Entrevista: Talking Star Trek Online com o designer de jogos Senior Jesse Heinig
Star Trek Online zumbiu agora há mais de uma década, levando os jogadores ao espaço e permitindo que eles explorem novos mundos estranhos. O icônico star Trek Universe tem sido o pano de fundo de tanta narrativa em vários meios e, por sua vez, inspirou os contadores de histórias e, mais especificamente, os desenvolvedores de jogos desde que o programa estreou mais de meio século atrás.
Star Trek Online's talent time no Cryptic Studios está cheio de desenvolvedores inspirados no teu de ficção científica e derramou essa paixão pelo universo de Gene Roddenberry em seu MMO a todo momento.
"Sinto que é uma maravilhosa oportunidade de retribuir a um fandom que deu muito à minha vida", disse o designer de jogos sênior Jesse Heinig ao Trek Online em uma entrevista na semana passada. Como muitos fãs do gênero de ficção científica e da própria caminhada on-line, Heinig cresceu assistindo star Trek, assistindo reprises com seu pai.
A carreira de Jesse como desenvolvedor de jogos também abrange anos, trabalhando na série fallout original, bem como nos dois primeiros títulos de Duty de Duty na Infinity Ward. Ele também trabalhou na criação de jogos de mesa, especificamente o RPG de Star Trek Truk para Cypher. Nos últimos doze anos, a Heinig trabalhou em star Trek online para estúdios criptografados, equilibrando papéis diferentes em seu tempo com o MMO.
Ao longo dos anos, ele conseguiu criar histórias e criar conteúdo ao lado da equipe da Cryptic no Universo Trek, além de trazer sua paixão pelo gênero de ficção científica de contar histórias para a equipe. Mas é mais do que apenas elaborar histórias no universo, mas é saber que suas contribuições do Star Trek Online não são apenas algumas propriedades licenciadas por aí, mas uma parte do Star Trek Canon.
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A faceta mais reconhecível disso é a inclusão de navios criados para sto aparecer em star Trek: _ _PICARD. Quatro navios do MMO foram incluídos no próprio programa, preenchendo o meio de televisão tradicional e o MMO de uma maneira que muitos talvez não tenham previsto. De fato, também era um segredo intimamente guardado na Cryptic, enquanto as negociações estavam em andamento com o estúdio para incluí -las. Não só foi legal para o estúdio ver seu trabalho duro aparecer na tela, mas trouxe algo mais: validação.
"Essa foi uma grande vitória emocional para todo o estúdio, toda a equipe", Jesse nos disse quando perguntamos como era o enigmático ver seus navios no programa de televisão. "E era algo que havia sido mantido muito bem em segredo por apenas algumas pessoas que estavam trabalhando nisso".
Jesse continuou: “Ficou surpreso com muitas pessoas. Foi essa grande vitória, um impulso gigante de moral porque era validação. Nosso trabalho é bom o suficiente para ser incluído nas coisas que as pessoas veem na televisão. Nosso trabalho é importante. Nossas contribuições para star Trek são contribuições reais. Não somos apenas um licenciante do qual eles estão recebendo um salário. "
O que tornou isso ainda mais especial foi que a equipe PICARD realmente se aproximou do _Star Trek online e pediu para usar alguns dos navios do jogo. Como resultado, ele cultivou um sentimento de que o Star Trek Online não é apenas uma propriedade auxiliar trek, mas, como Jesse coloca, um "porta -tochas" para a propriedade.
“Todo mundo sentiu que esse era um momento fenomenal, realmente um momento decisivo. Star Trek Online não é apenas [uma] propriedade associada star Trek, mas sendo reconhecida como portadores de tocha que realmente se preocupam com a qualidade do que fazemos, que querem fazer coisas que são boas o suficiente para que possam realmente ficar ao lado da série de televisão Star Trek e ser incluído neles. ”
corajosamente indo
Ajuda que a equipe em sto tenha um histórico de criar histórias e experiências que possam se encaixar bem no universo trek. Com uma riqueza de informações e histórias para se basear, incluindo a série de televisão, Heinig e a equipe da Cryptic são capazes de criar histórias únicas que são originais, mas enraizadas no universo geral.
Não apenas as histórias que o estúdio conta criado a partir do Universo Grande Trek em torno de STO, mas muitas vezes a inspiração vem até dos menores detalhes. Também ajuda que o star Trek está vendo uma espécie de renascimento na mídia hoje, graças aos inúmeros programas de televisão que lançam plataformas como a Paramount+. Mostra como o mencionado star Trek: Picard, star Trek: Discover, _ e _lower Decks ajudam a trazer mais inspiração para a equipe, além do passado da série.
Como resultado, o Cryptic é capaz de dar uma olhada no que os showrunners estão dizendo e nas histórias que estão contando e desenvolver isso de maneiras interessantes.
“Estávamos trabalhando em uma área em que tínhamos uma grande biblioteca de shows e filmes de onde poderíamos extrair e tínhamos puxado de muitas idéias de conceito realmente grandes para fazer nossas histórias e estávamos olhando em volta, 'Ok, o que mais há para fazermos? O que mais podemos usar? 'E começamos a criar algumas idéias originais da história. E então examinávamos outros aspectos do universo star Trek que realmente não tínhamos conseguido.
“Depois que o ressurgimento dos novos programas de star Trek, ele estava apenas abrindo essas comportas e dizendo:‘ Parabéns, aqui estão as novas naves oficiais, como visto na TV que você pode colocar em seu jogo. Aqui estão novos personagens que você pode usar. 'Então, ele realmente abriu as comportas sobre nossa capacidade de integrar coisas novas sem a base de fãs dizendo:' Oh, isso não estava na TV. Então, eu não me importo com isso. Não me importo com o que enigmático inventa. Eu só quero as naves estelares que vimos nos shows. '”
Jesse faz uma pergunta interessante: "Para onde você vai a partir daí?" Depois que tudo foi construído e introduzido em sto, onde isso o deixa? É aí que ser capaz de criar novas histórias originais com base em temas e influências dos shows existentes entra em cena, algo que ainda estamos vendo até hoje.
Devido à natureza da Trek Online, a equipe pode olhar para os shows, passados e presentes, e procurar para onde o star Trek esteve e para onde está indo daqui. A equipe também pode olhar para os diferentes elementos nesses programas e riff neles, expandindo o universo e a tradição explorando lugares, temas, personagens e mais não se expandiram realmente no show.
Heinig usa o exemplo de uma planta que aparece em star Trek v, Nimbus III, que é mencionada e nunca mais aparece. A equipe aceitou essa referência e correu com ela, sendo capaz de criar aventuras com um planeta totalmente novo não explorado em nenhum outro lugar.
Mas não são apenas locais, mas personagens e batidas de história que também podem ser abordadas. Ainda existem momentos de personagem, bem como os temas mais amplos de star Trek que podem ser explorados através da narrativa STO's.
“Um dos episódios relacionados a descobertas que chamamos de Beneath the Skin se amarra a toda a história desde o início da descoberta de Stamets indo ao reino micelial, a fim de resgatar o duplo micelial de seu marido assassinado. E dizemos: 'Ok, vamos brincar com essa ideia de que o Dr. Culver foi transformado em um doppelganger micelial de si mesmo e está aceitando a idéia de' Sou o mesmo Dr. Culver? Eu ainda sou um ser humano? '
“Fizemos um episódio inteiro sobre essa idéia do que faz de você uma pessoa. O que o torna distinto do original. Isso significa que você é menos se é uma cópia? ”
Variações em um tema
Esses temas centrais para a estrela da estrela são aqueles que Jesse e eu conversamos sobre qual permeada ficção científica, e as histórias que os desenvolvedores da Cryptic estão contando: histórias humanas, histórias inspiradoras sobre o que a humanidade pode ser, especialmente dada trek's origens durante a Guerra Fria.
“Eu sempre senti que a estrela era incomum por seu tempo, porque era muito inspirador. Era uma série de ficção científica durante os anos 60 na Guerra Fria, quando pensávamos que todos estaríamos destruindo na guerra nuclear que não deu uma olhada no futurismo. Nem simplesmente replicava as estruturas do aventurismo colonial. Você sabe, o Rocket Ranger no espaço, que luta contra o alienígena que parece suspeito como um estrangeiro e agarra a garota da garota. [Star Trek] tentou ter uma idéia de 'e se as coisas estivessem realmente melhores?' "
Ser capaz de desenvolver o que torna o Star Trek tão aspiracional e inspirador para muitos informa muitos dos elementos e temas de contar histórias em que a equipe se baseia, incluindo Jesse.
"Adoro a ideia de que devolva essa inspiração e digo: 'Vou explorar questões de ficção científica. Perguntas sobre como as mudanças em nossa tecnologia e compreensão do universo afetam nossa sociedade e nos afetam como humanidade ou questões sociais que temos hoje? Como podemos relembrar os que estão no futuro e dizer, podemos resolver esse problema se fizermos essas coisas? Bem, se nos tratarmos com respeito e a humanidade se dedica a ser melhor? 'Ser capaz de contribuir com histórias como essa, ser capaz de criar personagens que funcionam de acordo com esses princípios me permite compartilhar essa visão com uma nova geração de STAR TREK AFICIONADOS. ”
Isso parece estar ressoando com os jogadores, pois a Heinig me diz que a Star Trek online tem visto alguns de seus melhores números de jogadores em anos, atribuindo esse sucesso ao entusiasmo dos jogadores ao ressurgimento do _Trek.
“Então, obviamente, em termos de onde você geralmente está indo no futuro, continuará a haver histórias. Os números não mentem, o Star Trek Online_ tem feito alguns de seus melhores anos de todos os tempos nos últimos anos, e as pessoas estão realmente entusiasmadas com o ressurgimento de star Trek. E isso deixa as pessoas interessadas no jogo e querem aparecer, querem jogar e querem ver todos os momentos favoritos que viram nos shows, ou os personagens e histórias refletidos no jogo. E entregamos isso e, como eu disse: os dados não mentem. As pessoas gostam disso. ”
Então, para onde o star Trek online passa daqui, especialmente com suas próprias histórias para contar? Felizmente, temos um pouco de informação graças à recente revelação do próximo episódio, Stormfall.
Stormfall continua a história do Universo Mirror que foi contada em sto em atualizações recentes, com jogadores precisando descobrir o imperador dos planos do Império Terranoso. Tudo o que está sendo informado na atualização stormfall e além é diretamente inspirado em "elementos principais do star Trek Mythos", de acordo com Heinig, e possui ramificações que são "cosmicamente grandes".
“Stormfall é, é claro, parte de nossa enorme história do Universo Mirror, na qual estamos explorando a idéia de que o imperador do Império Terrano desenvolveu algum tipo de plano para envolver uma super arma, com a qual ele planeja assumir o universo, ou talvez até o multiverso, todo o Cosmos múltipla realidades alternativas. Quem é o imperador? Não sabemos. "
Sem estragar nada, Jesse diz que os jogadores poderão ver o tamanho do plano do imperador durante o culminar dessa história, talvez até perceber que é maior do que eles pensavam que seria à primeira vista. Mas a partir daí? Star Trek online, assim como o universo mais amplo de _star que ele habita, tem um longo futuro pela frente, dirigido por uma equipe de desenvolvedores, como Jesse, que são apaixonados por continuarem a criar histórias que ressoam com os fãs.
Como Jesse coloca: "Não espere que desacelerem tão cedo".
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