Die: O RPG lança o New Kickstarter
Um novo RPG de mesa baseado na popular série Image Comics die lançou uma nova campanha do Kickstarter. Rowan, Rook e Deckard relançaram oficialmente o Kickstarter para die: The RPG,Um novo RPG de mesa com base na popular série de quadrinhos _die de Kieron Gillen e Stephanie Hans. Rowan, Rook e Deckard lançaram originalmente o Kickstarter no ano passado, mas o cancelou citando altos custos de remessa e produção. O jogo em si é baseado em uma "versão beta" projetada por Gillen e também apresentará novas obras de arte de Hans. Os apoiadores receberão uma cópia digital de die: o RPG com uma promessa de US $ 25 ou uma cópia física com uma promessa de US $ 50.
O The RPG conversou com Gillen e o designer de jogos Grant Howitt por e -mail para obter mais informações sobre _die: o RPG,seus desafios levando -o à impressão e planos futuros para o jogo.
The RPG: Quais foram os desafios de adaptar uma história em quadrinhos sobre os relacionamentos complexos que formamos ao jogar em um jogo em si?
Kieron Gillen: São todos os desafios, e essa é a diversão. Felizmente, é nisso que os jogos são realmente bons. Descobrir como explicar como você pode fazer sua própria morte em casa com seus amigos foi 100% o ponto do. Muito do meu trabalho é tentar democratizar a criação e lembrar as pessoas daquele poder que está dentro de cada um de nós. Não é tão difícil. A criação é mágica, mas a magia está dentro de todos nós.
O núcleo de Die é basicamente o dos quadrinhos - um grupo de seres humanos bagunçados no mundo real, se sente para jogar, fazer personagens e depois transportados para um mundo de fantasia e transformados nesses personagens. Quando lá, eles enfrentam um mundo que ecoa suas esperanças e medos de volta para eles, e então eles precisam decidir ir para casa ou ficar. O desafio era escrever isso em uma estrutura que era flexível o suficiente para que todos os jogos pudessem ser diferentes, garantindo que ele aterrisse todas as vezes.
O principal para mim é a primeira etapa do jogo - geração de persona, onde fazemos nosso povo do mundo real. Isso é feito apenas respondendo a perguntas, individualmente e como um grupo, que define quem todos vocês são. Isso serve dois propósitos. Em primeiro lugar, é o material que o GM mina quando você vai a um mundo de fantasia. Alguém fala sobre seu relacionamento tenso com um pai distante? Espere um eco daquele pai dominante que apareça no mundo da fantasia. Em segundo lugar, permite que o grupo realmente saiba quem eles são.
Isso é uma coisa que impressiona as pessoas- que, se você a descrever, parece estranho-jogando um jogo de interpretação sobre pessoas jogando um jogo de role-playing_ - mas pratica a interpretação de papéis é absolutamente instintivo. Inferno, ainda mais fácil para as pessoas do que um jogo de fantasia tradicional. Não sabemos como é um elfo. Todos sabemos o que é ser humano e esperar por outra coisa.
O DIE (o RPG) apresenta algum novo folclore sobre o mundo do Die? Enquanto os quadrinhos fizeram um ótimo trabalho ao equilibrar a construção do mundo com a trama, sinto que ainda havia pedaços desse mundo para explorar?
GILLEN: Há alguns, certamente - você quer saber mais sobre a feira ou o caído ou até morrer, e encontrará detalhes aqui. Você quer saber sobre detalhes de como as várias classes funcionam? Temos muito e muito. Mas isso não é como um livro de RPG licenciado tradicional. Não se trata de fornecer detalhes extensos do que Stephanie e eu fizemos com o nosso dado. Trata -se de fornecer as ferramentas para fazer mundos facilmente que refletem as esperanças e medos de seu próprio grupo. É YOUR DIE. Mostrar como isso pode ser fácil é muito o exercício. Simultaneamente parecerá morrer, enquanto também será seu.
Dito isto, os leitores de quadrinhos saberão onde essas histórias estão acontecendo. Sob o reino de 13, há um número interminável de mundos, em belos ovos. Cada jogo de die faz um. Então, de uma maneira real, todos os jogos de Die são Canon.
No final da linha, podemos fazer um pouco mais com detalhes do mundo principal - mas suspeito que isso siga se fizermos uma sequência para morrer nos quadrinhos. Mesmo assim, estamos muito mais interessados em você levantar os elementos icônicos legais da história em quadrinhos e fazer algo com eles.
Que mudanças foram feitas da versão beta aberta de Kieron de Die the RPG?
Grant Howitt: Cortamos muito disso! Nada fundamental - no coração, é o mesmo jogo, polido, refinado e mais claro. Queríamos trazer nossa experiência em escrever RPGs-especialmente o tipo de jogo de atendimento de ação em que somos bons e quais rpg_ certamente é-para o manuscrito e ajudar Kieron a parecer mais confiante. Quando vimos pela primeira vez o manuscrito concluído, parecia que ele estava tentando justificar suas escolhas de design no texto com bosques e desculpas, e, como, companheiro, são boas opções de design! Eles se justificam! Kieron é um escritor incrível e queríamos lembrá -lo disso.
Além disso, Chris e Zach e eu passamos centenas de horas passando pelo texto e arquivando as bordas mecânicas ásperas, arrumando casos de borda e suavizando a experiência de jogo. Em seguida, definimos o Jobst como um editor de capital E adequado, e eles foram ótimos em apertar a estrutura da frase e esclarecer a intenção. E pedimos a Kienna Shaw e Lauren Bryant-Monk para dar uma olhada nos elementos centrais e na classe de ditadores em particular, porque seu trabalho em ferramentas de segurança foi fantástico e morre com algum assunto bastante difícil, então queríamos fazer Claro que não estávamos expondo jogadores a níveis perigosos de sangramento. Em suma: era bom antes, mas está ainda melhor agora.
Existem planos para apoiar o Die the RPG com material adicional além do que é encontrado no livro de regras central?
Howitt: Bloody Hell, vamos lançar o Corebook primeiro! Vamos ver como vai e discutir isso a partir daí. Definitivamente, há espaço para mais coisas, com certeza.
É necessário ler Die (The Comic) para entender o Die the RPG?
Gillen: Nah. Essa tem sido uma parte divertida do teste. Nos primeiros jogos, os quadrinhos nem sequer saíram, então todo mundo estava no escuro. À medida que progredimos, meus grupos tendem a ser uma mistura de pessoas que conhecem os quadrinhos, para aqueles que conhecem um pouco disso para aqueles que não conhecem isso. Os grupos da versão beta têm sido mais amplamente todo tipo de coisa. Jogando o jogo primeiro é absolutamente tão bom para morrer.
Na verdade, eu tendem a pensar nos quadrinhos e no caminho do jogo como duas lentes de examinar o dado. Como em, ele tem uma realidade fora do trabalho e, através dos vários pontos de vista, você ganha uma imagem mais completa.
Também está dizendo que, ao desenvolver o jogo e escrever os quadrinhos, as idéias saltaram entre elas livremente. Nunca fui eu tentando adaptar um ao outro, na verdade. Eu estava tentando fazer a ideia o melhor que pude em duas formas separadas. Existem muitos exemplos de idéias que se originaram em uma e depois atravessam o outro. Por exemplo, o segredo dos caídos veio do jogo, não da história em quadrinhos.
Como a campanha do Kickstarter para Die mudou desde o lançamento inicial no ano passado?
Howitt: muito! Estamos muito mais confiantes onde estamos agora, e acho que isso se reflete na campanha. A escassez global de papel ainda é bastante infernal e é agravada pelos problemas em andamento da linha de suprimentos, mas agora estamos em uma posição mais confortável e devemos lidar com uma campanha desse tamanho e impacto sem nos causar problemas enormes. Além da edição e das reescritas mencionadas acima, também tivemos tempo para garantir muito mais obras de arte de Stephanie, para que possamos mostrar isso e deixar todos animados.
Kieron - Você acha que o RPG_ é um projeto único (devido à forma como explora o relacionamento entre jogadores e jogos) ou há uma chance de podermos ver mais do seu trabalho adaptado aos jogos de mesa no futuro? Existe um rpg de divino no nosso futuro?
Gillen: Você nunca sabe. Eu suspeito que não estaria fazendo a adaptação para eles, se sim, mas igualmente, você nunca sabe lá. Muitos deles são apenas obras concluídas, e eu prefiro ver o que outras pessoas fizeram com eles. Há um excelente hack para monsterHearts para que ele execute os cenários wicdivianos, por exemplo. Eu adoraria ver algo assim se expandiu para um jogo completo.
Para mim, quando o livro é lançado, suspeito que seja mais provável que faça mais alguns jogos, totalmente desconectados de qualquer outra coisa. Já existem alguns na minha página ITCH.io. Eu sempre fui um pouco dabbler em design, então estou muito a jogar mais coisas por aí. Além disso, estou animado para ver o que as outras pessoas fazem com o Die. Uma grande parte do dado era eu querendo escrever o suficiente para chegar a um lugar onde outras pessoas podem escrever, criar e jogar lá. Estamos aqui agora, então ver o que acontece a seguir é absolutamente o que estou mais animado.
_ Mais informações sobre o DIE: O RPG pode ser fundado na página Kickstarter do jogo, que permanecerá aberta até 10 de junho.
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