Como os gráficos da Intel Arc podem finalmente corrigir v

A Intel revelou suas placas de gráficos móveis discretas de arco alquimista na quarta-feira, juntamente com o anúncio de dois recursos principais para jogos de PC. A Intel parece em uma missão para matar as características mais antigas e mais revíticas do PC Gaming: v-sincronização.

Sincronização V ou sincronização vertical, impede a tela rasgando em jogos de PC. Ele essencialmente detém um buffer que alimenta quadros para a exibição para que não haja dois quadros aparecendo ao mesmo tempo. É uma solução antiquada, que leva a lag e taxas de quadros bloqueadas em jogos de PC. A Intel tem dois novos recursos para fornecer v-sincronização de uma reforma: sincronização de velocidade e sincronização suave.

Sincronização de velocidade é basicamente sincronizada com vc com os desvantagens excluídos. Ele virtualiza o buffer de quadros e pode se adaptar ao seu jogo em tempo real. Em vez de esperar em quadros para passar pelo buffer, o que aumenta a entrada de entrada como resultado, a sincronização de velocidade pode enviar o quadro mais rápido ao vivo assim que o monitor atualiza. Também não cobre sua taxa de quadros.

É essencialmente uma versão da sincronização rápida da NVIDIA, que é um pouco de tecnologia que a empresa introduziu com suas placas gráficas GTX 10-Series (Pascal). A AMD tem seu recurso de sincronização aprimorado, que funciona da mesma maneira.

Signc suave é um pouco surpreendentemente simples de tecnologia. Ele simplesmente borrava a linha onde uma lágrima ocorre por isso é menos perceptível. A Intel usa um filtro de diterição à direita na borda onde a lágrima ocorre, e embora você ainda possa ver a imagem dividida, não é tão chocante como uma lágrima de tela cheia.

Isto provavelmente será relevante em esports e outros títulos que podem ser executados a uma alta taxa de quadros, como counter-strike: global ofensivo. Em taxas de quadros mais altas, há um maior número de lágrimas menos perceptíveis, portanto, um recurso como síncope suave poderia fazer essas lágrimas irrelevantes.

A V-Sync foi lentamente caída por favor, pois monitores de taxa de atualização adaptável atingiram o mercado. O G-Sync da NVIDIA liderou a carga, com um módulo proprietário que aumentou os preços dos monitores. A AMD voltou com o Freesync, uma tecnologia de sincronização adaptativa de código aberto que poderia funcionar sem hardware dedicado.

Enfim chegou o Intel ARC! Veja os modelos e configurações! A maioria dos monitores cai sob os guarda-chuvas Freesync ou G-Sync nos dias de hoje, tornando a V-Sync em grande parte irrelevante. Nem todos os monitores fazem, no entanto. Sincronização de velocidade e sincronização suave, procure melhorar os monitores que têm uma taxa de atualização fixa, além de melhorar a qualidade da imagem em títulos, onde você deseja deixar a sincronização adaptativa.

É bom ver a sincronização de velocidade, mas dificilmente é surpreendente considerar a AMD e a NVIDIA ter tecnologias concorrentes. Sync suave é algo diferente. Se feito corretamente, pode ser uma solução elegante para os títulos ESPORTs que funcionam em altas taxas de quadros. Como acontece com tudo, quando se trata de alquimista de Intel Arc, no entanto, estamos reservando julgamento até que tenhamos as cartas na mão.

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