fundamentadas vistas nos dois primeiros jogos do Saints Row.

Infelizmente, isso aparentemente se traduz em um jogo criminal de mundo aberto dos números. Com base na apresentação que vi, parece que o Saints Row é apenas uma série de loops. Você vai ao esconderijo da sua gangue, descubra o que deseja fazer a seguir, pular no seu carro, dirige até um ponto do seu mapa, complete a missão e retorne à base para escolher a próxima missão. O mundo parece não reagir a você-como os policiais atacam você se você desenhar muito calor-e o jogo apresenta o mesmo punhado de missões que os jogos do Saints Row sempre tiveram "porque um certo dano de dano Em tempo limitado "ou" voe para a base dos bandidos e exploda "ou" salve seu amigo antes que o tempo acabar ". Ao concluir essas tarefas, você aumenta de nível e desbloqueia novas habilidades e ganha dinheiro para gastar em mais roupas e armas que você pode trazer para mais missões como as que você acabou de concluir, apenas mais difícil. E você nunca precisa entender o leigo da terra ou tomar nota do cenário, porque o mundo é um dos destinos para ir e caixas para verificar.

A história do jogo não é tão aberta quanto os jogos anteriores da franquia. "A história é mais linear do que nos jogos anteriores [do Saints Row], mas haverá pontos no caminho do crítico em que o jogador pode escolher a ordem em que eles completam missões", disse -me o diretor criativo Brian Traficante.

O combate parece que pode ser bastante divertido, pois mistura armas não ortodoxas ao lado de armas de fogo mais tradicionais. Não há nada tão extravagante quanto o que foi visto na Row Saints: o terceiro e os santos na linha IV, mas existem alguns brinquedos legais, como um dispositivo que permite que você atire nas paredes e um futebol que se prende aos inimigos e os envia voando para o ar. Mas estou preocupado que o combate possa ficar obsoleto depois de um tempo. Eu assisti como era o combate contra os Los Panteros e os ídolos e parecia que a mesma estratégia de corrida e pistola funcionava para ambas as gangues, apesar de seus membros serem visualmente diferentes.

E para meu aborrecimento, parece que seu personagem tem o hábito infeliz de repetir as mesmas piadas em combate repetidamente. Enquanto assistia à apresentação, houve um momento em que o personagem jogável estava lutando contra os Los Panteros, que haviam acabado de tirar o carro. Durante essa luta de um minuto, ela repetiu como estava brava porque precisava desse carro pelo menos três vezes. Para completar tudo, Neenah continuou oferecendo o mesmo feedback durante a luta várias vezes também. Era como um retrocesso indesejado para o início de 2010, quando todo jogo de ação e aventura fez isso.

Eu perdoaria um loop de jogabilidade tradicional e recursos desatualizados se o Saints Row pelo menos fizesse algo interessante com sua mecânica ou estrutura de missão, mas o jogo não parece se basear substancialmente em nenhum aspecto da fórmula da série. Há mais armas para comprar e tipos de vantagens para desbloquear, mas o combate ainda é principalmente um atirador de terceira pessoa contra inimigos de grande porte que meio que o prendem sem um plano. Existem missões colaterais absurdas que pontilham o mapa, mas todas parecem se concentrar em explorar coisas ou atirar no banco do passageiro de um carro enquanto um aliado o leva e fala com você sobre algo. E os novos meios de navegação-como a wingsuit-não são inteiramente novos, pois parecem ser muito parecidos com as superpotências em Saints Row IV.

No final, este é um jogo sobre assumir constantemente o controle de uma cidade, aumentando sua influência em vários distritos, cada um dos quais é dividido no início do jogo pelas outras gangues. Você sabe, assim como praticamente todos os outros jogos de Row do Saints.

"O crime é o tema principal, e permanecemos relativamente próximos quanto às motivações para os jogadores e suas interações mundiais", disse Traficante. "A maioria das atividades direcionadas, por mais que todas, serão ações dirigidas para progredir no Império Criminal dos Santos".

Se não fosse pelos gráficos, essa nova fila do Saints pareceria um jogo que eu joguei há quase 10 anos. Eu não acho que uma nova linha do Saints deva ser completamente diferente de seus antecessores para que a série seja relevante em 2022, mas a falta de qualquer tipo de evolução aparente para a mecânica e a jogabilidade da franquia o deixa datado.

Eu acho que o jogo também pode ter dificuldades com seu tom narrativo. A Volition está buscando uma história e uma jogabilidade que parecem mais malucas que o Saints Row 2, mas menos que o Saints Row: o terceiro. O problema se torna, no entanto, que o jogo é divertido demais para uma dramatização convincente de quatro adultos em idade universitária construindo um império criminoso e, ao mesmo tempo, tão sério que não dá risadas suficientes para ser uma comédia.

Se você vai fazer uma história como essa-algo parecido com um filme rápido e furioso-você tem que ter personagens e relacionamentos atraentes que valem a mínima. E o elenco principal de Saints Row não me impressionou até agora.

Isso ocorre principalmente porque o Saints Row apresenta uma configuração familiar para a série, com esse novo protagonista possuindo a mesma personalidade carismática e tendências sociopáticas que o herói original da franquia. Todos os seus novos aliados parecem se parecer com os personagens anteriores do Saints Row-a atitude impetuosa de Shaundi, a enérgica enérgica de Kevin e o amor pela violência é muito parecido com o gat, e o sarcasmo seco de Eli, o fundo não-gang, e um papel mais solidário dentro da equipe o faz de Kinzie.

Minha esperança é que essas primeiras comparações sejam um meio de subverter as expectativas dos jogadores, incentivando os fãs de longa data do Saints Row a abraçar uma nova variação dos santos com uma familiaridade reconfortante antes de apresentar a surpresa presumivelmente bem-vinda de explorar como esses santos são refrescantemente diferentes. Mas não há realmente nenhuma maneira de saber se é esse o caso até que o jogo realmente sai. Até agora, isso parece território que abordamos antes.

Esta nova linha do Saints parece mais se diferenciar com sua configuração. O Saints Row e o Saints Row 2 originais estão localizados na cidade fictícia de Stilwater, enquanto o Saints Row: o terceiro e o Saints Row IV mudaram a franquia para Steelport-em ambos os casos, as cidades são inspiradas no nordeste dos Estados Unidos, com altos Armazenados, rodovias pavimentadas e subúrbios pitorescos-todos criados com cores principalmente azuis, roxas e cinza. Enquanto isso, Santo Ileso é inspirado no sudoeste dos Estados Unidos-então ainda existem arranha-céus, mas grande parte da arquitetura fora do núcleo da cidade é menor e apresenta mais projetos de inspiração mexicana e espanhola. A área possui locais que são visivelmente menos urbanos também, com vários distritos localizados nos arredores de um deserto maciço, e tudo é muito mais vibrante com uma paleta de cores mais brilhantes de laranjas, amarelos e vermelhos.

É aqui, nesse novo cenário, que o Saints Row deve mostrar o potencial mais intrigante-o desenvolvedor está tocando em uma cultura completamente diferente, apresentando a possibilidade de novos tipos de histórias, atividades de gangues, expressão musical e interação do jogador para se refrescar Uma franquia de quase duas décadas de idade. E, embora eu não tenha sido convencido de que a Volition tenha feito isso aqui, posso dizer que muito esforço foi necessário para criar o cenário para a história de Saints Row.

Saints Row 2 89 0 Ultor FM - Lying Is The Most Fun A Girl Can Have Without Taking Her Clothes Off

A equipe alcançou o que parece ser um cenário bastante detalhado com esse novo cenário, usando a pesquisa do sudoeste dos EUA e as histórias de pessoas que vivem lá para informar a construção de Santo Iilo. "Para imagens de referência, apenas fomos a todos os lugares", disse o escritor principal do Saints Row, Jeremy Bernstein. "Então, sul da Califórnia, Novo México, Nevada-um monte de cidades diferentes, um monte de elementos diferentes, um monte de paisagens diferentes e dois desertos muito diferentes".

O estúdio parece ter tomado nota da prevalência da língua espanhola na região também. "Temos uma estação Mariachi [Radio]", disse Traficante. "Temos estações espanholas e você ouvirá muito espanhol falando nas ruas e na música e nos jogadores de mariachi e coisas assim. Então, tentamos trazer tudo isso para os espaços".

Dito isto, em minhas conversas sobre a história e o cenário de Saints Row com a Traficante e o diretor narrativo e escritor Jennifer Campbell, certos comentários me deram uma pausa. Como, quando perguntei como o jogo implementaria o espanhol em conversas, Campbell mencionou que Neenah muda especificamente do inglês para o espanhol "se ela ficar muito brava com alguma coisa", e acrescentou que inicialmente o Saints Row iria apresentar uma missão onde Neenah ficou muito bêbado e, portanto, falava apenas em espanhol o tempo todo.

Neenah é o falante de espanhol de defacto no grupo, parecendo ser o único membro principal dos santos que é canonicamente latinx (o personagem do jogador pode ser personalizado para parecer praticamente qualquer um, então eles também poderiam ser se você quisesse). É desconfortável ver os santos que Row se envolvendo de bom grado nos tropos da mídia em torno dos falantes bilíngues de espanhol-especificamente que eles usam apenas o espanhol para expressar veemência emoção-com o único membro de língua espanhola de seu elenco principal.

Não cria muita confiança de que a volição tenha capturado a autenticidade da região ou as pessoas que moram lá, embora eu esteja feliz por parecer que Neenah não é feita para pontuar suas frases com palavras espanholas ou falar sobre como " Loco "Tudo é.

Eu poderia muito bem estar preocupado com nada, é claro. Apesar do painel predominantemente branco de desenvolvedores presentes para a pré -visualização do Saints Row, a Traficante me garantiu que a equipe fez a lição de casa. "As pessoas de cor tiveram uma mão na elaboração desses personagens", disse ele. "A sala do escritor é atualmente a mais diversificada que já foi. Quero dizer que 80% da escrita foi feita por mulheres e pessoas de cor. Também usamos recursos internos, desde um painel focado na inclusão até os muitos recursos de funcionários Grupos que temos para mulheres, Bipoc e LGBTQ+. Se nos encontrarmos em território que é desconhecido para nossas experiências pessoais, utilizaremos consultores ".

Eu acho que minhas preocupações a esse respeito são vinculadas à narrativa do Saints Row. A Volition está emprestando inspiração de vários locais para construir uma recriação fantástica do sudoeste dos Estados Unidos-o traficante até diz que no nível macro, o Saints Row é "mais fantástico", enquanto certos elementos e locais são apenas mais genuínos no nível micro. "É uma série de precisões combinadas para servir a fantasia do sudoeste americano", disse ele. Estou disposto a dar volição o benefício da dúvida, mas isso parece que a equipe se deixou fora se, quando o jogo lançar, as pessoas descobrem que o desenvolvedor apenas roubou as imagens e os sons de um local sem também se esforçar Para honrar a cultura e as pessoas da qual está se inspirando.

No final, tudo se vincula ao meu pensamento inicial no jogo: parece medíocre. A jogabilidade e os personagens parecem sem inspiração, simplesmente repetindo o que a franquia estava fazendo há mais de uma década. E a perspectiva mais intrigante deste jogo-que ele move os santos para um local e cultura novinhos em folha-parecem ser prejudicados pela falta de histórias e personagens autênticos.

Independentemente disso, colocaremos nossas mãos na fila do Saints em breve. Depois de atrasar, o Saints Row está programado para ser lançado ainda este ano, lançando o Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 e PC em 23 de agosto.

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