Ex-XCom, civilização Devs formou um novo estúdio

O mundo dos jogos de estratégia baseados em turnos acabou de receber um novo jogador, como o ex-desenvolvedor de FireXis Greg Foertsch revelou seu novo reator de bits de estúdio. O estúdio é composto por outros ex-alunos de Firaxis, bem como talento puxado de outros estúdios.

Greg Foertsch era anteriormente um diretor de arte de FireXis, que passou mais de 20 anos empregado no estúdio. Seus muitos créditos em jogos de FireXis incluem XCOM: inimigo desconhecido, XCom 2 e civilização III e civilização de Sid Meyer IV.

Não é surpresa que Foertsch esteja aderindo ao gênero de estratégia baseado em turnos em bit reator, revelando em uma entrevista com os jogosindustry.biz que ele tem grandes planos para o futuro do estúdio, e o gênero como um todo.

Todo o gênero começou a cair para trás, sem ter valores de produção suficientes e foi derrubado um pouco, explicou Foertsch. Há maneiras de contar histórias e transmitir informações que não exigem uma parede de texto. Isso é o que estamos focados - trazendo isso para o gênero, e realmente borrar essa linha entre o que é um jogo de estratégia e que ação O jogo é.

Os objetivos de Foertsch para o estúdio são ambiciosos, dizendo que ele quer o reator de bits para levar para casa um título jogo do ano. Esperamos ir a cabeça para a cabeça com halo ou quem está lá fora, assim como fizemos em 2012 [com XCom: inimigo desconhecido], elaborou Foertsch.

Os relatórios dizem que o reator de bit já possui vários jogos não anunciados nos trabalhos, embora o novo estúdio não esteja pronto para compartilhar detalhes sobre quaisquer títulos específicos. Foertsch disse que o foco do estúdio estará em fornecer uma boa experiência para um jogo de táticas em console e PC, mas que ele é super interessado nas potenciais plataformas cruzadas e móveis seguram o gênero.

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