Halo Infinite Season 2 Devs admitem um lançamento esburacado

_Halo Infinite's Season 2 chegou aqui após uma longa espera pela nova temporada de conteúdo, mas seu lançamento não foi exatamente suave. Os próprios desenvolvedores reconheceram que a temporada foi "acidentada" até agora com os jogadores citando questões gerais de jogabilidade ou expressando queixas em relação a mecânicos que foram removidos do jogo. Em resposta a esse feedback, 343 indústrias disseram que está levando em consideração esse tipo de comentário e está revisando diferentes opções para atualizações futuras.

Joseph Staten, chefe da Creative On Halo Infinite, retweetou um tweet do gerente sênior da comunidade John Junyszek enquanto acrescentou que "esta semana foi acidentada". O líder do Halo Infinite reconheceu a preocupações específicas sobre a qual a comunidade está falando - a remoção de alguns saltos de mapa e auxílios ao Speedrunning - e as opções estão sendo analisadas.

Halo Infinite Player Austin Mikwen (via PC Gamer) compartilhou um clipe esta semana no Twitter que mostrou um desses saltos de mapa que não está mais no jogo após a atualização da segunda temporada. Esses tipos de "recursos" estavam presentes no jogo até a segunda temporada, o que significava que, mesmo que não fossem intencionais, os jogadores se acostumaram o suficiente para que quisessem que eles voltassem ao jogo após a remoção.

Outro mecânico ausente na segunda temporada é a capacidade de seqüestrar pelicanos no modo de campanha do jogo. Fazer isso permitiu que os jogadores pilotassem um e ajudaram nos esforços de arremesso de velocidade. Dado que esse elemento estava na parte do jogador do jogo e realmente não afetou mais ninguém, alguns jogadores-e particularmente os Speedrunners-lamentaram o fato de ter sido removido sem explicação prevista para sua ausência.

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"Vimos o feedback em torno de mudanças que impactaram vários saltos multiplayer e estratégias de speedrun de campanha", disse Junyszek no tópico citado acima. "Não estamos no ponto em que podemos prometer nada, mas queremos ser transparentes e dizer que estamos levando o feedback a sério e revisando opções internamente".

Junyszek abordou outra questão depois daquele tópico em que os jogadores perceberam que as armas semi-automáticas estavam "tocando". Na verdade, isso não é o que está acontecendo, mas ainda é um bug que está fazendo com que as armas parem de disparar inesperadamente, e está sendo analisado, disse o gerente sênior da comunidade.

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