Goafest 2022: estrada para metaverse com Sandeep Bhushan do Facebook

Não há nenhum substituto para que possamos tocar fisicamente, adivinhar, sentir, trabalhar juntos. Mas se a banda favorita de alguém está tocando em outro país e é impossível para ele viajar, então qual é o mal em poder experimentá -la à distância?

O diretor e chefe da Índia GMs da Meta, Sandeep Bhushan, abordou o público levantando uma pergunta em que se pode ser imerso digitalmente e não fisicamente perto de realmente obter uma experiência mais profunda.

O que é o futuro?

Bhushan expressou o futuro é muitas coisas para muitas pessoas.

Ele afirmou que a maior quantidade de tempo gasto em todas as plataformas de meta é vídeo. "De fato, o Whatsapp Video Calling também é uma parte muito grande do tempo do WhatsApp", acrescentou.

Bhushan também mencionou imóveis, arte digital, esportes eletrônicos e jogos móveis como facilitadores da tecnologia no futuro.

Elaborando a tecnologia em constante evolução, Bhushan destacou o profundo interesse das pessoas na economia virtual que cresceu 85 % em julho de 2020 a setembro de 2021. Durante o mesmo período, o Metaverse experimentou um crescimento em sete vezes.

Os eixos de Metaverse

"A maneira como o Metaverse funcionará é que isso fará com que você se sinta diferente em três eixos", mencionou Bhushan. Ele disse que persistência ou continuidade, presença e interoperabilidade são os três eixos para o metaverso operar.

Ele acrescentou que, em caso de persistência, isso significa que, mesmo depois de se sair da experiência, a experiência ainda permanece. "Em uma mesa de sinuca, se você sair do jogo, a bola ainda estará lá quando você voltar amanhã, mesmo que o próximo jogador mude", explicou Bhushan.

Para interoperabilidade, ele disse que basicamente significa fazer conexões em vários dispositivos.

Princípios no metaverso

Como solução para a inovação responsável, Bhushan destacou quatro princípios a serem seguidos, o primeiro sendo nunca surpreender as pessoas. Fornecer controles, considerando todos como seu público e colocando as pessoas acima de tudo, foram as outras três.

Desafios enfrentados

A partir de agora, o custo do atrito (o número de desistências em todas as etapas da jornada de compra do usuário) no APAC é consideravelmente alto no metaverso.

Falando estatisticamente sobre o alcance dos rolos do Instagram, ele apontou que seis milhões de pessoas produzem rolos todos os dias na Índia e 700 milhões de efeitos globalmente de AR em toda a meta.

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Bhushan disse: "Precisamos simplificar as viagens de usuário desde a descoberta do produto até a compra do produto com a ajuda de ferramentas interativas".

Outra maneira é explorar os criadores e promover novos lançamentos, integrações e testes de produtos de AR e VR, disse ele.

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