Terraformers, um jogo descontraído sobre como girar o planeta vermelho verde, agora
Lançado em acesso antecipado em 21 de abril (no Steam e Gog), a TerraFermers é um jogo sobre o crescimento e o desenvolvimento de uma rede de cidades em Marte, com o objetivo eventual de (o que mais) terminá -lo.
A jogabilidade ocorre em várias voltas (cada uma representando um ano marciano) e envolve a superfície de Marte e um olhar ampliado para as cidades individuais que você coloca, que têm pontos para colocar até quinze edifícios. As áreas do planeta são representadas por uma rede de nós conectados, que você explora ao longo do jogo. Isso permite que você encontre recursos, impulsionamentos únicos ou fontes que possam ser extraídas para fornecer uma produção contínua. A cada turno, você pode escolher entre vários projetos nos quais você pode gastar seus recursos adquiridos. Esses projetos podem ser edifícios, que podem ser construídos nas cidades ou na superfície marciana, dependendo do edifício, ou projetos espaciais que exigem rotas comerciais para fornecer os recursos necessários, mas podem fornecer algumas recompensas poderosas por sua vez. As rotas comerciais também podem ser usadas para negociar com a Terra, permitindo que você exporte algum recurso que você possa ter muito no momento para algo que você precisa criticamente.
Os vídeos do YouTube exigem cookies, você deve aceitar seus cookies para visualizar. Ver Preferências de Cookies. Aceitar cookies e mostrar link direto
A cada dez turnos, você escolhe um novo líder, que fornecerá algumas ações de bônus exclusivas que você pode usar. Todo líder pode explorar uma região no planeta, mas também pode fazer coisas como rochas claras que bloqueiam cidades de construção nas cidades gratuitamente, oferecem edifícios gratuitos, fornecem recursos como energia ou comida e outras coisas que podem ser bastante úteis. Cada líder também vem com uma "especialização", um bônus que continua em vigor mesmo depois que o líder se aposentou (para que você acumule mais deles à medida que o jogo continua); Pode ser coisas como diminuir o custo da construção de minas ou fornecer uma produção bônus de +1 de titânio para cada produção de titânio que você configurou. Os líderes vêm de uma ampla piscina de culturas em todo o mundo, o que eu pensei que era um toque agradável e oferece um pouco de caráter visual. (Alguns líderes que você pode encontrar mais tarde no jogo são considerados descendentes de líderes anteriores que você pode ter escolhido, fornecendo um lembrete da escala de tempo sobre a qual o jogo ocorre.)
Aqui você pode ver a superfície do planeta, com três cidades e suas redes de regiões controladas.
Ao longo do caminho, você precisa manter o "apoio" da sua população marciana ou enfrentar sentimentos públicos se voltando contra você e perdendo o jogo se ele atingir zero. Certos edifícios fornecem bônus para apoiar, e explorar lugares novos e emocionantes geralmente dá impulsos únicos, mas com o tempo a população começa a ter expectativas mais altas, representadas por quedas cada vez maiores no apoio que acontecem periodicamente ao longo do tempo. Um jogo típico para mim começa com o apoio sendo positivo e apostando em uma grande loja, depois uma longa seção no meio da seção, onde é negativo e eu preciso mantê-lo por exploração e ter armazenado o suficiente, depois finalmente um jogo final onde ele Torna -se positivo novamente quando a terraformação começa a se apossar e as condições fora das cidades se tornam mais toleráveis. (Eu nunca perdi pessoalmente um jogo por perder apoio, mas ouvi falar e pude ver isso acontecendo se você não priorizá -lo o suficiente!)
Ao desenvolver sua colônia, você começará a obter projetos para a Terraform the Planet. Existem quatro parâmetros: atmosfera, calor, oxigênio e oceanos e edifícios diferentes fornecem vários bônus. Você pode violar os aqüíferos para fornecer um impulso único ao progresso do oceano (em vez de usá-los para fornecer água ao longo do tempo), e existem projetos espaciais que podem fornecer grandes impulsionamentos a vários parâmetros também. Eventualmente, você poderá começar a introduzir a vida; A superfície de Marte é dividida em várias “zonas climáticas“ com cada zona capaz de manter um tipo de bactéria, planta e animal. Esses têm requisitos diferentes (os pinguins podem obviamente lidar com temperaturas mais frias que os elefantes!) E proporcionarem bônus diferentes: as bactérias metanogênicas aumentam a temperatura, por exemplo, as florestas de tundra fornecem oxigênio e atmosfera, e os animais podem manter seu povo feliz e favorável. Ainda estou aprendendo como o sistema funciona, mas é bom ver a superfície de Marte lentamente ficar verde enquanto os oceanos se espalham pelas planícies secas e empoeiradas.
Esta é a tela da interface da cidade, onde você pode colocar edifícios. Alguns têm bônus de adjacência, tornando as cidades eficientes um quebra -cabeça interessante.
Se tudo isso soa interessante, você pode realmente jogar um prólogo independente e autônomo no vapor chamado Terraformers: primeiros passos em Marte que foi lançado em outubro passado (veja este artigo anterior). Não é o mesmo que o jogo completo, pois os desenvolvedores têm iterado desde então e mudou vários recursos (para melhor), mas dá uma boa indicação do que é o jogo. O prólogo é limitado a 30 voltas, mas no jogo completo você não tem limite de turno e o desafio é simplesmente em ser mais eficiente e completar os objetivos dos vários cenários em apenas algumas voltas possíveis. Falando de que, há um número de cenários no momento com gols como "obter esses muitos pontos de vitória" (calculados a partir de uma variedade de coisas) ", produz muito desses recursos específicos" ou "totalmente o planeta". Embora não haja atualmente nenhuma opção de jogo livre, os desenvolvedores lançaram um roteiro sobre o jogo que liberam para o acesso precoce e esse é um dos primeiros objetivos.
Alguns dos projetos que você escolhe a cada turno. (Normalmente você começa com apenas três escolhas; nesta captura de tela eu construí alguns edifícios que aumentam o número disponível, e isso é realmente o maior que já vi.)
Terraformers joga bem no Linux, e teve uma versão nativa desde o primeiro dia o prólogo saiu (e mesmo antes disso quando era uma demo do próximo fest). Na liberação, os terráforos tinham um bug crítico no Linux que impediu o progresso após o primeiro turno, mas depois de algumas pessoas relataram no servidor de discórdia do jogo, os desenvolvedores eram muito responsivos e consertados no dia seguinte. (Enquanto isso, funcionou perfeitamente em próton.) Além disso, nunca encontrei um acidente ou grande bug nas minhas nove horas no prólogo ou as oito horas que eu tocava do jogo completo até agora, então eu tenho Nenhuma reserva de recomendação.
No geral, eu gosto bastante de terráformas; É um jogo relaxante com um ótimo estilo de arte e nenhuma pressão de tempo, que permite desafiar-se a vencer o seu melhor anterior. (Ele tem um pouco de um "jogo de tabuleiro" se sentir nisso, se isso faz sentido.) Se há uma coisa que eu não sou vendido inteiramente sobre isso é que há definitivamente um grande elemento de aleatoriedade ao jogo. O mapa é gerado aleatoriamente a cada vez, portanto, às vezes você pode se encontrar procurando por um tempo para encontrar mais nós minable de um recurso particular ou bons locais para cidades (que só podem ser construídas em determinados nós na superfície do planeta). Geralmente, no entanto, a média do curso de um jogo (tipicamente ~ 50 voltas ou mais na minha experiência com os cenários até agora), e as rotas comerciais fazem um bom trabalho de deixar você mitigar a escassez de recursos. Este é o quarto jogo sobre o Terraforming Marte na minha biblioteca a vapor, e espero que seja um que eu volto por um longo tempo para vir, especialmente à medida que os desenvolvedores continuam a adicionar mais.
Artigo retirado de jogo.
Comentários
Postar um comentário