Eve Fanfest 2022 Entrevista: Eve Forever, e a terceira década

Desde que comecei a cobrir o eve online como uma das minhas principais batidas neste setor em 2017, uma frase se destacou toda vez que participa de um grande evento, falo com um desenvolvedor ou apenas leia um post no blog: eve para sempre. É uma frase de marketing lisa que claramente atravessa o que o CCP está tentando alcançar: ter eve online sobrevive a todos nós.

É fácil olhar para essa frase e vê -la para o que é: uma frase de marketing que deve ter o pessoal de RP em Reykjavik e Londres muito orgulhosos de si mesmos. Não tenho certeza se os desenvolvedores de eves dizem que carrega tanto significado sucinto quanto _eve para sempre.

Um refrão relacionado é algo que ouvimos uma tonelada no eve_fanfest 2022 da semana passada em Reykjavik, Islândia: configurando _eve para a terceira década. De fato, na maioria das minhas entrevistas com o gerente de marca Saemundur Hermannsson desde o início da pandemia, ele usou essa frase específica pelo menos uma vez, se não várias vezes.

É fácil, porém, se perder no que pode ser considerado como PR fala: frases e termos facilmente repetíveis que recuperam a conversa nos trilhos, mas também se mantêm nas mentes do entrevistador e dos leitores muito tempo depois de deixarem a conversa. E com a maioria dos outros estúdios, eu esperaria que estes fossem treinados e com pontos de discussão snickamente treinados que cada desenvolvedor tenha sido instruído a manter o topo de sua mente em todas as conversas.

Mas com os jogos do CCP, essa idéia de eve se sente para sempre como um desenvolvedor imperativo. É uma unidade que mantém os desenvolvedores olhando para o futuro, não simplesmente permanecendo no passado glorioso de _eve.

Eve para sempre

Introduzido em 2011 como uma maneira de apresentar uma visão futura para eve online, ouvimos essa frase há mais de dez anos. Mas é mais do que isso para os CCPERs com quem falei no Fanfest. É um mantra que impulsiona o estúdio, essa idéia de que os jogos do CCP realmente querem eve online para sobreviver a cada um de nós.

“Nosso objetivo final com eve online é ter eve durar para sempre. Queremos eve online para sobreviver a todos nós ”, disse -me o diretor criativo Bergur Finnbogason em uma entrevista no fim de semana.

Durante a palestra, os jogadores que estavam assistindo podem ter esperado anúncios que eram mais imediatos - algo para afundar os dentes imediatamente. Novo conteúdo, novos navios, novas maneiras de tocar - qualquer coisa. No entanto, quando você dá uma olhada nos anúncios feitos na sexta -feira passada, tudo visa configurar esse objetivo: eve para sempre.

"Essa é a jornada em que estamos", continuou Bergur. "Essa é a realidade de longa data em que vivemos. Estávamos em um estado em 2018, onde houve, houve muito "destino manifesto" em eve, apenas para ser 100% honesto ".

Bergur não disse isso completamente, mas sugeriu a ideia de que a equipe havia prometido ao mundo, mas não o entregou totalmente no passado. Mas o que estamos vendo da palestra é o desejo de levar o que a equipe está construindo nos últimos anos e se encaixar nessa "peça épica de quebra -cabeça", como ele a chama no quebra -cabeça que é novo.

“É como a peça épica do quebra -cabeça em uma jornada que começou em 2014, 2015, onde construímos nossas capacidades de contar histórias melhores [.] Em 2014, eve foi um jogo de PVP. E depois havia conhecimento e missões, mas era como, não fale sobre isso. Mas estamos nessa jornada de como os amassamos e os mesclamos? Através de iterações, construímos nossas capacidades e competências e fazendo coisas assim, e sinto que estamos no ponto em que finalmente [estamos] reunindo tudo ".

O CEO Hilmar Veigar Petursson concorda, apontando para a incrível quantidade de trabalho ser investido na tecnologia de eve para ajudar a apoiar o MMO de 19 anos para o futuro.

"Pode ser difícil vê -lo agora", explicou Petursson em uma entrevista comigo. “Como em cinco anos, fizemos todos esses investimentos profundos em tecnologia, ferramentas, processos, consertando a economia, limpando muitas coisas que nunca foram o momento certo para fazer isso porque precisávamos lançar outro recurso para eve e Precisávamos abordar alguma preocupação da comunidade. Portanto, nunca nos demos tempo para realmente fazer as coisas que realmente melhoram no futuro. ”

Hilmar continuou, explicando que agora que grande parte do trabalho de desenvolvimento no back -end está mais ou menos concretizando, a equipe pode começar a "tirar as rodas de treinamento" e deixar as ambições do desenvolvedor tomarem os reinados.

“Agora estamos nesse período em que, esperançosamente, podemos tirar as rodas de treinamento [.] Então, é mais apenas essa ambição pelo que eve pode se tornar agora que descobrimos todas essas coisas que nunca tivemos tempo de reforçar. Ainda há mais algumas coisas a fazer. Mas certamente, grande parte do levantamento pesado foi feito. ”

Guerra faccional e arcos

Para começar, os jogadores verão mudanças maciças chegando ao sistema de guerra faccional, um mecânico de jogabilidade que precisa de uma revisão de uma revisão. Durante a palestra do fanfest, isso foi tocado um pouco, mostrando como a equipe vai transformar a atividade estagnada de PVP de baixa baixa O estúdio está lançando avançando.

Uma maneira de isso acontecer é transformar sistemas de guerra faccionais no que parece ser um campo de batalha real entre os dois impérios gigantes em guerra. No momento, se você for a um sistema de guerra faccional, realmente não há muito para diferenciá -lo dos sistemas circundantes, além da chance de mais PVP. Embora isso seja divertido para alguns, o recurso se sentou, praticamente intocado por tanto tempo que os jogadores estão implorando por uma revisão.

EVE Online I EVE Fanfest 2022 Agora, os sistemas estelares que estão na fronteira com um império inimigo serão transformados em zonas de linha de frente, onde os jogadores poderão pvp e ganhar recompensas. Os próprios sistemas serão mais fáceis de capturar graças à sua proximidade com o inimigo, fazendo (esperançosamente) alguns encontros divertidos e para trás, puxando o tipo de guerra encontros

Os sistemas nas proximidades também desempenharão um papel na nova guerra de facções, o sistema, como atuar como áreas de suporte logístico chamadas “operações de comando”, bem como sistemas retaguariamente. Dada a maneira como os impérios de jogadores online já podem traçar planos e rotas de batalha com base nos complicados aglomerados de estrelas que compõem os blocos NullSec do novo Eden, será interessante ver como os jogadores organizam e atacam esses novos sistemas de guerra de facções, especialmente Como eles pretendem virar a maré para o império NPC escolhido.

Eve Online tem configurado essa idéia de dar mais foco narrativo ao folclore de eve, e a guerra de facções é uma parte do novo objetivo de configurar eve através de mais histórias. Isso significa que os dias de atualizações rápidas, como os quadrantes, são coisa do passado e as expansões estão voltando para eve online. Em teoria, isso dará aos desenvolvedores mais tempo para criar histórias, objetivos e muito mais baseados nas facções em eve e como os jogadores estão reagindo aos desenvolvimentos.

Durante o painel do Universo Vivo no sábado, o CCP Aurora afirmou que a guerra de facções é o "foco principal" de sua equipe, embora tenha afirmado que isso não excluiu o conteúdo que chegou a outras áreas de eve no futuro. Mas agora, a guerra de facções é o veículo que pretende impulsionar esse novo conteúdo para a terceira década.

Com os arcos e como eles são impulsionados pela guerra faccional, os jogadores poderão jurar lealdade a um dos impérios do NPC no jogo - e, como Aurora provocou durante a palestra, potencialmente piratas no futuro - e trabalhar para o objetivo de promover essa facção. Isso pode estar no caminho dos objetivos da facção, tarefas e muito mais que realizam algo no jogo que afeta a narrativa avançando. Isso também pode significar ver decisões significativas que afetam o resultado no nível da invasão triglávia e na criação de Pochven, mesmo como Bergur provocou no comunicado de imprensa do Fanfest.

Como o CCP Loki afirmou durante a palestra, os jogos do CCP querem "criar uma experiência que não parece repetida". Todo arco, de acordo com Loki, deve "se sentir único".

A idéia aqui é bastante ambiciosa, pois a equipe prevê a possibilidade de afetar outras áreas do novo Éden com base no que acontece durante um arco de guerra de facções. Aurora falou sobre a idéia de que o que acontece no Lowsec não permanecerá no Lowsec, mas pode afetar as coisas no Nullsec e muito mais.

As ações dos jogadores e como eles reagem aos objetivos da facção escolhida podem determinar a direção da história. Aurora usou o exemplo de tentar impedir que uma facção oposta de desenvolver um navio e, se os jogadores forem bem -sucedidos, esse navio pode nunca ver a luz do dia no novo Éden.

a terceira década

Essa idéia de construir mais ferramentas para permitir mais interação com jogadores no universo é algo que o CCP está falando há anos. Em uma entrevista conosco em 2020, durante o auge da invasão triglávia, Bergur falou sobre a idéia de abrir seus kits de ferramentas para permitir mais "interação com o universo, enquanto respirava mais e ação nele".

Os anúncios do FanFest 2022 parecem os últimos anos de criação de eventos dinâmicos, construindo mais significado para voar no novo Éden e dar aos jogadores mais maneiras de não simplesmente interagir entre si, mas maneiras de interagir significativamente com o mundo ao seu redor.

A queda de Niarja é um exemplo perfeito e claro deste evento ambicioso que sacode o mundo que, de certa forma, foi dirigido por jogadores. Enquanto o evento subjacente - a invasão triglávia - foi uma diretiva PVE da CCP Games, o impacto que a queda do sistema de niarja - e o fato de que foi o jogador decidido - é o tipo de jogabilidade emergente que os jogos do CCP têm como objetivo capturar com ARCs e O aumento do foco no conteúdo orientado a narrativas que é ditado pelas ações e decisões dos jogadores.

"E você sente que tem um propósito, sente que suas ações estão realmente beneficiando o mundo e as coisas que está fazendo estão moldando o resultado", disse Bergur durante a entrevista do Fanfest 2022. Ele continuou descrevendo como essas coisas aparentemente díspares estão ensinando o jogador mais sobre eve e configurando -as para sucesso futuro - e diversão - como resultado.

"Enquanto isso, você está fazendo essas coisas que gosta. Você está realmente aprendendo - está aprendendo acidentalmente PVP, está aprendendo acidentalmente como algumas mecânicas funcionam, está definitivamente aprendendo como a mecânica estrutural funciona. Todas essas coisas se aplicam quando você se torna independente, ou você entra na jogabilidade desconhecida ou de minhoca. ”

Bergur admite, no entanto, que esta é uma jornada de vários anos, embora a tão esperada terceira década esteja a apenas um ano. Mas ele atribui a jornada em que eles estiveram, todos foram estabelecer esse objetivo: crescer eve na terceira década, com o eventual imperativo de eve para sempre.

Hilmar olha para eve de uma abordagem de alto nível, o que faz sentido, já que ele é o CEO da CCP Games. Em vez de apenas confinar eve ao jogo on -line do PC, ele está procurando maneiras de garantir que o eve IP avise, além de simplesmente eve online. Hilmar está olhando além eve surviving para sempre, mas thriving.

"Eu acho que é importante prosperar é ter mais do que apenas eve", explicou Petursson em nossa entrevista durante o Fanfest. “E temos, por muito tempo, queremos construir um segundo pilar para levar a marca eve para a frente. Não que estejamos duvidando do One Eve Online PC, que provavelmente irá por si próprio eternamente. Mas para ter um banquinho, você precisa de três pernas. Então, chegando ao ponto em que temos três jogos, muito meio que dirigir o eve IP para a frente é o tipo de estado que queremos chegar. Também temos três estúdios, então cada estúdio contribuindo com uma franquia própria dentro do eve IP é uma espécie de estado final. ”

Dado que, durante o FanFest, vimos a primeira arte conceitual do projeto FPS do CCP London ambientado no universo eve, bem como a palavra que o CCP Shanghai está trabalhando em um jogo de estratégia 4x, atualmente chamado project m5, as três pernas do eve parado parecem estar em construção, de fato. E a idéia de dirigir o universo eve além do PC eve online tem sido uma meta há algum tempo para o CCP, como evidenciado por seus títulos de trabalho passados como dust 514 e, mais recentemente, o fps project Nova. Hilmar afirma que se os pilares de que está falando estarão ou não na forma dos projetos atuais de Londres e Xangai ainda não serão vistos, mas é o objetivo.

“Seja esse o atirador atual em Londres, o atual m5, quem sabe - esperançosamente, certamente é o plano. Mas se essa mordida da maçã não funcionar, continuamos a idéia desse banquinho de três pernas. Três estúdios, três jogos segurando o IP. ”

À medida que a terceira década está mais próxima, os jogos do CCP estão configurando as coisas para garantir que eve vive para sempre, além de mesmo eve online. O objetivo de eve para sempre pode parecer escorregadio em uma obra de arte conceitual, mas é um imperativo que parece no centro de tudo o que os desenvolvedores apaixonados de tudo eve estão fazendo nos bastidores.

Se realmente sobreviver ou não, todos nós ainda precisam ser vistos. Mas, por enquanto, as bases estão sendo colocadas para crescer não apenas on-line_ em sua terceira década de existência, mas as histórias e temas mais amplos do universo eve entre inúmeras propriedades para criar o Hilmar de "fezes de três pernas" descrito. Esperamos que, esperançosamente, mantenha eve na vertical nas próximas décadas.

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