Novo estado do relatório da indústria revela quase 75% dos devs pesquisados não estão interessados em NFTS

Fale dos NFTs, os jogos de blockchain e os modelos de brincadeira parecem quase desajeitáveis ​​nos dias de hoje, mas parece que os desenvolvedores ainda estão em grande parte contra eles.

Isso porque, em um relatório de 1922 relatou recém-lançado do relatório da indústria da conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), 70% dos desenvolvedores pesquisados ​​disseram que eles e seu estúdio não estão interessados ​​em NFTS. Setenta e dois por cento daqueles que responderam disseram que eles e seu estúdio não estão interessados ​​em criptopercorrências, que são frequentemente usadas para comprar NFTS.

No entanto, 28% disseram que são pelo menos um pouco interessados ​​em criptocorrência em seu estúdio e 28% estão pelo menos um pouco interessados ​​em NFTS. Apenas 1% dos pesquisados ​​disseram que seu estúdio já usa criptocorrência ou NFTs em seus modelos de desenvolvimento e jogos. Nada disso é especialmente surpreendente, duplamente, se você seguir conversas de blockchain gaming e como nos espaços da indústria. Os Jogos NFTS e Blockchain são amplamente vistos negativamente devido à sua parte em danos ambientais contínuos.

O uso de criptocorrências e NFTs, e a mineração das referidas moedas, resulta em milhões de emissões de dióxido de carbono, que danificam a atmosfera da Terra. Ethereum, uma das criptopercorrências mais utilizadas, no entanto, está trabalhando em algo que chama de a mesclagem, que diz começará a época de um Ethereum mais sustentável e ecológico. Só o tempo dirá como Green Etherum se torna. Há também o lado dos NFTs que se sente particularmente gelada na natureza, para não mencionar os perigos dos modelos de ganhos.

ULTIMA Em outros lugares no relatório, o GDC diz que 83% dos entrevistados disseram que não estão envolvidos no desenvolvimento de metaversos, enquanto 17% disseram que já estão trabalhando em um projeto relacionado ao Metaverse. Outro tópico contínuo na indústria de desenvolvimento do jogo é a cultura no local de trabalho. As discussões da cultura de escritórios tóxicos estão acontecendo há anos, mas eram particularmente destacadas por relatos recentes de má conduta sexual, má gestão e mais no Activision Blizzard.

Este [ACTIVIDON BLIFTARD relata de má conduta e mais] iniciou uma tendência de empresas que atingem a falta de conduta e toxicidade dentro da indústria do jogo, lê o relatório do GDC. No momento em que a pesquisa foi realizada, 38% dos entrevistados disseram que suas empresas chegaram a elas para iniciar uma conversa sobre como a má conduta e a toxicidade são tratadas na indústria; 62% disseram que suas empresas não fizeram nada. Isso mostra que um número crescente de locais de trabalho tomou pelo menos alguma iniciativa para enraizar a toxicidade, além de apontar a indústria, tem uma maneira de ir. Quando perguntado sobre como sua empresa respondeu, alguns entrevistados disseram que suas empresas realizavam discussões em grupo sobre má conduta ou lembraram os funcionários como relatar comportamentos indevidos.

Nos últimos anos, a ideia de sindicalização cresceu mais popular em desenvolvimento e 55% dos entrevistados disseram que os trabalhadores da indústria de jogos deveriam sindicalizar, que é a maior quantidade ainda nos últimos 10 anos dessa pesquisa. Dezoito por cento, no entanto, disse que realmente acreditam que a indústria irá unionizar enquanto 23% disseram que as conversas sobre a sindicalização em seu local de trabalho haviam acontecido.

Os entrevistados também compartilharam como essas empresas responderam às negociações sindicais com seus trabalhadores, diz o relatório do GDC. Trinta e seis por cento relataram que suas empresas eram apoiadas, comparadas a 8% que diziam que sua empresa se opunha às negociações de sindicalização. Mais de um quinto (21%) dos entrevistados disseram que suas empresas não sabiam que alguns de seus funcionários estavam falando sobre a seleção.

Ainda mais tópicos, como a demanda por consoles XBOX 5 e Xbox Series X / S, são discutidos no relatório e você pode ler a coisa completa aqui.

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