Entrevista de Godfall: Talking Post Lançamento Desafios com diretor de jogos Daniel Nordlander

Quando um lançamento de jogos não vai bem, é fácil para os fãs insatisfeitos descartar os esforços de um desenvolvedor como meio assed ou, ainda pior, afirmam que seu único propósito era uma rápida agarra em dinheiro. Na realidade, com a complexidade e as demandas de desenvolver um jogo moderno continuando a subir, mais e mais triplos - os lançamentos estão sendo atendidos com multidões da Internet armados com forcados e tochas, prontos para crucificar qualquer um desafio de seu bombardeamento e negativo. campanhas de mídia social.

GODFAL, _ O Looter-Slasher Desenvolvido por Jogos de Contraplay e publicado pela Gearbox Publishing, é um desses jogos. Há outro lado para a história, no entanto. Um lado onde uma comunidade dedicada continuou a jogar _Godfall desde que foi lançado em 20 de novembro de 2020. Uma comunidade que preveria cuspir e vitríola e, em vez disso, oferece críticas construtivas que poderiam ser agendadas pelo desenvolvedor.

Estamos quase um ano e meio removidos do lançamento mal-recebido. Durante esse tempo, o contraponto não se afastou e passou para um novo projeto. Em vez disso, eles continuaram a ajustar e refinar Godfall com base nas críticas, construtivas e não, em um esforço para torná-lo uma experiência melhor ao redor. O trabalho árduo da equipe resultou nas atualizações primal e lightbringer, bem como a expansão fire & Darkness, todas as quais receberam feedback positivo para as melhorias que trouxeram ao título.

Agora, com a atualização gratuita exalted endereçando ainda mais o feedback da comunidade e o GoDFall: Ultimate Edition lançamento Expandindo a base do jogador para incluir a série XBox de consoles e vapor para PC, fomos capazes de enviar algumas perguntas sobre os jogos contra suas Reação à recepção inicial de GoDfall e como isso afetou seu desenvolvimento pós-lançamento.

Godfall: Os títulos de lançamento do console sempre atraem mais atenção do que uma versão regular. Olhando para trás, você acha que escolher liberar Godall como um título exclusivo de lançamento do PS5 aumentou as expectativas de jogadores para Godall?

Daniel Nordlander, diretor de jogos para _GoDfall, _ Contraplay Games: Fomos honrados em fazer parte do lançamento da PlayStation 5. Ser capaz de compartilhar um jogo com a comunidade ao mesmo tempo que um novo console significa que você está entre os primeiros desenvolvedores que têm a chance de explorar novas tecnologias e encontrar maneiras criativas para incorporá-lo em jogabilidade.

Godfall: De maneira semelhante, você acredita trazer degênito exclusivamente para a loja de jogos épicos no lançamento teve algum fator em sua recepção inicial?

Daniel: Ficamos emocionados com a resposta e recepção que recebemos da comunidade Epic Games Store no lançamento. Estamos sempre procurando conhecer os jogadores onde eles são, então, quando a opção de se expandir se tornou disponível para nós, era apenas natural apoiá-lo no Xbox e no Steam.

Godfall: Alguma restrição de tempo imposta pela liberação da Godfall dentro da janela de lançamento do PS5, empurre a equipe em uma situação em que eles tinham que cortar conteúdo ou forçar mecânica de jogos a serem empurrados pela porta sem polonês adequado? Alguns meses extras lhe deram o tempo necessário para lançar um jogo mais robusto?

Daniel: O desenvolvimento do jogo é sempre complicado, particularmente o desenvolvimento durante um momento tão difícil globalmente. Nossa intenção com GoDfall é sempre entregar a melhor experiência possível e estamos orgulhosos do jogo que lançamos em novembro de 2020. Somos gratos aos jogadores godfall que têm sido compreensivos dos desafios colocados na equipe desenvolvendo em uma pandemia / mundo totalmente remoto e espero que eles continuem a nos apoiar.

Godfall: Quando as críticas e críticas do jogador começaram a fluir, quanto tempo demorou para perceber que você não conheceu as expectativas dos consumidores? Como isso mudou seus planos pós-lançamento?

Daniel: Críticas fazem parte do desenvolvimento de jogos. Não apenas os jogadores têm expectativas, mas nós, como desenvolvedores também. Mais frequentemente do que não, as críticas mais severas vêm internamente porque estamos sempre nos esforçando para ser ainda melhor. Dito isto, essas críticas nos levam a ouvir ativamente os jogadores e, em seguida, fazemos a nossa parte para fazer Godfall O melhor jogo que pode ser.

Ao desenvolver a atualização exaltada e a edição final, nós peneiramos as montanhas dos fóruns, milhares de postos de mídia social, centenas de horas de vídeos, além de comentários. Fizemos nosso objetivo para enfrentar quantas das notas recorrentes que estávamos recebendo dos jogadores como nossos recursos de desenvolvimento nos permitiriam entregar com alta qualidade.

Godfall: No último ano e meio, cada atual atualização abordou bugs e outros jogadores preocupações com a mecânica original do jogo. Ao mesmo tempo, você também foi capaz de fornecer novos sistemas de jogos e conteúdo. Tem sido difícil encontrar um equilíbrio entre melhorar os recursos existentes e criar novos conteúdos para que você não apenas apazigue os jogadores atuais, mas também traga novos jogadores para a comunidade de godfall?

Daniel: Você trabalha duro para devolver à sua comunidade central que está nas trincheiras com você todos os dias, mas também trabalha duro para impulsionar novos jogadores para experimentar o jogo que você coloca seu coração e alma. Mais frequentemente do que não, essa comunidade central será seus defensores mais altos e dirigirá novos jogadores ao seu jogo. Nós amamos nossa comunidade de godfall, e esperamos que, à medida que lançamos no Steam e no Xbox, temos ainda mais jogadores encontramos um amor pelo nosso título.

Godfall: Ao receber o feedback do jogador, como você implica suas ideias ou aborda suas preocupações sem perder sua visão inicial do que Godall deve ser como um jogo?

Daniel: É um diálogo constante dentro da equipe; Também somos jogadores de gododãs e muitas vezes descobrimos que muitos dos pedidos da comunidade estão totalmente alinhados com nossa própria visão para onde levar as coisas ao lado da melhoria da experiência. Em nossas reuniões semanais de design, temos uma "besteira da semana" tópico para discussão - isso pode ser qualquer coisa que sentimos causas por atrito no jogo que pensamos nos justos fazendo uma mudança. Muitas vezes é vindo de nós jogando o jogo, mas muitas vezes traríamos clipes de serpentinas e membros da comunidade jogando para mostrar onde estavam sofrendo mais. Isso nos permite melhor alisar uma correção. O ponto é que não parece que estamos sendo arrastados em diferentes direções aqui. Estamos sempre ansiosos para iterar na experiência de golade ao lado da comunidade e são extremamente orgulhosos das mudanças que fizemos para melhor servir nossos jogadores.

Godfall: Como Godfall chega a novas audiências no Steam e no ecossistema do Xbox, quais são as maiores alterações e acréscimos que você fez com a atualização exaltada que ajudará a superar a voz dos pântanos do lançamento original da Godfall?

Daniel: Contraplay revisou incontáveis formas de feedback e solicitações de jogadores, dois dos mais populares para trazer o jogo para o Steam e o Xbox. Expandir o JogadorBase é apenas uma parte de nossos esforços contínuos para perfeitar godachofa. A atualização exaltada contém alguns principais recursos e aprimoramentos solicitados pelo ventilador, incluindo mais profundidade e identidade para cada um dos 12 valores, uma experiência de história revisada, a capacidade de se recuperar de knockdowns e reviver jogadores abatidos em co-op e novo inventário ferramentas de gerenciamento, como loadouts de valorplate. Cada um deles são adições verdadeiramente transformadoras que tanto os fãs de longa data e os recém-chegados gostarão.

Godfall: Eu sou pessoalmente super excitado para a história renovada e para ver o que Lore foi adicionado à campanha, mas você tem alguma coisa a dizer que poderia atrair jogadores veteranos para se manterem nos novos cacos Valorplate e outro novo jogo final conteúdo e, em vez disso, volte pela nova história?

Daniel: Estamos animados também! Existem várias adições importantes para a campanha, mas de uma perspectiva estritamente amigável, existe agora uma maior presença de macros, o vilão principal, que aparece em intervalos-chave em missões de história para provocar ou construir o confronto final. Da mesma forma, há também uma maior presença de aliados de Orin, incluindo dois colegas cavaleiros valorianos, Ravenna e Soras, que acompanharão e lutarão ao lado de Orin durante certos momentos de história, bem como aparecem no santuário entre missões. Essas adições adicionam muito novo diálogo que se expande ainda mais no mundo e personagens de Godfall de maneira interessante e dinâmica.

Godfall: Com a atualização exaltada marcando o final da sua missão para adicionar todos os principais recursos solicitados pela comunidade à Godall, o que está na loja em seguida? A equipe vai demorar algum tempo para avaliar o feedback do lançamento do vapor e do Xbox ou eles já estão trabalhando na próxima grande atualização?

Daniel: Continuaremos a ouvir a comunidade e também garantir o lançamento na nova plataforma vai suavemente. Além disso, ficaremos felizes em compartilhar notícias futuras quando chegar a hora.

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