Tomando crédito pela história: Por que a Universidade do Arizona quer que os alunos joenham a idade dos Empires IV durante a aula
Resumo
- Current and future University of Arizona and Arizona Online students can earn credit toward their college degrees by playing Age of Empires IV.
- We talked with those involved in the creation of this unique opportunity for Universe of Arizona students.
- Age of Empires IV is available to play today with PC Game Pass and for purchase on the Windows Store and Steam.
Earning college credit for playing video games sounds like the stuff dreams are made of. Luckily for students attending the Universe of Arizona, this dream is turning into a reality thanks to a unique partnership between the university and Age of Empires IV.
Starting this semester, current and future University of Arizona and Arizona Online students can earn credit toward their college degrees when they interact with special educational content while playing Age of Empires IV.
To learn more about this partnership, we had a chance to talk with Associate Professor of Medieval History Paul Milliman, Executive Director of Corporate Initiatives and Business Development Kara Aquilano Forney, Associate Professor of Roman History and Department Head Alison Futrell, and Franchise Narrative Director for Age of Empires at World’s Edge Studio (Xbox) Noble Smith about this unique opportunity for Universe of Arizona students, what inspired them to create this program, and how Age of Empires IV can help affirm the accurate portrayal of history.
What inspired you to create this program at the University of Arizona?
Paul Milliman – When Kara asked me whether I would like to help create this program, I was teaching the History Department’s senior capstone course. One of the best students in the class was someone I had never worked with before, so I asked him how he had learned so much about medieval history. He said he was inspired to learn more about medieval history by playing games like Age of Empires II.
In recent years, so many of the best students I’ve worked with are gamers. They are researching historical events while they are playing these historical events in games, so I wanted to meet these gamer-historians where they are meeting history and show them some of the wonderful places they can go online to do their own historical research. As Age of Empires IV says, I wanted to teach them how to make history their story.
Alison Futrell – I was very excited when Kara approached us about this opportunity. My teaching and research for years has turned to how the past has been interpreted in film and television; students have also been alerting me to intriguing innovations in video games. One of them focused on a couple of examples for his final project and I was captivated by the narrative twists and layers of meaning that he explored. These were very distinctive, very creative approaches to the past! I’m enthusiastic about bringing in additional historical resources to enrich this kind of exploration.
Can you share some history (no pun intended) on how this partnership between Microsoft/Xbox, Age of Empires IV, and the University of Arizona came about?
Kara Aquilano Forney – The idea for the partnership came about more than two years ago when I connected with Will McCahill, business lead at Microsoft’s World’s Edge game studio. Will reached out to brainstorm about expanding the learning opportunities in Age of Empires IV and we talked about providing players a place to go once they finished their AoE experience. We had many “What if?” conversations — What if we enhanced the user experience with added learning content? What if we extended that learning beyond the game, what does that look like? The UArizona powerhouse history department quickly jumped on board, and the rest (pun intended) is History.
Were there other examples (games for college credit, etc.) you drew from to create this program at your university?
Paul Milliman – I am not aware of anything like this anywhere else. I teach history with games. I teach courses about historical games. I even have students create games in my courses as a more engaging way of presenting their historical research. I think this playful way of approaching historical research was very useful for this project.
Alison Futrell – I teach spectacle and performance (and film) and encourage students to move away from their desks, bring their other skills into the expanded classroom. This builds on those habits, certainly. A colleague across campus built a course around creating history tabletop games, focusing on how ancient economic decisions shape other experiences and choices, which I thought was very exciting.
What was it about Age of Empires IV specifically that drew you to the idea of creating college credit for playing through the game’s campaign?
Paul Milliman - Eu estava intrigado com o roteiro, especialmente os vídeos "Hands on History". Meu estilo de ensino é muito prático. Eu sou um guia ao seu lado, não um sábio em um palco. Eu estou projetando um curso especial apenas para os gamer historiadores que querem continuar aprendendo, construindo suas experiências no jogo. Eles vão aprender mais sobre as campanhas que lutavam fazendo suas próprias pesquisas históricas e criando vídeos "Hands on Histher".
Alison Futrel l - Os documentários curtos ao lado do jogo enriquecido foram fantásticos! Arqueologia Yay! Como ex-arqueólogo, eu realmente apreciei a profundidade e tangibilidade As apresentações trazidas à dinâmica "você existe" qualidade de aoe Iv. Muitas maneiras de entender o que está acontecendo! Com o curso especial, estamos adicionando diferentes tipos de desafios para melhorar o que os jogadores já experimentaram.
_ Existem campanhas ou níveis que você está animado para os alunos experimentam como parte deste programa em sua universidade? _
Paul Milliman - Acho que todas as quatro campanhas são ótimas. Eles me fazem pensar em quais campanhas você poderia apresentar para os outros civs no jogo. Além disso, eu realmente gostei do vídeo promocional que saiu em abril passado em que elefantes indianos estavam furiosos através das ruas de Londres medieval e lixo chinês estavam navegando no Tamisa. Na Idade Média, a Europa não era o centro do mundo, então colocando o colonialismo mais tarde em seu próprio contexto histórico por meio de história contrafactual, como essa é uma maneira realmente envolvente de fazer com que os alunos pensem sobre as relações históricas da Europa com o mundo maior.
Alison Futrell - Acho que as quatro campanhas abordam importantes pontos de virada em um contexto muito amplo, o que é ótimo. Como Paulo observou, a criatividade na promoção, a colisão das culturas mundiais, era muito divertida, mas também nos incorpora a pensar em geral e comparativamente, e considerar quais ferramentas podem adicionar substância a esse tipo de especulação.
Noble Smith - Estamos emocionados que os estudantes da Universidade de Arizona poderão mergulhar na rica história de campanhas de Empires Iv_. Diversas personagens históricas como a heroína francesa Jeanne d'Arc e o Mongol Imperador Genghis são trazidos à vida através de personagens 3D lindamente modelados que falam em suas respectivas línguas nativas. Porque este é um jogo de estratégia em tempo real, o jogador está no controle de todas as suas unidades - dos heróis acima mencionados (com suas habilidades especiais únicas) até os braços básicos. As batalhas-chave, visualizadas de uma vista aérea de 3/4, são experimentadas de forma visceral e emocionante que os faz sentir tão relevantes quanto o dia em que foram lutadas há séculos atrás.
Você acha que este curso ajuda a afirmar o retrato preciso da história, comemorando o alto período medieval para a era tardia da Renascença, que a idade dos impérios IV se esforça para alcançar?
Paul Milliman - Eu acredito que sim. Quando escrevi as histórias iluminadas e a avaliação, eu realmente tentei amarrar tudo de volta ao jogo. Eu quero tirar a emoção Pessoas jogando o jogo e canalizar essa excitação em fazer pesquisas históricas sobre tópicos que os excitam. Eu quero que eles experimentem a emoção da descoberta, que podem ser tão emocionantes quanto uma vitória de campanha.
Alison Futrell - Absolutamente! Autenticidade e exploração rica / profunda é o que estamos depois. A história é complicada, com muitas camadas de experiência para sondar. O curso projetamos oferece uma variedade de vias para começar a fazer isso.
Noble Smith - Começando com a Batalha de Hastings em 1066 e terminando com o cerco de Kazan em 1552, as quatro campanhas do AOE IV mais definitivamente abrangem a era arrebatadora do alto período medieval para o renascimento tardio. A evolução da armadura, armas, arquitetura, linguagem e música que acompanha estava completamente pesquisada e guiada por especialistas em todo o mundo.
Assim, por exemplo, no Grande Arco das Quatro Campanhas, o jogador leva a testemunhar unidades militares que avançam da armadura e espadas de correio (a campanha normanda) para armas sofisticadas de placas e armas de pólvora (a campanha de cem anos). Mesmo as línguas faladas pelas unidades da AOE IV evoluem de suas versões medievais altas para as formas tardias do Renascimento.
_ Que programas futuros em sua universidade, ou outros, você gostaria de ver para ajudar a reconhecer o jogo como uma fonte de educação (quando aplicável)? _
Paul Milliman - Isso já está acontecendo na profissão de história. Existem muitas publicações e conferências sobre este tópico e muitas pessoas que ensinam com jogos. Além disso, no ano passado, a revisão histórica americana_, a principal revista de história acadêmica nos EUA, começou a analisar jogos de computador históricos como um reconhecimento de como o jogo importante é informar as opiniões das pessoas da história.
Alison Futrell - Este é um tema quente na história agora, com muitas pessoas trabalhando em diferentes abordagens pedagógicas que envolvem uma série de experiências estudantis e construção de habilidades e, importante, criatividade. Jogos como um tópico e, como uma inspiração, estão com impacto e estão surgindo em conferências acadêmicas também.
_ Você espera que essa experiência dê a seus alunos uma maior apreciação de culturas além dos seus? O que mais você espera que tirem dessa experiência? _
Paul Milliman - Eu faço. Como histórico da Idade Média Global, em vez de apenas a Europa medieval, agradeço que metade das campanhas não estejam na Europa Ocidental. Espero que esta experiência inspire esses historiadores de jogadores a aprender mais sobre o mundo medieval visitando (praticamente ou pessoalmente) tanto os museus quanto as bibliotecas que contêm as fontes primordiais com que a história medieval é escrita e os lugares que são retratados no jogo. Eu também espero que as pessoas experimentem suas próprias "mãos na história". Por causa de age of Empires Iv, eu ampliei pelo próprio aprendizado experiencial. Comecei a aprender o tiro com arco há alguns meses, e logo terei lições sobre falcoaria e esgrima histórica. Então, ge of Empires Iv pode inspirar pessoas de todas as idades e níveis de habilidade histórica!
Alison Futrell - Claro! A história oferece às pessoas a chance de apreciar novas perspectivas através de explorar o velho, por assim dizer, para ver a experiência humana através dos olhos daqueles que foram antes, para obter novos insights, para ampliar sua compreensão. Eu sempre espero que os alunos tenham a chance de mergulhar um pouco mais fundo em algo que fala especificamente para eles. Eu acho que é uma força particular na forma como esta aula é estruturada.
Noble Smith - Esperamos que os alunos que jogam aoe IV desenvolverão um profundo amor da história. Talvez eles sejam inspirados a visitar um local famoso representados em uma das missões (como o campo de batalha de Hastings no Reino Unido) ou visitar o projeto de Castelo de Guédulon na França (mostrado em um dos filmes de "Histórias" de acompanhamento do jogo - edifício um castelo) ou talvez estude uma nova língua. Talvez possamos motivar alguém a escrever um livro sobre o sistema Mongolian Yam Messenger ou aprender a criar uma armadura de placas usando ferramentas tradicionais. Podemos até ter algumas pessoas que querem se juntar à nossa idade de Empira equipe... e continuar fazendo a história ganhar vida por anos para vir!
Graças a Paulo, Kara, Alison e Noble por tomar o tempo hoje para compartilhar conosco esta incrível oportunidade para os alunos da Universidade de Arizona. Você pode aprender mais sobre este programa aqui no AgeOfMpires.com . _ Idade dos Empires IV _ está disponível para jogar hoje com o PC Game Pass e para compra no Windows Store e Steam. Mantenha-o sintonizado aqui no Xbox Wire para todas as últimas notícias sobre seus jogos favoritos de Xbox e Windows PC.
Idade dos Empires IV
Xbox Game Studios.
☆☆☆☆☆ 2.
★★★★★.
Obtê-lo agora
Passe do jogo PC.
Um dos mais amados jogos de estratégia em tempo real retorna à glória com a idade dos impérios IV, colocando você no centro de batalhas históricas épicas que moldam o mundo. Com novas formas familiares e inovadoras de expandir seu império em vastas paisagens com impressionante fidelidade visual 4K, a idade dos Empires IV traz um jogo de estratégia em tempo real evoluído para uma nova geração. Retornar à história - o passado é prólogo como você está imerso em um rico cenário histórico de 8 diversas civilizações em todo o mundo do inglês para o chinês para o Sultanato de Delhi em sua busca pela vitória. Construa cidades, gerencie recursos e conduza suas tropas para lutar contra a terra e no mar em 4 campanhas distintas com 35 missões que abrangem 500 anos de história da Idade das Trevas até o Renascimento. Escolha o seu caminho para a grandeza com figuras históricas - viva as aventuras de Joan de Arco em sua busca para derrotar os ingleses, ou comanda tropas poderosas do Mongol como Genghis Khan em sua conquista na Ásia. A escolha é sua - e toda decisão que você faz determinará o resultado da história. Personalize seu jogo com mods - disponível no início 2022, jogue como você deseja com ferramentas de conteúdo geradas pelo usuário para jogos personalizados. Desafie o mundo - pular on-line para competir, cooperar ou espetam com até 7 de seus amigos em modos multiplayer PVP e PVE. Uma idade para todos os jogadores - Age of Empires IV é uma experiência convidativa para novos jogadores com um sistema tutorial que ensina a essência da estratégia em tempo real e um modo de história de campanha projetado para os jogadores da primeira vez para ajudar a alcançar fácil configuração e sucesso, mas Desafiando o suficiente para jogadores veteranos com novas mecânicas de jogos, estratégias evoluídas e técnicas de combate.
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