Jogadores infinitos de halo Descubra o problema de correspondência potencial

HALO REACH erro de conteudo faltando SOLUÇÃO Halo infinite Os jogadores inventaram um método para descobrir qual é a sua classificação oculta de matchmaking, e ao fazê-lo, pode ter descoberto um problema com como o novo jogo de halo coloca jogadores juntos em jogos. Essa questão potencial trata de como MMR aparentemente não difere muito entre diferentes jogadores de mods de jogo que podem resultar em partidas desequilibradas se um jogador faz bem em uma área de infinite e tenta outra depois de inflar seu MMR. Halo infinite desenvolvedor 343 Indústrias não respondeu às avaliações feitas pelos jogadores que descobriram este método de pesquisa de MMR.

Esses jogadores publicaram suas descobertas sobre o Subreddit de Halo e compartilhou não apenas seus métodos, mas também seu feedback para a maneira como infinite's MMR é implementado. A falta dela é que a MMR média de uma equipe é enviada para frente e para trás como dados nos bastidores, o que significa que a maioria dos jogadores nunca o verá, mas o Redditor DonutMonkeyman e seus colegas Sleuths. Você não encontrará seu MMR individual listado em um jogo de equipe, mas já que as correspondências gratuitas para todos vocês consideram tecnicamente cada jogador uma equipe de uma pessoa, você pode descobrir seu MMR individual depois de uma partida.

Ao valor de cara, isso vai te dizer como você está bom no jogo, ou pelo menos quão bom o jogo pensa que você é. Quanto maior o MMR, mais competitivos serão seus jogos desde que você será combinado com pessoas de níveis de MMR semelhantes.

Esse é um fato preciso de saber para se gabar, mas uma vez que o grupo começou a experimentar diferentes listas de reprodução e modos, eles descobriram um problema em potencial. Um jogador no grupo com uma alta MMR de 2.230 focado principalmente na Big Team Battle, mas queria experimentar a lista de reprodução classificada em vez de um ponto. Embora essa fosse uma nova lista de reprodução em relação a onde seu MMR havia sido acumulado, o jogador ainda estava colocado em "alguns dos mais altos lobbies de habilidade" e "tinha uma experiência horrível". O grupo disse que o jogador foi colocado no extremo superior da MMR média de sua equipe e foi esperado pelo sistema de matchmaking para ajudar a levar os companheiros de equipe, apesar de não ter experimentado esse ambiente classificado antes.

"Compartilhar um MMR em dois estilos extremamente diferentes de jogabilidade parece uma decisão muito ruim que levará a jogos injustos para todos os envolvidos, e levarem a pessoas que estão sendo desligadas do jogo como um todo", concluiu o redditor em seu post. "O design do MMR não é culpado em nossa opinião, mas sim como é implementado para combate para lobbies. Os jogadores jogando os lobbies classificados devem ser colocados contra os jogadores que executam da mesma forma nessa experiência, não contra os jogadores que jogam quase exclusivamente grande batalha e inflar. seus MMRs nessa experiência específica ".

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