Requisitos legendários duplos movidos da reputação para o capítulo da história - Notícias

Atualização: Agora sabemos que também quando os legendários duplos estarão chegando - 5 semanas após o lançamento. Leia aqui para mais informações.

Manifold

A Blizzard anunciou que o segundo slot lendário não estará mais relacionado à reputação, mas vinculou tanto o cinto quanto a lendária memória para completar o capítulo 7 da história de Zereth Mortis! Não temos certeza de quanto tempo levará para chegar ao Capítulo 7 no momento. A Blizzard também explicou por que o atraso existe em primeiro lugar:

Olá a todos,

Obrigado pelo feedback de todos sobre os cintos e memórias lendárias esclarecidos, e sobre a questão de quando você pode obtê-los e quais atividades eles exigem. Temos algumas mudanças chegando a uma futura construção PTR que eu gostaria de falar sobre um pouco.

Primeiro, o que estamos fazendo? O cinto de unidade está se movendo da reputação iluminada e na busca de campanha por Zereth Mortis. Você será capaz de obtê-lo no final do capítulo 7 da campanha Zereth Mortis, que esperamos que se sinta como uma boa realização de coroação. A memória da unidade está permanecendo no fornecedor de reputação iluminado, e permanecerá uma conta para desbloquear como outras lembranças lendárias de Shadowlands, mas agora também exigirá que tenha concluído o Capítulo 7 para comprá-lo. Essa memória significa que quando seu segundo, terceiro ou décimo personagem estiver pronto para iniciar o fim da eternidade que eles poderão criar um lendário iluminado lendário. O novo requisito de busca é ser adicionado para evitar qualquer sentimento de precisar se apressar à frente para reverenciar para a progressão no seu personagem principal. Também estamos debatendo algumas outras mudanças possíveis na estrutura geral das recompensas Zereth Mortis, mas não tenho detalhes concretos para compartilhar aqueles ainda.

Algumas pessoas perguntaram por que há um atraso na adquirir um segundo lendário. A resposta é que temos metas para seus personagens crescerem ao longo do patch, permitindo que eles superassem desafios que não puderam superar inicialmente. Um exemplo específico aqui é a dificuldade do sepulcro dos primeiros: mantendo o lendário iluminado um pouco no futuro do lançamento do Raid, podemos ajustar o ataque a uma dificuldade que permite a progressão precoce ser reforçada por poder adicional uma vez que os jogadores comece a bater blocos de tropeçamento. Se este poder estava disponível para seus personagens no primeiro dia, a sintonização teria que levar isso em consideração para pessoas que esperam que as primeiras semanas sejam desafiadoras, e que, por sua vez, privar muitos ataques do que pensamos ser uma diversão e boost agradável no poder depois de se esforçar, tanto quanto eles podem sem isso.

É importante para nós que há um bom nível de campo com o lendário iluminado em termos de quando diferentes jogadores obtê-lo. Queremos que seja um momento impactado de crescimento para seus personagens, conseguindo mudar as regras de como elas jogam o jogo para o resto do fim da eternidade. Nossos planos iniciais de colocá-lo na reputação iluminada teve essa intenção, em que estávamos planejando distribuir a maioria dos ganhos de reputação em quests de campanha e em missões que os jogadores fariam uma ou duas vezes por semana, mas ouvimos que essa estrutura ainda Sentia-se insatisfatório para os jogadores cujo tempo livre se presta mais a sessões longas periódicas do que para os mais curtos frequentes. Sentimos que mover o lendário iluminado para a campanha da missão será ainda mais igualitário, ainda assim, proporcionando um momento de crescimento muito satisfatório.

Como sempre, ainda estamos abertos e ouvimos feedback aqui, então, uma vez que as mudanças subam, continue a nos dizer como você se sente sobre eles.

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