Elden Ring parece incrível, diz George R.R. Martin

Phantasy Star é um jogo de videoclipe de role-jogando (RPG) criado por Sega e lançado para o sistema mestre em 1987. Entre os primeiros RPGs japoneses para consoles de jogos, a celebridade de Phantasy diz ao conto de Alis em sua viagem para vencer o governante perverso de Seu sistema de celebridades, rei Lassic, depois que seu irmão passa em suas mãos. Ela passa entre os mundos, coletando uma celebração de pugilistas, bem como reunindo os itens que exige para retaliar a fatalidade do irmão e devolver a tranquilidade ao sistema de celebridades. O jogo apresenta componentes típicos de RPG japoneses que consistem em experiências arbitrárias, bem como pontos de experiência. Todas as personalidades têm caracteres pré-definidos e capacidades, um elemento especial contrastado com as personalidades personalizadas de outros RPGs da era. A SEGA lançou o crescimento da celebridade de fantasia, para que seu sistema mestre possa assumir o apelo crescente dos RPGs de console, particularmente o Dragon Pursuit (1986) no Famicom. Desenvolvedor Kotaro Hayashida e também desenvolvedor Yuji Naka criou um grupo, pessoal por muitas fêmeas para o tempo, incluindo Visuals Developer Rieko Kodama. A equipe desejava celebridade de fantasia para ser uma experiência única de RPG, então eles incluíram aspectos como 3D Dungeon rastejando, uma personagem de mulher de mulher e animação suficiente. A configuração do jogo foi uma combinação entre os sonhos da Idade Média e também uma sugestão motivada por guerras de celebridades. O grupo precisava usar numerosas técnicas para encaixar todo o seu conteúdo em um cartucho de quatro megabit, um grande tamanho de videogame para o tempo. O jogo foi lançado para o sistema mestre 2 dias após a Final Fantasy chegou para a Famicom contendora. Foi elogiado pelo seu grande sentimento de experiência como resultado de seus resultados visuais inovadores, bem como gameplay profundo. O sistema de backup de bateria atraiu apreço, mas também adicionado ao preço significativamente alto do jogo que dificultava alguns críticos aconselharem. O jogo foi relatado em vários sistemas nos anos seguintes, incluindo uma coleção de compilações de estrela de fantasia. Em 2003, foi lançado um remake para o PlayStation 2. Phantasy Star é pensado sobre um rpg de referência para o uso de personagens fixos e um ambiente de fantasia de ciência. A SEGA introduziu uma coleção de seqüências, algumas das quais foram criadas pela equipe que trabalhou na inicial. Kodama dirigiu Phantasy Star IV: Conclusão do Millennium (1993), bem como Naka criou celebridade de fantasia online (2000).

Jogo do Criador de Thrones e a mente por trás da história do próximo anel de Elden, levou ao seu blog pessoal para chamar a ação RPG incrível.

Reconhecer o jogo há muito tempo em desenvolvimento - George Rr Martin descreve como ele fez [dele] mordido e entregou a [seus] novos amigos no Japão antes anos - ele falou sobre coisas inovadoras com arte linda e como ele ajudou com apenas um pouco de worldbuilding.

Alguns anos atrás, Hidetaka Miyazaki e sua incrível equipe de designers de jogos, os criadores da série de videogames de Souls Dark Souls, estendeu a mão do Japão para me pedir para ajudá-los a criar o backstory and History para um novo jogo que estavam trabalhando, Martin escreve em um blog recent blog.

George RR Martin's role in Elden Ring fully Explained

Miyazaki e sua equipe de falar de uware estavam fazendo coisas inovadoras com arte linda, e o que eles queriam de mim foi apenas um pouco de mundial: um mundo profundo, escuro e ressonante para servir como uma fundação para o jogo que planejaram criar, ele adiciona. E como acontece, adoro criar mundos e escrever história imaginária.

Então eu fiz o meu pedaço e entreguei a meus novos amigos no Japão, e eles tiraram de lá. E anos se passaram. Os videogames são tão grandes quanto filmes nos dias de hoje (maior, na verdade)... e demoram tanto quanto a criar. Mas o dia do anel de Elden está finalmente à mão.

E eu tenho que dizer, parece incrível.

Ah, e ele falou brevemente sobre o tipo de jogos que ele também gostava de jogar também.

Agora, os videogames não são realmente minha coisa - oh, eu joguei algumas de volta ao amanhecer do tempo, principalmente jogos de estratégia como tiroon de estrada de ferro, romance dos três reinos, e mestre de Orion - mas esta oferta era excitante demais para recusar, acrescenta ele (obrigado, gamer de PC).

O lançamento final do Elden Ring pode ser inferior a dois meses em 25 de fevereiro de 2022, mas ainda há muito mais para aprender sobre o novo jogo.

No Edge E367 ( which você pode pegar de revistas diretamente agora ), hidetaka miyazaki foi convidado a falar sobre a figura imponente com o enorme AXE na cobertura da borda, Godfrey.

Quando estávamos conversando com George R.R. Martin, tivemos esses temas e idéias para criar peças de arte para os chefes, para esses personagens centrais da história, explica Miyazaki. E quando ele escreveu os Mythos, pedimos a ele para criar esses heróis dramáticos desses antigos antigos que acontecem antes dos eventos do jogo.

Esses personagens dramáticos e heróicos não estavam realmente presentes em nossos títulos anteriores, então isso é algo que era realmente atraente para mim - como ele descreveria a mística e as qualidades heróicas desses personagens. E Godfrey, o personagem da sua arte de arte, é uma espécie de uma forma de realização disso. Ele é um dos principais jogadores do jogo.

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